《原神》全球吸金數(shù)百億,或?yàn)樘O果貢獻(xiàn)數(shù)十億
3月30日,蘋果現(xiàn)任CEO蒂姆·庫克,在微博發(fā)布消息稱,“很開心見到iPhone和iPad獲獎(jiǎng)游戲《原神》背后的創(chuàng)作者,感謝米哈游的杰出團(tuán)隊(duì)向我展示,你們?nèi)绾螢锳pp Store上的每個(gè)人創(chuàng)造出沉浸式的幻想世界”,并配上一張疑似在米哈游內(nèi)部的合影。
在庫克這條消息的評(píng)論區(qū),不少網(wǎng)友開始熱議,“大偉哥臉都笑爛了”、“這不送個(gè)十連慶祝一下”、“明明是白天,怎么天都是黑的,原來是黑暗降臨”、“原神玩家充值給蘋果抽了那么多錢,當(dāng)然要來看看”。不過,也有不同的聲音認(rèn)為,“不明白這種氪金抽卡游戲?yàn)樯哆@么火,大家都這么有錢,反正我是不會(huì)充一分錢”。
《原神》是米哈游于2020年9月發(fā)行的一款開放世界冒險(xiǎn)游戲。游戲中,氪金的主要用途為抽取角色和武器,但由于抽取時(shí)所存在的不確定性,加之命座與武器精煉等相關(guān)設(shè)定,有時(shí)玩家為拉滿一個(gè)喜歡的角色和其所搭配的武器,耗資上萬元也并非新鮮事。
據(jù)Sensor Tower此前公布的數(shù)據(jù)顯示,米哈游發(fā)布《原神》兩年半以來,已在全球累計(jì)取得41億美元(約合280億人民幣)收益,在全球手游營收中高居第三的寶座。而海外市場是《原神》收入的主要來源,占比接近2/3,其中日本市場營收9.6億美元(占比23.2%),美國市場8.6億美元(占比16.4%),而韓國市場也有2.5億美元收入(占比6.1%)。
不僅如此,Sensor Tower去年5月發(fā)布的一份研報(bào)顯示,《原神》移動(dòng)平臺(tái)收入已突破30億美元,其中蘋果App Store約占總收入的65.7%,Google Play約占34.3%。
其中,中國是《原神》第一大創(chuàng)收國家,僅在iOS平臺(tái)上就締造出9.73億美元,約合67億人民幣的數(shù)據(jù),占全球玩家支出的30.7%。由于Sensor Tower不會(huì)追蹤第三方渠道商店,因此國內(nèi)真實(shí)數(shù)字應(yīng)遠(yuǎn)超此數(shù)據(jù)。除中國外,日本以23.7%的收入占比排名第二,而美國以19.7%的占比排在第三位,與最近公布的數(shù)據(jù)占比相似。
通過上述數(shù)據(jù)可以看出,《原神》的收入構(gòu)成基本保持穩(wěn)定。這也意味著,若按照30%的抽成及App Store2/3的收入占比粗略計(jì)算,《原神》上線兩年半以來,或已為蘋果方面貢獻(xiàn)高達(dá)8億美元,約合55億人民幣的收入,是個(gè)不折不扣的“金主”。
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