B 站拓圈漲粉多,財報盈利要幾時?
文|王瑩
圖片來源 |IC photo
北京時間3月18日,嗶哩嗶哩(NASDAQ: BILI)公布了截至2019年12月31日的第四季度財報。財報顯示,B站本季度營收達20.1億元,同比增長74%,連續(xù)七個季度超市場預期。但虧損的硬傷還在,本季度凈虧損為3.872億元,同比擴大102.9%。
這或許也拖累了B站股價,財報發(fā)布后,B站跌超3%。
但從B站各項業(yè)務來看,仍呈現(xiàn)穩(wěn)健發(fā)展態(tài)勢,包含直播、廣告、電商的其他收入增長迅速,營收占比達57%,表現(xiàn)亮眼。
這與B站實施積極的破圈措施和商業(yè)化手段不無關系,從大規(guī)模開放UP主品牌合作到買下《英雄聯(lián)盟》版權、簽下前“斗魚一姐”馮提莫,再到首次舉辦跨年晚會“二零一九最美的夜 bilibili晚會”,“拓圈”和“掙錢”,B站兩手都在抓。
拓圈:扶持新UP主、獲取新用戶
在隨后的電話會議中,B站董事長兼首席執(zhí)行官陳睿也談到了2020年和2021年的用戶增長目標,MAU分別達到1.8億和2.2億。陳睿表示,“B站做了充分的準備,有信心完成用戶增長的目標。”
如果以2020財年四季度末為截止日期,這意味著B站的用戶增長速度要達到38.46%。這也并非難事,B站本季度財報顯示,其MAU已超1.3億,過去Q2、Q3、Q4的同比增長分別為30%、38%、40%。
數(shù)據(jù)來自:嗶哩嗶哩財報 制圖:36氪 (下同)
且受疫情的影響,那些部分宅在家無聊的人也成了B站的新用戶。陳睿提到,疫情期間用戶的增幅、使用時長及活躍度超過預期。
但“靠天吃飯”畢竟不是長久之路,B站的增長還需走出一條平滑的曲線,這需要多維度的用戶激勵措施。
為了獲取“圈外”人,B站過去一年做了諸多努力。成功“出圈”的是B站舉辦的首屆跨年晚會,這臺初衷為B站90、00后分別邁入30歲和20歲這個節(jié)點而舉辦的特殊晚會,讓B站收獲了更多70、80后在內(nèi)的群體。目前這場晚會站內(nèi)播放量已超9000萬,彈幕數(shù)量近300萬。
除此之外,B站也在鼓勵新人UP主,一方面是去抖音、快手的地盤“搶人”,另一方面是給予新UP主流量、現(xiàn)金扶持。在2019年B站的百大UP主頒獎典禮中,一半都是新面孔。眾多UP主為B站貢獻了成本極低但優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容,這也是優(yōu)愛騰在獲取用戶上不曾有的獨特優(yōu)勢。從各分區(qū)UP上榜情況來看,生活區(qū)早已超越游戲區(qū)成為誕生百大UP主最多的分區(qū),其中美食和日常分享是該分區(qū)投稿量增速最快的內(nèi)容,這也是B站能吸引非核心二次元用戶的關鍵點。
在專業(yè)內(nèi)容生產(chǎn)上,B站也開始向非二次元內(nèi)容傾斜。過去一年,B站除了重倉國創(chuàng)、番劇,還在引進、自制及聯(lián)合自制綜藝及紀錄片上發(fā)力,《人生一串》、《派出所的故事2019》《生活如沸》都是可以拿來說的案例。除此之外,在長視頻方面,B站還購買了《哈利波特》、《臥虎藏龍》、《功夫》等內(nèi)容,他們都是B站“破圈”的利器。
但在B站調(diào)高用戶增長目標的情況下,社區(qū)氛圍能否保持也成為外界對B站最多的擔憂。B站第四季度財報顯示,體現(xiàn)B站社區(qū)氛圍的關鍵指標,月活UP主及其投稿量、日均視頻播放量、月均互動數(shù)雖同比提升但環(huán)比下降。這或許受季節(jié)性影響,一般來說Q3為高峰期, B站以往的業(yè)績亦是如此。
財報顯示,B站通過100道社區(qū)考試答題的正式會員數(shù)量同比增長50%達到6800萬,并保持了超過80%的第十二個月留存率。
破圈——這個貫穿B站2019年的關鍵詞,接下來還會成為B站的核心目標。
掙錢:游戲增長受限,押注“新力量”
用戶多了,怎么還不賺錢?
這個從B站上市起就一直被問到的問題仍舊沒有答案。且從財報中看,B站虧得越來越多了。有投資人在談到B站時表示,“現(xiàn)在還不是賺錢的時候”。在B站看來,現(xiàn)在還屬于搶占市場的關鍵階段,表現(xiàn)在財報中則是,B站在營銷上花的錢越來越多了。
但好在,無論是B站還是優(yōu)愛騰,現(xiàn)在都已經(jīng)走出了盲目燒錢的擴張階段。且與優(yōu)愛騰不同,B站的營收有多條業(yè)務線支撐,這使B站擁有了多樣化的賺錢手段。
B站的老牌業(yè)務游戲在本季度貢獻了8.7億元。除了《命運-冠位指定》(Fate/Grand Order)的持續(xù)帶動,B站還有《明日方舟》、《戰(zhàn)雙帕彌什》及《陰陽師:百聞牌》等一系列于2019年發(fā)行的聯(lián)運游戲。目前,B站擁有超過30款獨代游戲儲備,并將進一步推進游戲海外發(fā)行業(yè)務。B站聰明的地方在于,認識到了對FGO這款游戲的過度依賴,開始多條腿走路。
值得注意的是,B站的游戲業(yè)務在營收占比中的貢獻度越來越低,一方面是與B站大力發(fā)展其他業(yè)務有關,但更重要的是,游戲業(yè)務的增長空間受到擠壓。游戲版號的限制、來自騰訊、網(wǎng)易游戲大廠的競爭,都是B站游戲業(yè)務面臨的壓力。
從2018年第一季度開始,B站的游戲業(yè)務增速開始下滑,且在2018年第二季度,直播、廣告、電子商務的增長速度開始超過游戲。游戲業(yè)務增長乏力是一方面,更重要的是,B站認識到多元業(yè)務的重要性后開始發(fā)力。
從B站8億拿下《英雄聯(lián)盟》S系列賽事三年的獨播權、到簽下前“斗魚一姐”馮提莫開始,B站的直播野心就已經(jīng)展露無疑了。
不過,為什么選擇中國直播市場已接近紅海時發(fā)力?
陳睿此前說道,“B站直播不是一個對外競爭型的業(yè)務,它是內(nèi)容生態(tài)的一個自然延伸。”隨著B站用戶量的增長,直播品類自然而然地在B站成長起來。B站的虛擬主播以及在游戲和泛娛樂品類的直播都是其從視頻內(nèi)容生態(tài)直接延伸過來的。陳睿表示,過去B站并沒有去挖一些大主播、也沒有花太多的經(jīng)費在與其他平臺直接進行競爭,也有很多直播公會愿意來和B站合作。
不過,B站沒有花太多經(jīng)費去挖主播的真相是,做好游戲直播本身就是一個高成本的事情。目前頭部游戲主播仍舊集中虎牙、斗魚,B站雖未直接卷入“千播大戰(zhàn)”中,但也是見證者,它深刻明白要付出的成本之多。
直播之外,廣告和電商也是B站重要的增長點。過去一年,在人人都說“大環(huán)境不好、廣告行業(yè)不景氣”時,B站的廣告仍逆勢增長。這與基數(shù)過小有關,但更重要的是,B站對廣告的態(tài)度越來越開放了。
去年10月份,B站宣布將在2020年開放14部國產(chǎn)動畫、15部紀錄片、6部綜藝、30余位UP主、11項大事件以及電競、虛擬偶像等商業(yè)資源。這也是B站首度對外大規(guī)模開放UP主商業(yè)化合作。
B站跨年晚會也為接下來的招商打響了第一槍。B站副董事長兼COO李旎提到,“跨年晚會冠名商聚劃算收獲了超出預期的回報。”在第四季度,B站和阿里還在雙十一、雙十二這個重要節(jié)點進行了合作。隨著阿里的入股,雙方在電商體系上的合作還會越來越多。
一個重要的趨勢是,國內(nèi)廣告主的預算正跟隨用戶變化發(fā)生了遷移。在《營銷觀察|阿里、騰訊放下身段,在B站鬼畜和“賣慘”》一文中曾提到,B站逐漸成為了新品發(fā)布的必投平臺,也成為了品牌方對年輕人營銷的重要陣地。
B站表示,從2020年第一季度開始,會從廣告策略、產(chǎn)品展示方式及定價入手,不斷地形成一個小閉環(huán),陸續(xù)去推出適合B站廣告形態(tài)的品類。
不得不承認的是,B站是一個很擅長做C端消費的平臺,同時又是一個做得很好的視頻社區(qū)。
但至于B站何時能盈利?這個答案仍舊遙遙無期。
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