電競(jìng)向四線城市下沉,騰訊游戲副總裁:未來電競(jìng)?cè)瞬湃笨?00萬
7月27日消息,#騰訊稱未來電競(jìng)?cè)瞬湃笨?00萬#沖上微博熱搜。
據(jù)悉,騰訊游戲副總裁、騰訊電競(jìng)總經(jīng)理侯淼在接受采訪時(shí)表示,按照電競(jìng)行業(yè)目前的發(fā)展速度,未來三四年時(shí)間內(nèi)的人才缺口將達(dá)到200萬,甚至更多。此處的電競(jìng)?cè)瞬攀侵刚麄€(gè)電競(jìng)行業(yè),包括衍生品開發(fā)設(shè)計(jì)等整個(gè)行業(yè)人才。
騰訊電競(jìng)、企鵝有調(diào)、亞洲電子體育聯(lián)合會(huì)近日聯(lián)合發(fā)布的《2022年亞洲電競(jìng)運(yùn)動(dòng)行業(yè)發(fā)展報(bào)告》顯示,2022年,全球電競(jìng)觀眾將增至5.32億,全球電競(jìng)賽事營收規(guī)模將達(dá)到13.84億美元,到了2025年,這一數(shù)字將超過18億美元。贊助收入是電競(jìng)賽事市場(chǎng)立足的基礎(chǔ),2022年將有8.37億美元的收入來自贊助,占整個(gè)電競(jìng)賽事營收的60%。
報(bào)告顯示,中國市場(chǎng)貢獻(xiàn)了全球電競(jìng)賽事市場(chǎng)收益的三分之一。產(chǎn)業(yè)成熟和賽事成就等因素共同推進(jìn)中國電競(jìng)用戶規(guī)模不斷擴(kuò)大,2022年中國電競(jìng)用戶規(guī)模預(yù)計(jì)達(dá)4.5億。四線城市及以下地區(qū)成為中國電競(jìng)用戶增長的主場(chǎng),2022年,四線及以下城市電競(jìng)用戶比例達(dá)到36%,首次超過二線城市。
據(jù)報(bào)告,2020年以來,新冠疫情抑制了部分電競(jìng)商業(yè)市場(chǎng)的增長,但也刺激了宅經(jīng)濟(jì)的發(fā)展,吸引了新的電競(jìng)觀眾,電競(jìng)正成為“小鎮(zhèn)青年”娛樂社交新風(fēng)尚。
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