晚點獨家|高層調整、資源優化:字節跳動與阿里巴巴的游戲野望
文 |高洪浩
編輯 |宋瑋
受到新冠疫情影響,中國游戲行業意外地在2020年的開頭迎來一波小高潮。以騰訊的當家游戲《王者榮耀》為例,多家券商機構分析該款游戲2020年農歷春節期間(1月)流水超90億人民幣,高于去年同期(2月農歷春節)的70億人民幣。
游戲業強大的吸金能力與高用戶黏性吸引著越來越多的玩家進入。《晚點LatePost》了解到,字節與阿里兩家巨頭近期也對自身的游戲業務進行了調整。
《晚點LatePost》多方獲悉,字節跳動原戰略投資負責人嚴授在2月初已經正式轉崗,全面負責游戲業務。嚴授最主要的工作是帶領游戲自研和獨家代理業務實現突破。
據了解,字節跳動今年將會推出一款MOBA(多人在線戰術競技游戲)、一款SLG(策略類游戲)和MMO游戲(大型多人在線游戲)。
目前,字節跳動戰略投資負責人的職位暫時空缺。一位接近字節跳動人士告訴記者,新的人選大概率通過外部引進而非公司內部接任。
嚴授此次的轉崗一是源于字節跳動在游戲領域布局上更大的決心;二是源于其在自研與獨代上的擴張并不順利,尤其是其在2019年的首秀《戰爭藝術:無限進化》表現沒有達到預期。
巨頭阿里巴巴旗下的游戲業務(屬互動娛樂事業部)近期也發生了一系列離職震動,多位中高層離職,其中包括曾擔任阿里游戲總裁、開放平臺負責人的史倉健;阿里游戲西斯工作室負責人、知名制作人吳曉;阿里游戲商務負責人劉建勇和運營負責人王亮。
此次離職的多數為阿里游戲發行線的高管,即當年UC體系或與UC體系有淵源的“老人”。
一位接近阿里大文娛人士告訴《晚點LatePost》,阿里游戲的發行業務做得并不好,反而是自研的幾款游戲有所突破,隨著大文娛各業務都在“精打細算”、節約開支,戰略地位并不算高的游戲業務進行調整必然發生。
“已有資源向詹鐘暉(叮當)手中集中是必然的?!绷硪晃恢槿耸扛嬖V《晚點LatePost》。詹曾擔任過網易COO,后帶著團隊獨自創立的游戲公司簡悅于2017年被阿里收購。目前,他是阿里原創游戲研發的總負責人,為阿里游戲打造了爆款游戲如《三國志·戰略版》、《風之大陸》等。
盡管各大廠商都在紛紛做出調整,以謀求更大的突破。目前行業的基本共識仍是,沒有一家廠商具備沖擊騰訊游戲的實力。同時,騰訊通過收購與資本結合,在海外游戲市場的集中度和美譽度也在不斷上升。
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字節跳動:失落的重度游戲首秀
《晚點LatePost》曾在《字節跳動如何做游戲》一文中報道,字節跳動目前沒有獨立的游戲部門,而是將游戲業務分為兩個重點板塊,一個是商業化部門負責的超休閑游戲,另一個為由嚴授兼管的獨家代理和自研游戲。
嚴授此番調動——從兼管游戲到將主要精力放在游戲業務上,表明了字節跳動在游戲業務上將傾注更大的精力與資源。
一個大背景是,字節跳動實現了從2016-2018每年三倍增長的三連跳后,這家告別了高速增長時代的小巨頭,在2020即將開啟新階段。
如果將今日頭條、抖音理解為公司的第一、第二增長曲線,游戲、教育和飛聊的國際化則是公司押注的第三增長曲線。
字節跳動的游戲業務已經布局了一年有余,這個游戲新兵已經意識到了這塊骨頭并不好啃。
“著實有困難?!币晃毁Y深業內人士稱,不僅所有的游戲品類如今在市場上都有很高的標桿產品,而且絕大部分游戲廠商都和騰訊有很深的捆綁關系,資源都在向騰訊聚攏。
上述人士說,有能力的廠商一般選擇自己發行游戲,沒能力的廠商也沒有什么理由不選擇騰訊。而被挑剔的騰訊所放棄的游戲,一般都證明了其品質不行。
《戰爭藝術:無限進化》是字節跳動在重度游戲上的獨家代理與發行首秀。這款游戲的前身為RTS手游《戰爭藝術:赤潮》,由英雄互娛獨家代理,2019年加入近年流行的自走棋玩法后,英雄互娛將發行權轉給字節跳動,并更名。
字節跳動接手后,這款游戲的表現并不佳。美國移動應用數據分析平臺App Annie數據顯示,《戰爭藝術:無限進化》在iPhone的游戲大類下載排名中,最好成績是94位,最低為1287名,最新排名為820名。
嚴授的此次轉崗亦承受了來自集團的壓力。一位知情人士稱,集團給嚴授做出成績的期限為2020年第三季度。
現實是,嚴授在游戲行業的經驗尚且不足,仍在學習階段。
嚴授2011年從清華大學自動化專業碩士畢業,在Monitor Group(摩立特集團,后被德勤收購)工作近兩年后加入騰訊戰略合作部,2015年10月加入字節跳動。
《晚點LatePost》獲悉,目前字節跳動在游戲收入上的目標相對保守,2020年預計非廣告的游戲收入(聯運+自研)做到20-30億,2021年預計60億,到2022年非廣告的游戲收入將達到120億——此收入距離游戲大廠仍然有差距,根據網易2019年Q4財報,其網絡游戲營收單季就達到了116億元。
在可見的未來,字節跳動還會繼續鞏固其小游戲的優勢,以及不斷加深在自有渠道(今日頭條、抖音等)對游戲內容、廣告的運營,以迅速建立用戶認知;再通過獨家代理小游戲、休閑游戲來聚攏和進一步教育用戶,并以此積累活躍游戲玩家的用戶畫像。
《晚點LatePost》了解到,目前抖音的游戲廣告占比在15%左右,未來也會繼續加大抖音的廣告投放量,以更精準地將廣告推送給重度用戶。
當抖音等渠道有了游戲土壤后,通過代理與自研的重度游戲對用戶進行收割則是順理成章的事情。不過,這也意味著字節跳動進入了另一條賽道——一條騰訊有著強戰斗力的優勢賽道。
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阿里游戲:精簡兵力 資源重新洗牌
與字節跳動類似,阿里巴巴游戲業務所在的互動娛樂事業部(以下簡稱“阿里互娛”)于近期也發生了大的變動。
從人事上來看,多位一手搭建起阿里游戲業務的原UC系高管們在近期離職,其中包括曾擔任阿里游戲總裁與開放平臺事業部負責人的史倉健、西斯工作室負責人吳曉、阿里游戲商務負責人劉建勇、運營負責人王亮。
阿里游戲方面向記者確認了上述人士離職的信息。
“上述人員離職的同時,以原創游戲研發負責人詹鐘暉(叮當)為首的團隊在阿里互娛內部地位上升?!币晃唤咏⒗锘实娜耸扛嬖V《晚點LatePost》。
在阿里游戲的發展過程中,經歷了兩波團隊的融合。
早期的阿里游戲業務幾乎完全基于UC平臺運營。2016年1月,整合完阿里手游業務的UC九游,更名為阿里游戲。
原阿里巴巴移動事業群、UC國際業務總經理史倉健擔任了阿里游戲總裁,分管開放平臺事業部;在UC創始人、原阿里巴巴移動事業群總裁何小鵬的主導下,前網易倚天工作室總經理吳曉及其骨干成員也加入了阿里游戲,成為阿里游戲的研發負責人。
但到了2017年,風向變化。阿里巴巴以10億人民幣收購廣州簡悅,并成立游戲事業群,原網易COO、簡悅創始人詹鐘暉(叮當)在此時進入阿里游戲事業群,取代了吳曉成為原創游戲研發的負責人,與史倉健同為游戲業務的直接負責人。
很長一段時間里,阿里游戲在UC系團隊的主導下一直不瘟不火。唯一值得關注的是在2018年獲得了《旅行青蛙》國內獨家代理權。
2019年,詹鐘暉團隊打造的《三國志·戰略版》與吳曉團隊打造的《長安幻世繪》先后上線,這是兩個團隊的一次直接對壘。
不過分野很快出現了。《晚點LatePost》了解到,《長安幻世繪》僅在初期展現了不錯的成績,首月流水在7000-8000萬左右,但隨后沒有更多突破;而《三國志·戰略版》則越戰越勇,目前的單月流水已經達到3-4億,成為阿里游戲當下頭牌。
一位知情人士稱,整個阿里大文娛都在控制成本,有限的資源肯定只會給到最有戰斗力的團隊。
雖然阿里游戲業務較之前有所進展,但并不意味著阿里大文娛對游戲業務的定位正在發生變化。
據了解,互動娛樂事業部未來的大方向將是配合整個阿里巴巴集團其它業務,幫助它們做業務的“游戲化”。最典型的例子就是支付寶的“螞蟻森林”,其本質就是一款小游戲。
“大文娛的首要任務還是服務集團業務,但如果哪個團隊能夠造出爆款游戲,證明自己,有限的資源就會向其流去。時間久了,阿里游戲在大文娛的話語權或許會得到提升?!币晃话⒗锎笪膴嗜耸糠Q,這也是阿里巴巴一貫的行事風格。
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