游戲
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8月3日午后,港股游戲概念股午后小幅反彈,騰訊控股、心動公司、網(wǎng)易等跌幅均有所收窄。
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在2017年淡出人們視線以后,百度游戲又?jǐn)y帶23款新品殺回戰(zhàn)場。7月28日,在上海ChinaJoy的會場上,沉寂已久的百度游戲突發(fā)召開了一場品牌發(fā)布會。
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7月8日消息,Sensor Tower商店情報(bào)平臺顯示,2021年6月,共36個(gè)中國廠商入圍全球手游發(fā)行商收入榜TOP100,合計(jì)吸金近22.4億美元,占全球TOP100手游發(fā)行商收入的38%
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探索新的游戲品類以及開拓海外市場或能真正永葆“最強(qiáng)蝸牛”。
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相比Krafton公司主體,國內(nèi)網(wǎng)民顯然對于“吃雞”游戲的認(rèn)知要更高,把這款游戲引入國內(nèi)的也恰是國內(nèi)最大的游戲及社交公司騰訊。
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早上營業(yè)賣早餐,晚上賣花種草,閑來黃玫瑰燈下溜溜彎,90后們向往的田園生活正在《摩爾莊園》里實(shí)現(xiàn)。
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在剛剛過去的騰訊游戲年度發(fā)布會上,騰訊一口氣發(fā)布了60余款新作,其中包含多款自研手游及知名IP的端轉(zhuǎn)手新作,創(chuàng)下歷史之最。即便如此,在業(yè)內(nèi)擁有領(lǐng)先地位的騰訊卻也開始出現(xiàn)增長的焦慮。
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借助“元宇宙”概念,Roblox獲得了資本市場的熱捧。自公司成立以來的十幾年間,本著寓教于樂的初心,Roblox一直深耕青少年市場,打造UGC游戲平臺,持續(xù)構(gòu)建完全沉浸的數(shù)字社區(qū),向著真正的“元宇宙”世界邁進(jìn)。
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本輪融資包括索尼集團(tuán)的額外2億美元的戰(zhàn)略投資。
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2020年全年總收入為109.14億元,較2019年增長30.3%。
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游戲《原神》的收入已經(jīng)超過騰訊的爆款手游《王者榮耀》。據(jù)數(shù)據(jù)顯示,自《原神》上市以來,其移動端收入已經(jīng)達(dá)到8.74億美元,加上主機(jī)端的收入,《原神》的營收可能已經(jīng)超過《王者榮耀》。
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在賣方“看好”的高呼聲中,吉比特(603444.SH)股價(jià)卻上演了“腰斬”的戲碼。
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目前華為應(yīng)用市場以及華為游戲中心已經(jīng)搜不到騰訊相關(guān)游戲。