電競向四線城市下沉,騰訊游戲副總裁:未來電競?cè)瞬湃笨?00萬
騰訊稱未來電競?cè)瞬湃笨?00萬,沖上微博熱搜。
7月27日消息,#騰訊稱未來電競?cè)瞬湃笨?00萬#沖上微博熱搜。
據(jù)悉,騰訊游戲副總裁、騰訊電競總經(jīng)理侯淼在接受采訪時表示,按照電競行業(yè)目前的發(fā)展速度,未來三四年時間內(nèi)的人才缺口將達到200萬,甚至更多。此處的電競?cè)瞬攀侵刚麄€電競行業(yè),包括衍生品開發(fā)設(shè)計等整個行業(yè)人才。
騰訊電競、企鵝有調(diào)、亞洲電子體育聯(lián)合會近日聯(lián)合發(fā)布的《2022年亞洲電競運動行業(yè)發(fā)展報告》顯示,2022年,全球電競觀眾將增至5.32億,全球電競賽事營收規(guī)模將達到13.84億美元,到了2025年,這一數(shù)字將超過18億美元。贊助收入是電競賽事市場立足的基礎(chǔ),2022年將有8.37億美元的收入來自贊助,占整個電競賽事營收的60%。
報告顯示,中國市場貢獻了全球電競賽事市場收益的三分之一。產(chǎn)業(yè)成熟和賽事成就等因素共同推進中國電競用戶規(guī)模不斷擴大,2022年中國電競用戶規(guī)模預(yù)計達4.5億。四線城市及以下地區(qū)成為中國電競用戶增長的主場,2022年,四線及以下城市電競用戶比例達到36%,首次超過二線城市。
據(jù)報告,2020年以來,新冠疫情抑制了部分電競商業(yè)市場的增長,但也刺激了宅經(jīng)濟的發(fā)展,吸引了新的電競觀眾,電競正成為“小鎮(zhèn)青年”娛樂社交新風(fēng)尚。
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