萬物智聯按下加速鍵,實時互動賦能
自2014年4月成立以來,作為實時音視頻云行業開創者和全球領先的專業PaaS服務商,聲網Agora(下稱:聲網)已經舉辦了七屆實時互聯網大會。
在以“萬象頻道”為主題的RTE2021實時互聯網大會(Real-Time Engagement,實時互動)上,涵蓋智能穿戴、智慧人居、智能出行等場景的IoT(Internet of Things,物聯網)行業,正是聲網發布的基于實時互動場景的“RTE萬象圖譜”中極為重要的組成部分。
RTE萬象圖譜
正如聲網創始人&CEO趙斌所言,2021年是RTE真正走向行業化的一年,一方面,實時互動能力在近兩年快速普及賦能成熟場景,同時,大量萌芽階段的創新場景不斷涌現;另一方面,隨著實時互動的普及,也有越來越多企業紛紛涌入這一賽道,讓實時互動步入行業化發展的快車道。
從萬物互聯到萬物智聯,共同打造實時、規模化的IoT生態
從“人人相連”到“萬物互聯”,物聯網正在不斷升級進化。
自2010年左右正式進入以智能手機為超級入口的移動智能互聯時代以來,在物聯網和5G技術的驅動下,IoT行業如今已處在第二次新的變革中。
相關數據顯示,2020年,物聯網在線設備數正式超越非物聯網連接數。而2025年,整個物聯網設備數會是非物聯網設備數的3倍。
以此為佐證,IoT行業的拐點已然出現。那么,萬物互聯的下一站是什么?聲網給出的答案是——萬物智聯。
近兩年,因疫情影響,全民宅家辦公、學習、娛樂等已成全球趨勢,以在線課堂、視頻會議、遠程醫療、遠程面試、電商直播等為代表的眾多實時互動場景爆發,RTE作為連接物與人、人與人之間溝通的橋梁和工具,在成為剛需的同時,也為XR(XR - Extended Reality,擴展現實)提供了豐富的應用場景。
而也正是在XR+RTE的聯合加持下,聲網帶領著行業從萬物互聯向萬物智聯加速進化。
作為實時互動領域的領先者,在過去1-2年的時間里,聲網已經通過IoT和RTE的結合把萬物互聯變成了新常態。聲網loT產品負責人侯云憶表示,“實時互動正在賦能IoT領域改變物與物、人與物的連接,從日常生活、學習、工作到工業生產方式。”
侯云憶認為,“實時互動帶動了整個loT產業正在迎來產業變革,這條賽道的玩家們正在逐漸解決碎片化、生態割裂等痛點,開始打造一個實時、規模化的IoT生態。”
RTE助力虛擬偶像打造低延時、高穩定、高流暢的沉浸式體驗
今年3月份,Metaverse(下稱:元宇宙)第一股Roblox上市首日收盤上漲54.4%,估值從一年前的40億美元翻至450億美元。此后,元宇宙不斷吸引了馬化騰、扎克伯格、張一鳴等一眾大佬爭先布局。
侯云憶曾指出,RTE與XR結合是行業發展的趨勢,也是構建元宇宙的最佳實踐。不論是面向個人用戶還是企業級用戶,XR場景所強調的是用戶在虛擬世界里實現深度沉浸式體驗及實時互連、互動,而實時音視頻技術則可以打破虛擬和現實的邊界,為用戶在虛擬世界中低延時、穩定、流暢的實時互動體驗保駕護航。
作為聲網超音速計劃永久創業伙伴的——創幻科技,在RET2021實時互聯網大會上大放異彩。聲網創始人趙斌,正是以創幻科技創作提供的全息虛擬形象亮相開場。
聲網創始人&CEO趙斌的全息虛擬形象
這也并非是聲網與創幻科技的首次合作。早在去年8月,在上海Vapollo Theater,國內首場虛擬偶像神樂七奈實時跨國演唱會成功落地,現場上座率超95%。雙方強強聯合,得以讓神樂七奈全息投影在現場現身,不管是畫面還是聲音都以自然的姿態與現場觀眾進行實時互動。
據侯云憶介紹,“通過聲網的實時音視頻技術,創幻科技的二次元虛擬偶像得以打破次元壁與用戶實時互動,給用戶帶來了美妙的想象空間及介于虛擬與現實間獨特的體驗。”
領先的技術以及完善的解決方案,則是創幻科技與聲網選擇彼此的堅實基礎。
據介紹,在XR應用場景中,用戶往往會遇到跨區域、跨國協作的情況,因而網絡情況會更為復雜。聲網軟件定義全球實時網絡SD-RTN?覆蓋全球200+國家和地區, 全球端到端網絡優質傳輸率超過99%,可在全球各區域就近網絡接入和最優網絡路徑傳輸,為全球任意國家/區域用戶提供高速網絡服務。
在遠程協作、遠程指導等場景中,聲網的解決方案可以提供最高1080P 60fps超清視頻畫質,讓雙方可以清楚看到正在協同的事項并給予及時的反饋。在通話的過程中,聲網全球領先的Agora SOLO?、NOVA?兩大語音引擎兼顧聲音高保真度、高性能和流暢弱網體驗,能夠為用戶帶來高音質的互動體驗。
此外,在企業級市場端,RTE+XR則能為諸如遠程查勘、遠程醫療、智能制造在內的遠程協作場景帶來更為高效的體驗,節省企業時間成本,助力其實現數字化及智能化。
RTE將成為元宇宙里的“水和空氣”,IoT行業終將從破界到無界
侯云憶表示,“未來,隨著相關硬件性能的不斷提升,用戶的交互體驗也必然會隨之增強。在實時互動的加持下,多模態、跨終端、人性化的感知、交互體驗將會帶來質的飛躍,而元宇宙也不再是一個遙不可及的夢,實時互動或將成為元宇宙世界里的水和空氣。”
暢想未來場景,侯云憶則重點提到了平行互動領域——人們佩戴著物理設備進行動作,對應的機器人也會同樣地做出相應的動作。她認為,平行互動領域將有一定的發展潛力。
侯云憶告訴獵云網,“伴隨行業的發展,在產品層面,聲網始終要做的事情就是解決兼容性以及性能的問題,提供完整優秀的解決方案,讓硬件開發者可以去更好地集成。而在生態層面,聲網想做的事情是‘Agora in any device’,不僅硬件開發者可以深度集成聲網SDK,也包括使用不同品牌、不同品類設備的這些場景的開發者,也可以集成聲網SDK去構建他們的場景。”
談及未來loT行業的發展趨勢?侯云憶認為,破界會是關鍵詞。“5年后,設備邊界、數據邊界以及虛擬現實和物理世界的邊界將被打破。”
侯云憶還表示,“破界的終局是無界。事實上,此時此刻,我們就已經處在一個可以真實感知、可以通過實時互動來進行數據交換、價值傳遞的實時數字宇宙。”
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