FPX稱王這家上市公司悶身發(fā)財(cái) 年賺44億2年前不知電競(jìng)為何物
文|卓宇
來源|博望財(cái)經(jīng)
“我們又是冠軍!”隨著主播亢奮的歡呼聲傳出,今年英雄聯(lián)盟全球總決賽的王位,經(jīng)歷幾番廝殺后,終于塵埃落定。最終,F(xiàn)PX以3:0的戰(zhàn)績(jī)完勝G2,這是FPX進(jìn)入世界總決賽的首戰(zhàn)告捷,也是LPL賽區(qū)也連續(xù)兩年衛(wèi)冕英雄聯(lián)盟全球總決賽冠軍。
湊巧的是,今年的總決賽之夜正好趕上了雙十一狂歡節(jié)。因此比賽剛一結(jié)束,朋友圈里出現(xiàn)了上一秒還是“剁手黨”們紛紛秀賬單,下一秒就被“FPX牛逼”刷屏的奇異景觀。不過電商們肯定不會(huì)因?yàn)楸粨岋L(fēng)頭而生氣,反而還會(huì)盼著你借著興頭多下幾單。
然而,在這個(gè)狂歡的夜晚,除了游戲愛好者、電商以及FPX自己,還有比他們更加開心的人,那就是FPX戰(zhàn)隊(duì)的“幕后人”。
01
年賺44個(gè)億的神秘“幕后人”
FPX全名Fun Plus Phoenix,所屬游戲公司FunPlus成立的趣加電子競(jìng)技俱樂部。這家公司進(jìn)軍電競(jìng)賽事僅僅兩年,主要業(yè)務(wù)其實(shí)是做游戲的,而且做得還不錯(cuò)。
據(jù)AppAnnie發(fā)布的今年9月中國(guó)游戲廠商出海收入排行榜Top 30顯示,在9月榜單中,F(xiàn)unPlus躍升至第一名,網(wǎng)易被趕超降至第二,莉莉絲游戲保持第三位置,騰訊位列第四。搜索的資料顯示,趣加開發(fā)出的《火槍紀(jì)元》游戲在全球52個(gè)國(guó)家與地區(qū)曾登頂iOS暢銷榜第一,在106個(gè)國(guó)家與地區(qū)登上TOP10排名。雖然taptap上有一款評(píng)分3.5的《火槍紀(jì)元》不知道是不是同一款游戲,但單看人家以往的成績(jī)單,就知道這個(gè)趣加確實(shí)不簡(jiǎn)單。
天眼查資料顯示,該公司在2012、2014年分別完成1200萬美元的A輪融資和7400萬美元的B輪融資之后,隨后2017年被一家做汽車零部件制造的A股上市公司世紀(jì)華通收購(gòu)了,成為其全資控股的子公司。
等收購(gòu)了趣加之后,世紀(jì)華通才知道撿到寶了。據(jù)世紀(jì)華通2018年報(bào)顯示,公司營(yíng)收81.24億元,同比增長(zhǎng)132.72%;扣非后凈利潤(rùn)為7.44億元,同比增長(zhǎng)96.26%。而FunPlus去年收入44.7億元,占世紀(jì)華通總營(yíng)收的55%;凈利潤(rùn)8.59億元,同比增長(zhǎng)20.65%。
看來這些年來趣加一直在悶聲發(fā)大財(cái),直到昨夜FPX戰(zhàn)隊(duì)的一炮而紅,才把這個(gè)年賺44.7億元的“幕后人”推到臺(tái)前。
02
電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)運(yùn)營(yíng)依然盈利難
雖然FPX稱王,但千萬不要誤會(huì),要知道趣加一年掙40多個(gè)億,主要還是靠著開發(fā)游戲掙來的,跟FPX俱樂部關(guān)系不大,至少在他們拿冠軍之前沒多大關(guān)系。為什么這么說?因?yàn)楫?dāng)下國(guó)內(nèi)電競(jìng)俱樂部的商業(yè)化還屬于燒錢階段。
對(duì)于電競(jìng)俱樂部如何實(shí)現(xiàn)商業(yè)化盈利這一問題,F(xiàn)PX戰(zhàn)隊(duì)CEO李淳曾在采訪中說過:“你做不到前三,人們是看不到的?!苯陙?,中國(guó)電競(jìng)市場(chǎng)迎來爆發(fā)期。各路資本,分兩類人馬競(jìng)相涌入。一方是以王思聰為代表的“富二代”投資團(tuán),如IG俱樂部投資人為“校長(zhǎng)”王思聰;EDG俱樂部創(chuàng)始人朱一航是珠江商貿(mào)集團(tuán)董事長(zhǎng)、合生創(chuàng)展集團(tuán)有限公司董事局主席朱孟依之子;OMG戰(zhàn)隊(duì)背后金主侯閣亭是雛鷹農(nóng)牧集團(tuán)董事長(zhǎng)侯建芳之子;Snake電子競(jìng)技俱樂部的老板蔣鑫是中國(guó)稀土控股集團(tuán)執(zhí)行董事蔣泉龍之子……
而另一方是以蘇寧、京東為代表的傳統(tǒng)企業(yè)和互聯(lián)網(wǎng)巨頭,如蘇寧投資TBG俱樂部,更名為SNG戰(zhàn)隊(duì);京東投資成立電競(jìng)運(yùn)營(yíng)子公司,收購(gòu)原LPL隊(duì)伍QG戰(zhàn)隊(duì)與LSPL(英雄聯(lián)盟甲級(jí)聯(lián)賽)隊(duì)伍NON;B站組建BLG戰(zhàn)隊(duì),今年10月份成立電競(jìng)公司;新浪成立微博電子競(jìng)技俱樂部……但真跑起來之后,才發(fā)現(xiàn)除了那幾個(gè)少有的能參與到頂級(jí)賽事的俱樂部以外,多數(shù)俱樂部都在燒錢發(fā)電,強(qiáng)撐著一口氣。
騰訊發(fā)布的《英雄聯(lián)盟中國(guó)電競(jìng)白皮書》顯示,電競(jìng)俱樂部的價(jià)值在于席位稀缺性,但目前大部分處于虧損狀態(tài)。據(jù)第一財(cái)經(jīng)報(bào)道,一家頂級(jí)俱樂部一年的開支大約在7000萬元。電競(jìng)俱樂部WE創(chuàng)始人ZAX也曾表示,目前俱樂部的收入很大程度上受到比賽的影響波動(dòng)很大,比賽成績(jī)是不可控的。
可以看出,如果一個(gè)俱樂部拿不到獎(jiǎng)金,那么面對(duì)的將是巨額支出。當(dāng)然除了獎(jiǎng)金,贊助和廣告也是電競(jìng)俱樂部的重要收入來源。但就目前國(guó)內(nèi)電競(jìng)賽事的規(guī)模和發(fā)展路線來看,LPL的成功經(jīng)驗(yàn)很難復(fù)制到其他電競(jìng)項(xiàng)目上。
誠(chéng)然,電競(jìng)俱樂部的春天不可能因?yàn)橐粌蓤?chǎng)勝利而改變。但此次LPL賽區(qū)能在世界級(jí)電競(jìng)比賽中贏得好成績(jī),也表明著中國(guó)電競(jìng)商業(yè)化之路逐漸在向成熟推動(dòng),相信有了這樣的推動(dòng),中國(guó)電競(jìng)市場(chǎng)的春天不會(huì)太遙遠(yuǎn)。
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