B站破圈,還是曾經那個少年嗎?
2020年的B站,有個讓市場無法忽視的標簽:破圈。
破圈的效果,具體表現在了資本市場的反應:年內股價增長162%,市值突破百億美元——曾經是B站CEO陳睿接受采訪時描述的內容平臺生死線——截至美東時間8月26日收盤,市值為168億美元。
但破圈之后的B站,未來會如何,也是資本市場關注的重點。今年6月,B站也把自己十年Slogan,從原來的“嗶哩嗶哩 - ( ゜- ゜)つロ乾杯~ ”,變為“你感興趣的視頻,都在B站!”
某種程度上,Slogan的改變也代表著B站在突破自己。從原來二次元視頻平臺,到包羅萬象的視頻內容,加上自制節目能力,以及引入各種主流或小眾電影、綜藝等節目, B站似乎正在逐步成為綜合性視頻平臺。那么,成為綜合性視頻平臺,對B站是好處還是壞處?
在沒有得出明確結果時,B站新一季財報數據也許能說明短期的狀態。北京時間8月27日早晨,B站公布了截至2020年6月30日的第二季度未經審計的財務報告。這個季度的財報喜憂參半,B站的股價也在盤后下跌了近6%。
應收連續九個季度超預期,廣告收入增長喜人
先來看喜人方面的數據:在這一季度,B站仍保持高速增長的收入,游戲、廣告、電商等收入表現強勁。
4-6月,B站營收達26.2億元人民幣,同比增長70%(略高于Q1的69.3%),連續9個季度遠超市場預期。毛利率從去年同期的16%攀升至23%,連續五個季度的增長。
凈虧損方面,這個季度為5.71億元,去年同期為3.15億元。虧損速度上略有改善,Q1虧損同比速度達130%,Q2減緩至81%。
營收結構里,B站仍以游戲收入為主,其次是直播與會員在內的增值業務。在增速上,游戲和廣告尤為喜人,分別為36%和109%,均高于Q1的增速。
4-6月,B站游戲業務收入同比增長36%至12.5億元。這主要得益于,該季度B站4月獨家代理發行的手游《公主連結Re:Dive》。該游戲上線后,多次登頂AppStore中國區榜單。
陳睿在財報電話會議上稱,《公主連結》會是長生命周期的游戲,也是適合B站的游戲。“它是年輕人主流玩的游戲品類,預約量650萬,增長也打破了預期。在這個品類上也體現我們的推廣和運營能力?!?
在上一個季度的財報會上,陳睿就直言,越來越多廠商選擇了B站作為重要分發渠道。而B站在某種程度上,有意強調自己作為二次元游戲繞不開的分發平臺。
除此之外,B站也在發力自己研發游戲。今年7月,B站舉辦了首屆游戲新品發布會“你的幻想世界”,對外發布了自研游戲《黑潮:深海覺醒》等11款游戲作品。據稱,B站目前擁有超過30款高質量游戲儲備,其中有11款已獲得版號。
直播和大會員業務方面,這個季度B站增值服務業務收入同比增長153%達8.3億元。這主要得益于背后的大會員數量以及B站內容升天。
二季度的三個月里,B站大會員數量同比翻番,達1050萬。UP主方面,B站月均活躍UP主數量增長123%;其月均投稿量同比增長148%。用戶日均視頻播放量也達到創記錄的12億次,同比提升73%。
在直播上,B站稱第二季度越來越多的直播機構及主播入駐B站直播,多位頭部UP主也陸續開播。陳睿表示,直播是B站生態的一部分,但不意味著是全部的商業變現?!八旧硪彩莾炠|的內容,而且它更好地激活Up主的粉絲,對Up主來說,是高效的商業化手段?!?
廣告業務在這個季度表現突出收入實現了同比108%的高速增長,達3.5億元。
擁有龐大年輕群體,也是B站最重要的武器。國元國際的分析師認為,擁有年輕用戶群體的B站有無窮的商業化潛力。
對于品牌商來說,年輕的消費者就是抓力。B站的李旎稱,B站已經成為了品牌觸達年輕人的必選平臺,也成為了內容熱點的制造中心。這個品牌形象會讓越來越多的品牌會對B站有越來越大的投入。
“作為一個視頻內容平臺,B站還是處于一個圖文視頻化的一個紅利期。廣告主的預算從傳統的門戶跟圖文類的廣告轉化到視頻內容平臺上,這些其實對于廣告都是一個極大的好消息。”
值得一提的是,這個季度里,電商收入占總收入的比例,從Q1的1%提升至7%。B站COO李旎在財報電話會上提到,B站的社區活躍和年輕化,與電商需求相符合。
舉個例子,聚劃算“百億補貼”已經連續在B站上投放廣告:冠名破圈的元旦晚會,是近期自制綜藝《說唱新世代》的最大贊助商。去年被“復活”的聚劃算,原計劃是淘系“攻打”下沉市場的主要戰地。但從今年它對B的投入來看,它更需要年輕群體增長或者盤活原來的年輕消費者。
“B站成為了電商平臺重要營銷陣地,未來兩個季度值得期待。”李旎在財報電話會上如是說。
B站在財報中披露了三季度預期,營收預計增長64%-67%,達到30.5億元至31.0億元人民幣。
疫情影響結束后,B站之前的增長數據開始放緩
這個季度讓B站可能比較憂愁的,可能在于大部分數據同比增速放緩,環比減少。換句話說,二季度復工復產后,B站受一季度疫情“宅家經濟”影響的增長數據,開始放緩。具體來看幾個用戶數據:
·Q2社區月均活躍用戶1.72億,與Q1持平;同比增速55%,相比較Q1的70%有所放緩;
·日均活躍用戶達5100萬,仍與Q1持平;同比增速52%,相比較Q1的69%也有所放緩;
·Q2月均使用時長達到79分鐘,比Q1的87分鐘有所減少;
·Up主方面的增長數據也有所放緩,比如Q1的月活躍up主同比增長146%,Q2為123%;整個平臺的日均播放量增速從原來的113%放緩至70%
另外,過去三個月里,B站的月均付費用戶數為1290萬,環比Q1減少了50萬,是2018年Q1以來第一次付費用戶減少。這一季度付費用戶的同比增速為105%,相比較Q1的135%有所放緩。
陳睿稱,Q2主要在做用戶留存轉化,品牌宣傳比較多。根據李旎在財報會議上提供的數據,從《后來》、《入?!吩俚健断蚕喾辍返钠放迫壳?,全網曝光量總曝光達到了53.7億次,因此我們在14到35歲的全國的網民用戶當中的品牌認知度也提升至60%。
另一方面,陳睿表示,三季度的暑假雖然比往年少了一個月,但僅8月單月用戶量又到了一個挺高的程度。“是整個季度、也可能是我們有史以來的新高。我覺得Q3中單月MAU過兩億應該問題不大。”
考慮到Q1處于疫情嚴重時期,宅家的要求讓很多人都轉到了線上,購物或者娛樂。換句話說,疫情影響結束后,B站之前增長的數據開始放緩。這也算是一個特殊時期的增長和回落。
不過,這或許也顯露了B站的更大的憂愁:從二次元視頻平臺不斷“破圈”后,B站似乎正在逐步成為綜合性視頻平臺。今年6月,B站也把自己十年Slogan,從原來的“嗶哩嗶哩 - ( ゜- ゜)つロ乾杯~ ”,到今年6月變為“你感興趣的視頻,都在B站!”
那么,成為綜合性視頻平臺,對B站是好處還是壞處?
B站不會主動把自己放到優愛騰(優酷、愛奇藝和騰訊視頻)的列隊里,自始至終它強調的是PUGV的優勢。陳睿說有信心把B站變成中國最適合視頻創作者的平臺。但這個平臺能夠做成,還需要有完善的Up商業化,以及持續增長的運營數據。而這也是11年B站所面臨的挑戰和問題。
Up主商業變現,或者說恰飯的問題,也是外界關注B站的重點。坊間有一個說法是,Up主如果能完全靠在B站的運營而獨立“恰飯”,B站的未來非??善凇5珜嶋H上,放眼全球的視頻內容平臺,無論是Youtube還是Netflix,他們至今也沒有一個成熟且能夠盈利商業模式。而且,B站與其他視頻平臺最大的一個區別在于,它沒有視頻貼片廣告——占應收很大的一塊比例。
不過,B站也在逐步尋找平衡的方式。今年7月B站上線了一個商業化系統“花火”。李旎在財報會議上稱,火花它將為Up主提供系統的報價參考、訂單流程,以及安全結算。她提及上線后,參與花火系統的超過8000個UP主,但并沒有透露具體的GMV(成交額)?!霸贕MV達到里程碑的時候,我再跟大家去具體地分享數據。”
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或許陳睿的親自下場,能讓B站重拾游戲領域的信心,但從B站目前用戶們的喜好來看,游戲已經無法成為其主要支柱,能否撐起B站的大梁,還要交給時間去印證。