迪麗熱巴代言、豪華天團(tuán)認(rèn)購,三七互娛要動“騰訊的蛋糕”?
每逢三七互娛遇到“喜事”,昔日的大股東吳氏家族總愛潑上點“冷水”。
3月8日晚,三七互娛(002555.SZ)發(fā)布公告,2020年12月28日至2021年3月8日期間,吳緒順、吳衛(wèi)紅、吳衛(wèi)東通過大宗交易方式累計減持了2126.66萬股,占公司總股本1.01%。而就在前一天,三七互娛剛剛公告完成29億定增,獲配的14名對象中,不乏偏愛長線的機(jī)構(gòu)投資者。
在一些人看來,三七互娛是一家“重買量、輕研發(fā)”的公司。邀請迪麗熱巴、成龍、李連杰等明星代言,通過在抖音、百度等平臺大范圍投廣告,將平臺流量轉(zhuǎn)化為游戲流量,以此實現(xiàn)業(yè)績增長。但在研發(fā)端,三七互娛多款產(chǎn)品被玩家詬病為“換皮”作品:內(nèi)在邏輯并無不同,只是將畫面、人物等IP做了更換。
體現(xiàn)在數(shù)據(jù)上,2019年三七互娛銷售費(fèi)用占其總營收的比重在58%以上,研發(fā)占比卻僅有6%,遠(yuǎn)低于同行水平。
然而,“買量”并沒有真正的門檻,競爭者扎堆后,這一模式的瓶頸逐漸暴露;與此相對的,游戲賽道內(nèi)明星公司的明星項目,競爭優(yōu)勢已逐漸顯現(xiàn),今年大熱的米哈游爆款原創(chuàng)游戲《原神》,項目研發(fā)投入就高達(dá)1億美金。此種趨勢下,三七互娛也在努力走出自身的舒適區(qū),補(bǔ)課研發(fā)。
國內(nèi)游戲市場的成長性,讓投資者不斷在這一區(qū)間內(nèi)找尋更好的投資標(biāo)的。如今,米哈游、莉莉絲、心動、疊紙、鷹角網(wǎng)絡(luò)等游戲制作公司不斷誕生,但這些公司無疑是騰訊、網(wǎng)易、B站等大平臺拉攏的對象,也是資本追捧的新寵。
“吳氏家族”再套現(xiàn)
事實上,這已不是“吳氏家族”第一次大幅減持。從上市公司公告中可以看到,2020年12月7日到2021年3月8日之間,吳氏家族通過大宗交易累計減持4664.45萬股,套現(xiàn)約12.40億元。在最近的一輪減持后,吳氏對三七互娛的持股比例由12.18%下降至11.17%。
“吳氏家族已經(jīng)與三七互娛的實際經(jīng)營沒有關(guān)聯(lián),他們的買賣屬于股東行為。”一位上市券商游戲行業(yè)分析師向AI財經(jīng)社 表示,吳氏家族在三七互娛持有比較高比例的股份,是公司上市歷史中形成的。
AI財經(jīng)社 了解到,吳緒順、吳衛(wèi)紅、吳衛(wèi)東三人是一致行動人,吳緒順與吳衛(wèi)紅、吳衛(wèi)東二人分別是父女、父子關(guān)系。
2014年,順榮股份通過向李衛(wèi)偉等發(fā)行股份購買資產(chǎn)并募集配套資金的方式收購三七互娛,三七互娛由此借殼上市。正是在借殼的過程中,吳氏家族在三七互娛持有了較多的股份。
借殼完成后,2018年11月,三七互娛剝離了“蕪湖順榮汽車部件有限公司”全部股權(quán),從此業(yè)務(wù)上并無交叉。對于三七互娛而言,“吳氏家族”的作用更像是財務(wù)投資者,而非戰(zhàn)略投資人。
但即便如此,昔日大股東吳氏家族的每次減持,依然會引發(fā)市場猜想,成為三七互娛股價大起大落的一個批注。
2020年7月14日,三七互娛的股價觸及每股50.7元的最高點,總市值連續(xù)4日站上千億,成為A股游戲公司中唯一的“千億巨頭”。但好景不長,同年11月底,三七互娛股價經(jīng)歷連續(xù)近兩月的下跌后,下行至24.5元的低位。
“三七互娛受到‘宅經(jīng)濟(jì)’概念的帶動,那段時間居家線上娛樂被投資者關(guān)注。”上述券商分析師向AI財經(jīng)社 分析稱,在其看來,三七互娛去年股價的大起大落,實際都包含非理性的成分,期間三七互娛的經(jīng)營并未發(fā)生變化。
根據(jù)易觀數(shù)據(jù)發(fā)布的《中國移動游戲市場年度綜合分析2020》,截至2020年上半年,三七互娛在移動游戲市場的占有率為10.51%,僅次于騰訊、網(wǎng)易,位居行業(yè)第三名。
通過百度信息流、頭條系等巨量引擎,即百度APP、今日頭條和抖音的流量投放,三七互娛拿下了最重要的流量池,將流量轉(zhuǎn)化進(jìn)《大天使之劍》、《永恒紀(jì)元》、《屠龍破曉》等旗下小游戲。
三季報的發(fā)布,讓投資者產(chǎn)生對“買量”的警惕。2020年前三季度,三七互娛銷售費(fèi)用達(dá)66.88億,同比上升15.84%。
事實上,“買量”正是帶動三七互娛過去快速成長的重要方式,但也引來外界對這家游戲公司核心能力的考量。
“不性感”的游戲公司
“裝備全靠打、VIP免費(fèi)送。”豎屏流媒體廣告中,成龍身著銀色鎧甲,隆重推薦起了2019年風(fēng)靡一時的網(wǎng)絡(luò)游戲《一刀傳世》——該游戲正是三七互娛的代表作之一。
與此相應(yīng)的,三七互娛的目標(biāo)人群更多集中在25到40歲的小鎮(zhèn)中青年,這類游戲大都不需要太強(qiáng)的手機(jī)配置,進(jìn)入門檻較低,但用戶卻更容易“上癮”,在游戲中萌生較強(qiáng)的付費(fèi)意愿。根據(jù)此前三七互娛公布的數(shù)據(jù),2019年公司ARPU值(單用戶平均付費(fèi))為478.3元,甚至高于騰訊的游戲業(yè)務(wù)。
于是,三七互娛通過多平臺的投放不斷拉新,做大流量,再通過較高的付費(fèi)轉(zhuǎn)化為收入。這正是過去數(shù)年間,三七互娛帶動自身業(yè)績增長的方式。
這一模式下,三七互娛也由此走上了“重營銷買量、輕研發(fā)”的路徑。
2019年年報顯示,三七互娛總營收達(dá)到132億元,同比增長73%。與此同時,三七互娛銷售費(fèi)用為77.4億元,比上一年凈增55.9億元,公司銷售費(fèi)用與總營收的比例高達(dá)58.49%。對比同行,盛趣游戲、完美世界的銷售費(fèi)用與總營收的比例均在15%。
而在研發(fā)投入上,三七互娛2019年研發(fā)投入8.2億元,占總營收的比例僅為6%左右。相比之下,同年營收規(guī)模僅有80億元的完美世界,2019年研發(fā)投入18億元,在總營收中的占比超過22%;研發(fā)人員上,到2020年底,三七互娛研發(fā)人員規(guī)模約為2000人,但完美世界2019年研發(fā)人員達(dá)到3000人以上。
在外界看來,三七互娛更多是坐上了平臺流量增長的快車。在百度、抖音、快手等平臺自身拉新速度快速增長的時代,三七互娛通過廣告投放占據(jù)平臺流量入口,哪怕轉(zhuǎn)化率不變,都可以實現(xiàn)量的增長。
但唯一的問題是,流量紅利正在消散,且價格水漲船高。此外,三七互娛的模式,并沒有絕對的門檻。在部分行業(yè)人士看來,正是三七互娛開創(chuàng)了“買量”模式,越來越多的游戲公司、項目開始模仿。天風(fēng)證券研報顯示,參與買量的游戲公司產(chǎn)品數(shù)量從2018年的超過4000款增加至2019年的超過12000款,短短一年增加了三倍;同時,游戲投放廣告數(shù)量從50萬條增加到233萬條。
三七互娛漫漫“闖關(guān)”
“買量”模式下,用戶不太關(guān)注游戲背后的制作方,只要請來李連杰、張家輝等明星作為代言人,通過大范圍的投廣告實現(xiàn)轉(zhuǎn)化。然而,這種模式正在走入瓶頸。天風(fēng)證券研報統(tǒng)計顯示,2020上半年20家游戲上市公司營銷費(fèi)用累計為100.95億元,同比增速24.18%;相比之下,這些游戲廠商的營收增速只有14.41%。
與此同時,抖音、快手等平臺自身的拉新速度下滑。于是,資本市場對三七互娛中短期最大的擔(dān)心,是依靠“流量經(jīng)營”的模式,銷售成本會逐年遞增,壓縮利潤率。也正是在去年,成本走高、競爭者眾多的行情下,不少買量游戲公司開始退出,而米哈游等有原創(chuàng)能力的游戲公司,開始脫穎而出。
長期來看,轉(zhuǎn)化率成為比“買量”更為重要的指標(biāo)。這種趨勢下,研發(fā)能力的重要性開始凸顯,三七互娛是否能夠年輕化,在未來的競爭中打造出護(hù)城河,資本市場需要三七互娛做出回答。
三七互娛并非意識不到自身前路上的挑戰(zhàn)。近年來,三七互娛一面加大研發(fā)投入,提升公司自研能力,一面布局“云游戲”等未來向的業(yè)務(wù)。
“這幾年,三七互娛在研發(fā)這塊,無論人力還是資金上都有大量投入。”三七互娛相關(guān)負(fù)責(zé)人告訴AI財經(jīng)社 ,“包括研發(fā)機(jī)制優(yōu)化,多元化項目的立項。”
2020年前三季度,三七互娛研發(fā)費(fèi)用提高至8.56億,同比增加666%,研發(fā)與技術(shù)人員在員工總數(shù)中的占比超過 50%。根據(jù)3月7日的公告,三七互娛定增的29億元中,大多數(shù)將用于游戲研發(fā)、云游戲布局。29億的認(rèn)購陣容可謂豪華,睿遠(yuǎn)基金、交銀施羅德和正心谷等機(jī)構(gòu)組成的“豪華天團(tuán)”現(xiàn)身。
大手筆的定增,顯示出三七互娛希望打造核心競爭力,掌握公司游戲業(yè)務(wù)的主動性,而非全然依賴于“買量”。
3月4日,三七互娛手游《斗羅大陸:魂師對決》游戲版號獲批,預(yù)計將于2021年上半年上線。AI財經(jīng)社 了解到,這是三七互娛目前體量最大的自研作品,與之前的產(chǎn)品多面向中青年不同,“斗羅大陸”IP更為年輕化,更貼近主流市場,顯示出公司打造自身IP競爭力,拓寬用戶邊界的決心。
但即便如此,三七互娛自身的開發(fā)能力能否獲得市場檢驗,依然有待驗證。在眼下的國內(nèi)游戲行業(yè)中,要從研發(fā)開始自力更生卻并不容易。
一方面,游戲的研發(fā)是一個持續(xù)投入、積累的過程,短時間很難補(bǔ)齊;另一方面,三七互娛所要進(jìn)入的,是游戲市場的核心賽道,這里正巨頭環(huán)伺。
“要進(jìn)入主流,三七互娛要動騰訊的蛋糕。”一位熟悉游戲公司的FA(財務(wù)顧問)向AI財經(jīng)社 表示,“三七互娛并不是主流賽道上受關(guān)注的明星公司。”
事實上,騰訊、網(wǎng)易正是游戲行業(yè)“揮金如土”的玩家,根據(jù)天眼查數(shù)據(jù)不完全統(tǒng)計,僅在2020年,騰訊投資的游戲公司就多達(dá)26家,不止于國內(nèi),騰訊所投項目遍布法國、美國、德國等地。
對于平臺而言,通過投資具備自研能力的游戲制作公司,騰訊、網(wǎng)易等廠商能更大概率將未來的爆款游戲IP收入囊中。
除了加碼研發(fā)外,三七互娛29億元定增的另一個重要方向是用于“5G云游戲平臺”的建設(shè)。不過,云游戲目前仍處于摸索階段,對業(yè)績的帶動短期內(nèi)還無法體現(xiàn)出來。
此背景下,三七互娛此前依靠相對安全的網(wǎng)頁游戲、手機(jī)小網(wǎng)游獲得增長,未來能否在自己尚沒有明顯優(yōu)勢的游戲領(lǐng)域中構(gòu)建起護(hù)城河,仍是未知。
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