Cocos完成5000萬美元B輪融資
近日, Cocos 宣布完成 5000 萬美元 B 輪融資,投資方為建信信托、GGV 紀(jì)源資本、聲網(wǎng) Agora 等。
本輪融資后,Cocos 將借助資本的助力,持續(xù)提升引擎核心技術(shù),促進引擎進一步與游戲、汽車、教育、XR、家居設(shè)計、建筑工程設(shè)計等場景的結(jié)合,Cocos 也堅持將每年的利潤全部投入引擎功能研發(fā)、新場景拓展、生態(tài)建設(shè)上,持續(xù)為開發(fā)者提供更便捷的創(chuàng)作工具,為跨行業(yè)的客戶帶來可靠的技術(shù)解決方案和提供更多元的產(chǎn)品與服務(wù)。
由 Cocos 3D 游戲引擎制作而成的賽博朋克 Demo 截圖
3D 技術(shù)再升級,打造“芯片+引擎”新模式
Cocos 成立于 2010 年,是一個數(shù)字互動內(nèi)容開發(fā)平臺,Cocos 引擎是一款全球流行的開源引擎。Cocos 多年來深耕底層技術(shù),提供最專業(yè)的產(chǎn)品和服務(wù)。Cocos Creator 是 Cocos 旗下的高效、易用型跨平臺互動數(shù)字內(nèi)容開發(fā)引擎,不僅是一款強大的游戲開發(fā)工具,還是能滿足全方位創(chuàng)作需求的開源引擎。
過去一年,Cocos Creator 進行了多次重大版本迭代。立足 2D 應(yīng)用領(lǐng)域、持續(xù)進行優(yōu)化的同時,在 3D 方面也取得了突破和長足進步。
2021 年年初,Creator 3.0 版本,將 2D 和 3D 兩套產(chǎn)品進行合并,開始引擎一體化建設(shè)。
2021 年 5 月,Creator 3.1 正式發(fā)布,Cocos 與華為海思團隊在引擎底層設(shè)施上展開的合作,成為國內(nèi)首個“芯片+引擎”合作模式案例。該版本包含了華為海思 GPU 團隊貢獻的延遲渲染管線,以及 PhysX 物理后端的支持,Cocos 也順勢突破傳統(tǒng) 3D 渲染技術(shù),引擎計算能力踏上一個新臺階。
Cocos與華為鴻蒙深度合作,成為全球首家支持 HarmonyOS 的游戲引擎
2021 年 6 月,Creator 3.2 版本發(fā)布,Cocos 與華為展開全面合作,成為全球首家支持 HarmonyOS 的跨平臺圖形渲染引擎,且已正式支持鴻蒙系統(tǒng)多設(shè)備協(xié)同。在萬物互聯(lián)發(fā)展的如今,Cocos 引擎與華為鴻蒙系統(tǒng)的合作,不僅將會帶來全新的交互模式,也會促進游戲、IoT 等行業(yè)的全新發(fā)展。同時,在 IT 國產(chǎn)化的趨勢下,Cocos 作為僅有的國產(chǎn)跨平臺引擎,也將持續(xù)探索國產(chǎn)化科技創(chuàng)新之路,為開發(fā)者提供更開放、安全的舞臺。
立足移動游戲,不斷拓寬應(yīng)用場景
Cocos 引擎發(fā)端于移動游戲領(lǐng)域,作為與 Unreal,Unity 并列的全球三大跨平臺游戲引擎之一, 采用 Cocos 引擎開發(fā)的游戲覆蓋市場全品類,在全球范圍得到廣泛的使用和認可,中國移動游戲市場份額占比 40 %, 全球移動游戲市場份額占比 30 %。騰訊、網(wǎng)易、任天堂、育碧等均已使用 Cocos 引擎開發(fā)并推出了自己的游戲產(chǎn)品。
使用 Cocos 引擎的歷年代表作包括《捕魚達人》、《開心消消樂》、《夢幻西游》、《亂世王者》、《列王的紛爭》、《火焰紋章》等。
十年間,Cocos 已積累 150 萬注冊開發(fā)者,30 萬月活躍開發(fā)者,開發(fā)者遍布全球超過 203 個國家和地區(qū),覆蓋設(shè)備超過 16 億。Cocos 的開源項目在 Github 上累計獲得了超過 3 萬個 star,超過 1 萬個 fork。全球開發(fā)者已自發(fā)出版中英日韓西班牙語 5 種語言的近 80 多本教程書籍。
從移動游戲出發(fā),Cocos 引擎已經(jīng)成長為橫跨多領(lǐng)域的普適性工具,做好了擁抱下一代互聯(lián)網(wǎng)數(shù)字內(nèi)容世界的準(zhǔn)備。
智能汽車領(lǐng)域,Cocos 在 ADAS,HMI 等方面已經(jīng)有了方案積累,在人與車、車與外界的不同場景上實現(xiàn)了功能互動,可助力智能座艙打造全新的 HMI、VPA、自動駕駛可視化、游戲內(nèi)容等。Cocos 還打造了服務(wù)主機廠、Tier 1、車聯(lián)網(wǎng)企業(yè)等智能座艙 PaaS 服務(wù)平臺,基于 Cocos 3D 渲染引擎打造的多模態(tài)交互智能座艙產(chǎn)品也將陸續(xù)推出。
在線教育領(lǐng)域,Cocos 推出了面向教育從業(yè)者的 Cocos ICE 課件編輯器,這是一款無需編碼,即可快速上手的互動課件編輯器,強大的兼容性,可定制化的特性能滿足絕大多數(shù)教育機構(gòu)的需求,已獲得多家教育領(lǐng)域龍頭企業(yè)青睞,Cocos 已經(jīng)占據(jù)該領(lǐng)域中國市場超過 90 %的份額。
近來,元宇宙成為科技和資本領(lǐng)域的熱點話題,作為一個融合 XR、數(shù)字孿生、物聯(lián)網(wǎng)、云計算等技術(shù)的概念,正吸引著各大行業(yè)巨頭紛紛入場。Cocos 已做好相關(guān)引擎能力的儲備,扮演的是降低元宇宙應(yīng)用門檻的角色。目前 XR 項目可通過 Cocos 引擎以源碼的方式開發(fā),未來還將幫助開發(fā)者快速完成 3D 向 VR 版本的轉(zhuǎn)化。在率先落地的虛擬展會場景,Cocos 已與法國智奧會展集團達成了深度戰(zhàn)略合作,并已服務(wù)于 ChinaJoy Plus 等多個線上展會。在虛擬數(shù)字人場景,Cocos 目前已經(jīng)實現(xiàn)創(chuàng)造虛擬人所需的建模、口型、動捕、渲染、AI接入五大關(guān)鍵技術(shù),幫助開發(fā)者創(chuàng)造足夠逼真的 3D 形象。
2021 年末,百度發(fā)布元宇宙產(chǎn)品“希壤”,加速元宇宙布局,Cocos 已于近日成為百度合作伙伴,為元宇宙世界提供技術(shù)平臺底座,雙方將共同構(gòu)建元宇宙世界。
在家裝和建筑工程設(shè)計場景,設(shè)計師創(chuàng)建設(shè)計模型一直以來都需要花費不少的時間,Cocos 能夠憑借不斷提升的引擎渲染能力,打造設(shè)計工具和數(shù)據(jù)化的平臺,幫助設(shè)計師實時渲染出細節(jié)豐沛 2D 和 3D 的圖像,實現(xiàn)全流程的實時可視化,從底層改善行業(yè)工作模式。
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