進軍游戲有戲嗎?亞馬遜迪士尼左右夾擊,Netflix增長告急
北京時間7月21日凌晨,美國流媒體服務提供商Netflix公布了2021年第二季度財報,本季度該公司營收為73.42億美元,同比增長19.4%,但增速略有放緩;凈利潤為13.53億美元,同比大幅增長87.9%;每股攤薄收益為2.97美元,相比之下去年同期為1.59美元,盡管如此,仍舊低于分析師預期。
更為關鍵的是,Netflix第二季度新增付費訂閱用戶數量為154萬,不僅未達到分析師預期,更遠不如去年的1009萬。究其原因,按地區來看,Netflix付費訂閱用戶增長正在全面放緩——歐洲、中東與非洲地區新增付費訂閱用戶為19萬,去年同期為275萬;拉丁美洲地區新增付費訂閱用戶人數為76萬,去年同期為175萬;在這種情況下,亞太地區有102萬的新增付費訂閱用戶實屬不易,而最過分的當屬其用戶核心市場,即美國與加拿大地區,不增反降,較第一季度下滑43萬至7395萬,而此前分析師預計將環比增長5.2萬。
對Netflix而言,盈利情況不佳和用戶持續流失帶來的影響直接反映在股價,盤后其一度下挫超5%。
事實上,不只是Netflix,隨著疫情常態化、市場逐步恢復,國內市場中愛奇藝、騰訊視頻在新增用戶上均存在不同程度的停滯。Netflix高管也在電話會議中提到,疫情初期由于居家隔離,付費訂閱用戶獲取方面出現明顯增長——這種增長堪稱“爆發式”,2020年上半年凈增2600萬。不過,隨著疫情的發展,這一狀態出現了變化,尤其是在美國與加拿大市場接近飽和的前提下。
某種程度上說,用戶對平臺的忠誠建立在內容基礎之上。在致股東信中,Netflix高管認為,業績不佳的一個重要原因是內容供給不足——疫情導致內容制作不得不推遲,其造成的連鎖反應就是2021年上半年的劇集數量減少。他們預計,隨著有利的季節性因素影響,加上下半年《獵魔人》等更多內容的回歸與推出,將促進業務增長的進一步恢復。
但放眼全球,Netflix要面對的除了疫情效應,還有更為激烈的競爭。目前,迪士尼旗下流媒體平臺Disney+已有1.04億用戶,從蘋果到康卡斯特,都已躬身入局。與之相關的整合也在發生,今年5月,美國電信巨頭AT&T宣布剝離旗下華納媒體,并將其與探索頻道合并發展,不考慮重合用戶,二者全球訂閱用戶近8000萬。緊隨其后,亞馬遜斥資84.5億美元將美高梅收入囊中,流媒體大戰再度升級。
盡管如此,Netflix依然認為流媒體行業尚處于早期階段。只是,它同樣采取了一些應對措施。此前曾有報道稱,Netflix聘請了曾就職于EA、Facebook的Mike Verdu擔任游戲開發副總裁,向首席運營官Greg Peters匯報。
Netflix高管證實了進軍視頻游戲領域的消息,并提到,初期將聚焦于手機游戲,視頻游戲產品可免費體驗,不會依靠其產生盈利。換句話說,從Netflix的角度看,游戲即內容,也服務于原有內容,“類似于我們向原創電影、動畫和電視劇的擴張”。
這或許是刺激用戶增長的另一條路,但在視頻游戲行業,Netflix相當于后起之秀,團隊組建和業務鋪墊都需要大量時間和投入,絕非易事。這不是一項零門檻的嘗試,Netflix要考慮成本,更要對實際效果有所預計,找到適合自己的道路。