B站2022虧損創(chuàng)歷史新高

        野馬財經(jīng)張凱旌2023-04-03 09:50 大公司
        一邊蓄水一邊放水,水池何時注滿?

        B站在虧損擴大的路上越走越遠(yuǎn)……

        2021年,B站凈虧損68.09億元,同比擴大122%。財報發(fā)布后的電話會上,董事長陳睿表態(tài),2022年更重要的工作是提高收入,CFO樊欣則定下了2024年實現(xiàn)“盈虧平衡”的目標(biāo)。

        3月30日,B站披露的年報顯示,2022年凈虧損為75.08億元,同比擴大10.26%,創(chuàng)下歷史新高;經(jīng)調(diào)整凈虧損為67.02億元,同比擴大21.82%。

        與此同時,B站的營收增速也慢了下來。2016年-2017年,B站每年營收可以翻三倍;2018年-2021年,B站的營收增速一直保持在60%以上;而到了2022年,這個數(shù)字驟降至12.98%。

        不難看出,B站財報呈現(xiàn)出的跡象與2022年初公司高層制訂的目標(biāo)有著鮮明的反差。事實上,近一年來B站也確實在盡力提高收入和減虧,公司不僅一直在努力降本增效,還在全面加速商業(yè)化,不停嘗試各種增收路徑。

        為何B站努力過后事與愿違?當(dāng)初立下的flag,還有可能實現(xiàn)嗎?

        降本增效后,虧損是怎么擴大的?

        市場最直接感受到B站降本增效的入口,來自公司連續(xù)多輪的裁員。

        盡管公司對外口徑一直是“未進(jìn)行大規(guī)模裁員,只是部分業(yè)務(wù)有調(diào)整”,但2022年2月、4月、5月、12月,B站還是有包括游戲、直播、海外業(yè)務(wù)、電商等在內(nèi)的多部門被曝出裁員,崗位覆蓋研發(fā)、運營、人事等。據(jù)“界面新聞”,有B站員工在社交媒體反映,12月內(nèi)部默認(rèn)的裁員比例達(dá)30%。

        來源:罐頭圖庫

        不過,B站體現(xiàn)在財報中的數(shù)據(jù)似乎并未像市場消息傳出的那樣“夸張”。截至2022年底,B站員工數(shù)量為11092名,較2021年底減少了1289人。

        伴隨著裁員,B站的業(yè)務(wù)線也在收縮。2022年6月,B站旗下“輕視頻App”正式停運下線;一年下來,B站至少10個游戲項目被砍,宅極電、傳送門、軌跡等多個內(nèi)部自研游戲的工作室,也紛紛下線。

        2022年,B站的銷售及營銷開支為49.21億元,也同比下降了15%。公司方面表示,2023年的市場費用會進(jìn)一步下降。

        值得一提的是,雖然B站通過一系列“組合拳”試圖“降本”,但這卻在短時間內(nèi)提高了公司的支出。

        2022年,B站一般及行政開支達(dá)25.21億元,同比增加37.2%。公司將此現(xiàn)象歸因于年內(nèi)優(yōu)化組織有關(guān)的遣散費達(dá)到了3.41億元。

        同時,B站的研發(fā)開支為48億元,同比增加67.8%。主要是由于終止若干游戲項目的開支5.26億元,以及服務(wù)器及設(shè)備的折舊開支增加。

        此外,B站營業(yè)成本的提高也是導(dǎo)致虧損擴大的原因之一。2022年,B站營業(yè)成本為180億元,同比增長17.7%。公司表示,此項增加主要是由于收入分成成本及內(nèi)容成本增加,其中僅收入分成成本就達(dá)到了91億元,同比增長17.9%。

        與此同時,B站的投資收益還在減少。2022年,B站的投資虧損凈額為5.32億元,同比擴大63.53%。其中對上市公司的投資的公允價值變動從2021年的2.04億元跌至2022年的5266.5萬元。

        來源:嗶哩嗶哩年報

        B站投資的標(biāo)的很多。IT桔子顯示,公司自2013年來共投資166次,行業(yè)主要集中在文娛傳媒和游戲領(lǐng)域。其中2021年達(dá)到投資高峰,一年出手56次,斥資169.97億元,標(biāo)的中還包括極氪這類車企以及中國電信這樣的移動通信網(wǎng)絡(luò)服務(wù)提供商龍頭。

        整體來看,B站目前持有股份的上市公司除中國電信外,還包括歡喜傳媒、掌閱科技、心動公司和中手游。而2022年,幾家公司的股價均處于下跌區(qū)間,其中心動公司跌幅最大,達(dá)到44.83%。

        如果說投資屬于不可抗力,會隨著市場轉(zhuǎn)好回暖;裁員遣散費和終止游戲項目的開支都是短期支出,不具有持續(xù)性;那么營業(yè)成本的提升,就成為了B站發(fā)展道路上無法回避的問題。

        2024年達(dá)成盈虧平衡,難在哪?

        2022年年初,陳睿表示,在保持用戶增長的前提下,B站的戰(zhàn)略重心將側(cè)重加速商業(yè)化進(jìn)程。這被外界視為B站在連虧數(shù)年后,開始重視“賺錢養(yǎng)家”的信號。

        但商業(yè)化發(fā)展無法一蹴而就。B站本就起步較晚,此前投入并不充分,再加上其自身的社區(qū)屬性,更加劇了推進(jìn)商業(yè)化的難度。

        為了咬下這塊難啃的骨頭,B站只能硬著頭皮“補課”,在此過程中難免要加大相關(guān)版塊的投入和扶持,用于推動和完善商業(yè)化基礎(chǔ)設(shè)施。

        比如在2022年,B站收入分成成本同比增長近18%,主要就是在直播和廣告業(yè)務(wù)中給UP主的激勵或分成金額增加。

        此外,B站還搭建了不少商業(yè)化的基礎(chǔ)設(shè)施,如為一站式UP主內(nèi)容合作平臺“花火”升級六大功能,打通品牌與UP主合作鏈路;上線包括直播帶貨、UP主藍(lán)鏈帶貨等在內(nèi)的轉(zhuǎn)化鏈路;三連推廣平臺打通品牌后端投放鏈路,“起飛”工具增強品牌曝光等等。

        來源:嗶哩嗶哩營銷官網(wǎng)

        為此,B站也對商業(yè)化和內(nèi)容部門進(jìn)行了組織架構(gòu)調(diào)整,提拔了一眾從一線成長起來的年輕高管。

        目前這些為平臺和UP主增收的方式還處于起步階段,尚有很多不成熟之處。

        一個值得注意的現(xiàn)象是,B站給UP主的分成明明提升了,但還是有很多UP反映收入下降,且有統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,2018年B站第一屆百大UP主中,有將近20%的UP主已經(jīng)停更。

        這背后是B站內(nèi)容變現(xiàn)機制的變化。一直以來,UP主變現(xiàn)主要通過平臺激勵和商業(yè)合作兩方面,前者即UP主從視頻的播放量、投幣量、點贊量等對視頻的評估機制中獲得的收入,后者則要看UP主能否拉到“恰飯”的商單,在視頻中對品牌進(jìn)行軟性植入。2021年來,B站已經(jīng)提高了商業(yè)合作的權(quán)重,這讓能接廣告的UP主變得更為吃香。

        但目前B站的廣告主還是集中在家居家裝、3C數(shù)碼等方面,而這些符合B站用戶屬性的優(yōu)勢品類尚不足以支撐其在商業(yè)化方面的需求。公司需要在汽車、美妝、快消等領(lǐng)域持續(xù)加碼。

        類似的變現(xiàn)困擾也存在于直播方面。B站對UP主運用私域流量帶貨的限制比較寬松,這導(dǎo)致一些UP主帶貨時會通過二維碼將用戶引流至自己的微信群。與抖快淘相比,這樣的生態(tài)還有很長的路要走。

        在此背景下,B站想要有所突破,就更需要持續(xù)的投入。事實上,B站已經(jīng)嘗到了“燒錢”的甜頭。2022年,其效果廣告收入同比增長超50%,主要受直播、大會員等付費活動推動的增值服務(wù)收入同比增長26%,是公司四大收入版塊中增長最多的業(yè)務(wù)。

        這還未將B站的游戲業(yè)務(wù)計算在內(nèi)。去年11月,陳睿親自掛帥B站游戲業(yè)務(wù),不久前陳睿稱,2023年游戲業(yè)務(wù)將繼續(xù)執(zhí)行“精品自研,全球發(fā)行”戰(zhàn)略。

        來源:嗶哩嗶哩游戲官網(wǎng)

        產(chǎn)業(yè)時評人張書樂認(rèn)為,B站游戲業(yè)務(wù)是其突圍和盈利的重點,如果公司能重拾這個超大盤面并實現(xiàn)二次元爆款突破,就能達(dá)成營收平衡,實現(xiàn)一字落、全盤活。難點就在于游戲品類競爭的成敗之上。

        不投入無法發(fā)展,投入回報能否符合預(yù)期則是未知,B站想在2024年前達(dá)成盈虧平衡的難度可想而知。

        與此同時,B站還需平衡商業(yè)化對站內(nèi)氛圍的影響。知乎“嗶哩嗶哩2022年凈虧損75億元,這一數(shù)據(jù)你怎么看?”問題下的最高贊答案就是在吐槽B站的廣告:“同類型的垃圾廣告出現(xiàn)的頻率太高了。點屏蔽根本沒用”“如何讓痘印徹底消失,我刷到過十幾遍”……

        不過,張書樂表示,流量廣告本身就是平臺方和內(nèi)容創(chuàng)作者之間的一種平衡,這個商業(yè)化沒有好壞,只看平臺是否能有足夠的激勵讓內(nèi)容創(chuàng)作者正向、向上輸出,此處不止是廣告分成,而在于平臺導(dǎo)向。

        “2024年的目標(biāo)并不容易實現(xiàn)。”盤古智庫高級研究員江瀚表示,但在他看來,直播是可能率先突圍的業(yè)務(wù),因為市場規(guī)模較大,用戶需求也較穩(wěn)定,同時盈利能力較強。

        自公開披露財報以來,B站已經(jīng)連虧8年。如果真出現(xiàn)連虧10年的場景,投資者和市場又會作何感想呢?

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