“Z世代”嗶哩嗶哩入局金融支付戰(zhàn)
沒有支付牌照的互聯(lián)網(wǎng)公司算不上真正的巨頭?
繼去年抖音和快手獲得支付牌照后,又一互聯(lián)網(wǎng)公司——嗶哩嗶哩(9626.HK)也加碼布局金融支付領(lǐng)域。
11月19日,嗶哩嗶哩以約1.18億元收購持牌支付機構(gòu)浙江甬易電子支付有限公司(下稱:甬易支付)65.5%的股權(quán),成為控股方,由此“曲線”獲得支付牌照。
公開資料顯示,甬易支付持有互聯(lián)網(wǎng)支付牌照,業(yè)務(wù)覆蓋范圍全國,支付牌照有效期至2022年6月份,距離其支付牌照續(xù)展還有不到一年時間。
對于剛剛在三季度財報公布虧損擴大的嗶哩嗶哩來說,拿下支付牌照對于短期、長遠分別有什么重要意義呢?
支付牌照作用幾何?
擁有大量活躍、付費能力較強的年輕用戶,嗶哩嗶哩早已經(jīng)開始搭建起“內(nèi)容+商業(yè)”的閉環(huán)模式。
嗶哩嗶哩目前營收主要來自游戲業(yè)務(wù)、直播與增值業(yè)務(wù)、廣告以及電商業(yè)務(wù)。其中,游戲、動漫、服裝、汽車、消費等行業(yè),涉及大量在線支付。
財報顯示,截至2021年三季度,嗶哩嗶哩月活用戶已達到2.67億,移動端月活用戶達2.5億,分別同比增加35%和36%。嗶哩嗶哩日活用戶達7210萬,同比增長35%。月均付費用戶達2390萬,同比增加59%,付費率達8.9%。
值得一提的是,嗶哩嗶哩的電商業(yè)務(wù)也呈現(xiàn)上升勢頭。財報顯示,截至2021年三季度,電商及其他營業(yè)額為7.34億元,同比增長78%,增長主要是由于嗶哩嗶哩電商平臺產(chǎn)品銷售增加。
有金融行業(yè)人士表示,嗶哩嗶哩盡早“持證上崗”,監(jiān)管合規(guī)的目的更為迫切。
據(jù)了解,今年1月央行發(fā)布的《非銀行支付機構(gòu)條例(征求意見稿)》中提到,對支付機構(gòu)按照“先證后照”原則,強化公司治理要求,實施全方位、全流程監(jiān)管。
此外,自2017年起,《關(guān)于規(guī)范支付創(chuàng)新業(yè)務(wù)的通知》《條碼支付業(yè)務(wù)規(guī)范(試行)》《聚合支付安全技術(shù)規(guī)范》等文件先后發(fā)布,電商平臺的“二清”模式,為用戶開立具有充值、消費和提現(xiàn)等支付功能的類支付賬戶的電子錢包業(yè)務(wù),以及聚合支付等紛紛進入監(jiān)管視野。
除了監(jiān)管合規(guī),擁有支付牌照帶來的另外一個很直接的影響就是“省錢”。在沒有自己的支付牌照之前,嗶哩嗶哩用戶付費和電商消費都要通過其他支付渠道來完成,比如微信支付、支付寶等。
使用這些支付方式,嗶哩嗶哩都需交納一定的費率成本。財報顯示,2018年到2020年,嗶哩嗶哩在支付寶、PayPal等在線支付平臺管理的賬戶中持有現(xiàn)金,三年間被收取的網(wǎng)上服務(wù)費分別為1080萬元、2680萬元、4200萬元,呈逐年攀升趨勢。
隨著業(yè)務(wù)擴張,這項支出也會越來越高。自己手握金融牌照,嗶哩嗶哩一定程度上也可以做到成本控制。
擁有2.67億月活用戶,涉及龐大的支付業(yè)務(wù),又拿下支付牌照,外界不禁開始對嗶哩嗶哩的下一步業(yè)務(wù)規(guī)劃開始好奇。其是否會圍繞支付業(yè)務(wù),為嗶哩嗶哩開辟新的具備穩(wěn)定利潤的收入方式?比如金融相關(guān)增值類服務(wù),用戶搭載錢包的營銷服務(wù)之類。
對此,博通咨詢分析師王蓬博表示,得到支付牌照對于嗶哩嗶哩自身業(yè)務(wù)版圖的增值影響,以及對支付行業(yè)的格局產(chǎn)生影響,在短期內(nèi)還不會顯露。因為,支付系統(tǒng)與其他業(yè)務(wù)的協(xié)同需要一段時間,只有把內(nèi)部業(yè)務(wù)梳理清晰之后,才能向外擴展。
嗶哩嗶哩何時止損?
當前,嗶哩嗶哩內(nèi)部業(yè)務(wù)面臨的最大問題之一就是依舊在虧損。
嗶哩嗶哩成立于2009年,2011年開始公司化運營,卻被形容為“成立11年,虧損11年”。最近發(fā)布的一份三季度財報,嗶哩嗶哩甚至創(chuàng)下了上市之后的最大虧損紀錄。
財報顯示,截至2021年第三季度,嗶哩嗶哩營收為52.07億元,同比增61%。凈虧損26.86億元,去年同期為11.09億元,虧損同比擴大144.01%。
尤其令外界關(guān)注的是,嗶哩嗶哩的游戲業(yè)務(wù)再次表現(xiàn)疲軟。
想當初,游戲業(yè)務(wù)幾乎憑著一己之力讓嗶哩嗶哩異軍突起。移動游戲業(yè)務(wù)主要是為第三方發(fā)行游戲,用戶免費下載并以嗶哩嗶哩賬號游玩及購買虛擬物品。2017年此項收入突破20億,占總營收的83.4%。
然而,后來嗶哩嗶哩想開辟更多元的盈利業(yè)務(wù)。2020年,嗶哩嗶哩大會員和直播在內(nèi)的增值服務(wù)業(yè)務(wù)占據(jù)了營收第一位,游戲業(yè)務(wù)占比逐漸下滑,如今只占總營收比例已至26.7%。
毛利率較高的游戲業(yè)務(wù)的勢弱,也直接影響了嗶哩嗶哩的整體毛利率。2021年三季度,嗶哩嗶哩的毛利率創(chuàng)新低,為19.6%。
目前,嗶哩嗶哩游戲業(yè)務(wù)將焦點投放在自主開發(fā)游戲,嗶哩嗶哩CEO陳睿曾表示,嗶哩嗶哩加大了自研投入,游戲自研團隊規(guī)模已經(jīng)超過千人,有多個游戲項目在并行研發(fā),將在明后年陸續(xù)上線。
不過,今年8月底,國家出臺史上最嚴游戲監(jiān)管令,對游戲巨頭進行整頓,騰訊等游戲企業(yè)落實防沉迷新規(guī),進一步壓縮青少年的游戲時間。
從2021年三季度業(yè)績來看,騰訊等的游戲業(yè)務(wù)都一定程度受到了影響。嗶哩嗶哩的游戲業(yè)務(wù)是否能夠重新振作,還是一個問號。
嗶哩嗶哩今年三季報顯示的虧損與其大范圍、大手筆的投資有不小的關(guān)系。
財報顯示,嗶哩嗶哩2021年三季度業(yè)績最大變量在于,投資虧損。當期,嗶哩嗶哩投資虧損7.24億元。在一、二季度,該項為凈收入1424.5萬元、4.55億元。
據(jù)不完全統(tǒng)計,2013年至今,嗶哩嗶哩公開的對外投資事件有146起。今年,嗶哩嗶哩的投資勁頭更猛,僅2021年至今,嗶哩嗶哩已參投公司約為43家。2020年,嗶哩嗶哩全年總營收120億元,用于投資55.9億元,占比46.58%。
嗶哩嗶哩投資范圍也特別廣泛,包括游戲、MCN、影視版權(quán)、動畫生產(chǎn)、音頻視頻內(nèi)容、工具內(nèi)容、生活電商、衍生周邊等多個領(lǐng)域。甚至還有一些“出乎意料”的投資動作,比如投資新能源汽車極氪與中國電信。
不過,嗶哩嗶哩的投資也難免“踩雷”。今年4月,嗶哩嗶哩出資7億元戰(zhàn)略投資心動公司,上半年心動公司收入同比下降4.3% 凈利潤同比下降257.42%。今年三季度,其股價跌幅達到了36%。持股4.72%的嗶哩嗶哩相關(guān)虧損自然在所難免。
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