百度:重回游戲賽道,發了23款新品,要和字節騰訊掰手腕?

在2017年淡出人們視線以后,百度游戲又攜帶23款新品殺回戰場。7月28日,在上海ChinaJoy的會場上,沉寂已久的百度游戲突發召開了一場品牌發布會。
2017年時,由于航母計劃,百度將旗下游戲業務剝離。根據百度游戲的官方介紹,百度游戲目前主要業務為游戲產品開發、發行、聯運;運營包括手游、頁游、平臺等產品。
本次發布會也是百度游戲在2017年被分拆后首次召開品牌發布會。根據百度游戲總經理徐建的說法,過去一年,百度每日處理的游戲相關搜索在1億次以上,其中有25.3%找游戲,45.5%搜攻略,還有29.2%是找相關服務的,這成為激活百度游戲業務的關鍵。百度游戲希望借由流量優勢重啟游戲業務。
具體來說,產品方面,百度游戲將通過獨代+自研,從休閑和重度兩種游戲品類入手,逐步回歸舞臺中心;運營方面,百度將圍繞百度旗下七貓小說、百度搜索等業務進行聯動,就游戲灌入更多搜索流量;同時,百度游戲還已在國內及海外著手搭建發行團隊,為全球化戰略做鋪墊。
在產品層面,百度游戲目前還完成了一定的IP累積,有高潛力IP14個,其中S級IP10個。不過,這些IP并未在現場得到完整披露,也未公布IP的具體標準。目前,百度公布的項目有《Garden》、《Mini War:Brawler Army》、《Running Killer》、《Crime Street》 等休閑游戲,以及《向往的生活》、《未來機器城》、《萌芽熊》等IP。中重度項目則有9款,包括玄機科技旗下動畫《武庚紀》的同名IP手游,以及《代號:北行客》、《代號:冒險計劃》等。
值得注意的是,現場來看,百度游戲對外釋放出的信號略有些信心不足。除了重度項目偏少外,百度游戲目前的高管團隊均自外部空降,如百度游戲總經理徐建為觸控科技前CEO,百度游戲副總經理王慧為巴別時代前COO。另外,百度的游戲研運策略也與字節跳動類似,均為自休閑入手,逐步打開中重度市場,同時重視海外市場。
在2017年獨立運營之前,公開信息曾顯示,百度游戲2016年營業收入17.55億元,凈利潤7398.36萬元。截至2016年12月31日,百度游戲總資產為15.97億元,凈資產為3.16億元。當年,百度以11.99億價格將其拆分獨立運營。然而5年時間過去,游戲收入已經水漲船高成為電商之后的重要現金牛,占據騰訊、網易等公司收入的30%到50%以上。
百度游戲于去年年底開始著手重返游戲賽道,但與此同時,其面對的競爭也在加劇。5年前,其要面對的是騰訊、完美世界、巨人等老牌廠商,而如今,牌桌上多出了B站、字節跳動以及米哈游等新興中腰部廠商。以字節跳動為例,其擁有抖音、今日頭條等作為流量入口,并且已經以收購沐瞳科技、有愛互娛的方式躋身海外頭部發行廠商。而與騰訊平均3天投一家游戲公司相比,百度或許很難打破大廠的圍堵。
即使是B站這樣擁有大批與玩家屬性重合的Z世代用戶的平臺,在自研和聯運游戲上也時常碰壁。除去《FateGo》外,B站曾發行《公主聯結Re:dive》、《坎特伯雷公主與騎士喚醒冠軍之劍的奇幻冒險》等,前者如今排行App Store游戲暢銷榜第59名,后者排行游戲暢銷榜第81名。
目前,如同VC搶占新消費一樣,游戲行業也正受到資本的吹捧。不過,VC的狂熱背后,游戲行業作為內容行業,其生產規律很難流水化的弊病正在顯現出來。而與米哈游花費3年打造《原神》相比,大型公司對于游戲的回報或許會有更高的標準,也有可能會因此陷入決心不足的困境。百度游戲要返回舞臺中心,或許還有一定的路要走。
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