一家“沙雕大神”,字節(jié)投了數千萬,B站網易也來了
被B站和網易投資的一家公司,正把一款未上線的游戲改編為動漫。
天眼查顯示,12月8日,北京聲影動漫科技有限公司發(fā)生工商變更,新增B站關聯公司上?;秒娦畔⒖萍加邢薰竞秃贾菥W易雷火科技有限公司投資,占股均為10%,注冊資本增至1929.0125萬人民幣。
事實上,早在2018年字節(jié)跳動就對這家企業(yè)進行了數千萬人民幣的A+輪投資。幾家大公司連番押注的聲影動漫什么來頭?
聲影動漫是誰
北京聲影動漫科技有限公司是一家以技術為驅動的動畫公司,主要業(yè)務為動畫承制、聯合制片、以及IP運營孵化。
官方介紹中強調自己自主研發(fā)了一套以三維轉制二維的動畫制作技術(3T技術),作為看家本領的3T技術究竟是什么?
3T技術,即Three to Two Technique“三轉二”技術,是一種利用3D影像軟件實現二維畫面風格的技術,簡單來講就是先做一段3D動畫,再經過渲染,將3D動畫(或模型)渲染成2D畫風的動畫(或模型)。
像我們耳熟能詳的動畫《你的名字》、游戲《火影忍者鳴人:終級風暴》等都用到了這項技術。
事實上,與其說為什么3D要轉2D不如說為什么2D動畫要靠3D來做?
基于當今國產動漫的興起,大眾對動漫在流暢度等方面的要求不斷提高,而對于原畫師來說,靠手繪是很難讓畫面連貫且完美契合物理規(guī)律的,因此就需要使用3D模型加物理模擬器,但是要達到2D的效果,就必須用到“三轉二”技術加實時渲染才可以。
此外,3T技術的應用也為漫畫的產能帶來了極大的提升。這項技術誕生之初就是為了解決傳統(tǒng)二維動畫產能不足、效率低下的問題,與傳統(tǒng)的手繪相比,3T技術的人員培養(yǎng)難度也要低的多,不同于手繪的個性化,3T制作人員只需要按照分鏡對三維角色的姿勢、表情、光影進行調整,就能實現漫畫的標準化量產。
值得注意的是,3T技術實際上是源于日本,但日本動漫環(huán)境更加看中手繪的質感,因此3T技術并沒有得到普及,而中國其實并沒有太過追求手繪質感,因此如今3T技術也被各大動漫制作公司掌握,像聿弘文化等公司也做得不錯。
也就是說,這套技術能力在市面上并不算十分稀缺,因此,能走多遠也更加取決于創(chuàng)始人的驅動。
作為聲影動漫創(chuàng)始人兼CEO王藜,畢業(yè)于新疆藝術學院,擔任過中國傳媒大學環(huán)球映畫公司制作部經理、北京首都師范大學高等美術教育研究中心副主任等職位,曾多次斬獲國際大獎,充滿了濃烈的學院派氣息。
而聲影動漫聯合創(chuàng)始人兼導演楊楨,則更側重體驗派,從北京廣播學院動畫藝術系畢業(yè)后就在多久動畫制作公司擔任各個工種的職位,和王藜形成了很好的互補。
值得注意的是,聲影動漫這種以導演為中心的創(chuàng)作屬性,在動畫公司之中獨樹一幟。聲影動漫也正是靠著這些扎實的創(chuàng)始團隊和先進的3T技術躋身行業(yè)前列,此參與制作多部國內外一線動畫作品,大電影《魁拔3戰(zhàn)神崛起》、游改動項目《英雄別鬧》等,它的作品充滿了新意與笑點,除了沙雕玩梗外,每一個作品后面都是完整且有深度的故事。
早期的《團地友夫》講述了一個小學生木下友夫豐富多彩的日常生活,使得周圍的同級生、有點奇怪的大人們時而被噱頭逗笑,時而超現實故事、時而悲傷、時而哀愁,木下友夫就在這樣一個有愛有溫暖的環(huán)境下健康成長。
游改漫的《劍網三-俠肝義膽沈劍心》將游戲中的一位NPC沈劍心作為主角,并由他為起點向外展開所描寫的江湖故事,講述了一個稻香村保安企圖成為大俠所遇到的種種事件,是一個不折不扣的搞笑日常沙雕戰(zhàn)斗番。
被譽為當年“國產動畫最大黑馬”選手《有藥》,故事發(fā)生在一個架空的朝代—大涼,由于大涼的都城風水異常,導致每過一段時間就會有人被未來的人穿越附身,主角樓主在這樣的背景下從未來穿越到了大涼,成為了皇帝欽定的鑒穿人員,所居住的天下第一樓被皇室親賜牌匾“樓主好人一生平安”。
從古風劍俠到沙雕搞笑古風穿越再到古風歡脫輕喜劇、二次元偶像,聲影漫畫旗下作品呈現出風格多元化發(fā)展態(tài)勢,也被粉絲們譽為“最會玩沙雕梗的團隊”。
B站、網易、字節(jié)都在這兒
在動漫領域,技術是第一生產力,而在技術領域只有學無止盡,相比之下,資本則成了動漫企業(yè)的救命稻草。
動漫產業(yè)是高成本、高風險和高回報率并存的高端文化產業(yè),單從資金投入的角度來看,動漫的投入要遠遠超過一般的電影和電視劇作品。
但面對廣闊的消費群體,大量的市場需求,資本們紛紛下場,涌進這個賽道。
早在2018年3月,字節(jié)跳動就對聲影動漫進行了數千萬人名幣的A+輪融資,時隔3年多后,嗶哩嗶哩和網易資本又不約而同地對其進行戰(zhàn)略融資,三家齊聚,熱鬧非凡。
值得一提的是,網易和B站在漫畫上曾有過一段淵源。
2018年12月份,B站宣布與網易簽署收購協(xié)議,將對旗下網易漫畫的主要資產進行收購,其中包括App、網站、部分漫畫版權及其相關使用權益。網易漫畫賣身B站也被列為行業(yè)洗牌的標志性事件,于2019年12月31日12點后永久停止服務。
此外,今年11月,B站斥資6億全資收購奧飛旗下的有妖氣原創(chuàng)漫畫平臺,有妖氣的網站、APP和旗下原創(chuàng)漫畫IP的版權都將收歸B站所有。
回過頭來再看,B站投資聲影動漫的邏輯很容易理解,與其現有業(yè)務具有很強的協(xié)同性,網易和字節(jié)又是什么路子?
網易資本成立于2012年,為網易公司出資建立的企業(yè)風險投資基金,資金總規(guī)模大約為20億人民幣,主要投資中早期的互聯網企業(yè),這里簡單整理了一下網易資本在2021年的投資動作,不難發(fā)現:
1. 網易資本在今年上半年投資頻率不高,9月往后動作頻繁,平均每月2起;
2. 網易資本在今年投資邏輯簡單明了,投資標的都有明顯的“國際化”、“游戲”特征;
3. 網易資本在今年也搭上了元宇宙的車,從投資專注以虛擬形象形式進行社交的海外平臺imvu到專注跨次元內容開發(fā)及運營的次世文化。
事實上,網易每年的絕大部分營收都是靠游戲業(yè)務,而面對國內市場游戲業(yè)務增長乏力,網易把海外游戲業(yè)務作為了新突破點,網易在海外市場的收入主要來自日本、美國和港澳市場,從今年的投資布局上看,網易也在有意大力發(fā)展相關地區(qū)的業(yè)務,除了投資英美兩國知名游戲開發(fā)商外,還收購了日本知名游戲制作人須田剛一創(chuàng)辦的草蜢工作室,繼續(xù)深耕日本市場。
此次網易對聲影動漫的投資似乎更加注重與動漫游戲開發(fā)業(yè)務的協(xié)同性。
再看字節(jié)跳動這些年的投資,“什么都投,啥都看看”是它的真實寫照。借助其得天獨厚的流量優(yōu)勢,字節(jié)更加關注互聯網、IT及信息化和文化傳媒行業(yè)。
和網易相似,2018年投資聲影動漫更像是為自己游戲業(yè)務未雨綢繆。光今年字節(jié)就投資了9家游戲公司,其中不乏沐瞳科技、有愛互娛這種已有爆款的優(yōu)質公司。
伴隨著在線動漫平臺的興起以及二次元亞文化在年輕代際群體中的傳播,加之當下電競的產業(yè)化,不得不說動漫是個好賽道。