2022騰訊游戲發(fā)布會:騰訊、虎牙協(xié)同推動游戲生態(tài)發(fā)展

        獵云網呂鑫燚2022-06-29 14:34 大公司
        基于游戲生態(tài),挖掘更多價值邊界,騰訊和虎牙的合作展現了游戲行業(yè)未來發(fā)展的新脈絡。

        昨晚,“SPARK2022”騰訊游戲發(fā)布會如約而至。

        作為國內游戲行業(yè)的頭部廠商,騰訊游戲的一舉一動對于行業(yè)而言都起著標桿性的作用。在這場游戲大廠的春晚,“SPARK2022”發(fā)布會中,騰訊給游戲產業(yè)帶來了三新:游戲技術的新探索、游戲產品的新體驗、游戲應用的新能量。

        發(fā)布會中,除了展現騰訊在游戲技術的突破之外,同樣值得關注的是,騰訊游戲和虎牙進一步達成深度合作,二者攜手共同推動游戲行業(yè)的資源整合以及聯(lián)運。如果說發(fā)布會體現了游戲行業(yè)在技術層面登上了新的臺階,那騰訊游戲和虎牙的合作則展現了行業(yè)未來發(fā)展的新脈絡。

        此次虎牙和騰訊游戲的合作的關鍵詞是“生態(tài)”。

        作為騰訊年度游戲發(fā)布會的官方直播生態(tài)伙伴,虎牙直播攜平臺人氣游戲主播打造獨家“虎牙主播新游試玩團”和“虎牙主播帶看團”,全面帶看、試玩此次發(fā)布會發(fā)布了40余款產品與內容。這樣的聯(lián)動使得發(fā)布會的體驗渠道更加豐富、立體。當游戲與游戲直播渠道打通后,更能引起用戶的共鳴感和代入感,雙平臺的播出也能夠吸引更多不同維度的用戶群體。

        來源:發(fā)布會海報截圖

        憑借虎牙在直播領域的影響力,騰訊游戲和虎牙的緊密合作,更像是給行業(yè)“疊BUFF”,利于提升游戲行業(yè)資源整合與新游聯(lián)運能力。實際上,這并不是騰訊和虎牙第一次深度合作,雙方曾多次在游戲行業(yè)共同探索。

        從整個游戲產業(yè)來看,騰訊游戲和虎牙的生態(tài)合作更能集聚產業(yè)內的優(yōu)勢,催生創(chuàng)新。作為游戲行業(yè)生態(tài)的共建者,虎牙和騰訊游戲的協(xié)同也會持續(xù)為行業(yè)找到更多想象空間。


        從發(fā)布會看生態(tài)合作的多樣性


        縱觀整場發(fā)布會,無一處不在體現騰訊游戲和虎牙直播的聯(lián)動。

        從活動的鏈路來看,可以直接跳轉至虎牙直播官方平臺,帶領游戲和直播用戶觀看騰訊游戲發(fā)布會直播、并試玩新游。直接跳轉這一步,表明了虎牙并非是只作為宣發(fā)渠道,夯實了虎牙和騰訊游戲在生態(tài)合作的意義。

        來源:發(fā)布會海報截圖

        在活動議程環(huán)節(jié),首先由虎牙主播獨家組成虎牙主播帶看團,在騰訊游戲發(fā)布會直播期間,由虎牙人氣主播小矛神、雨果等,與用戶一起圍觀討論發(fā)布會內容。通過主播的號召力和粉絲的粘性加持,進一步增強用戶心智,提高用戶的互動感,讓一場發(fā)布會有更多的熱鬧氣息。

        比如,在昨晚發(fā)布會過程中,在虎牙主播贏城-劍流的直播間全程和粉絲一起觀看了發(fā)布會,持續(xù)和粉絲們互動對話。當看到發(fā)布會內出現他擅玩的《天涯明月刀》時,贏城-劍流和粉絲們同樣激動,詳細的分析了《天涯明月刀》內的細節(jié)和有趣之處。此外,他在直播間中發(fā)放了多輪觀看直播領禮物的活動,增強了粉絲粘性。在播放阿凡達手游宣傳片時,贏城-劍流說道自己想玩一個關于宇宙類的游戲。話音剛落,直播間的彈幕區(qū)內也有用戶表示,以宇宙為題材的游戲會很有趣。這樣的互動,詮釋了此次主播帶看發(fā)布會的意義,在這里總會擦出新的火花。

        來源:虎牙直播間截圖

        在虎牙主播組成的帶看團的主播直播間中,彈幕區(qū)的討論熱火朝天。虎牙平臺就像是這場發(fā)布會的“第二會場”,用戶不再獨自觀看直播,而是選擇和自己喜愛的主播,一起討論一起觀看發(fā)布會。

        其次,虎牙人氣游戲主播林七七、糯米團子Q、和紀小鹿組成“虎牙主播新游試玩團”,分別受邀擔任騰訊新游《勁樂幻想》《暗區(qū)突圍》《指尖領主》的先鋒試玩官。自6月25日至7月6日,用戶可以在先鋒試玩官的帶領下,用戶可以搶先體驗新游戲的玩法,并且先鋒體驗官環(huán)節(jié)的布局,可以拉長發(fā)布會的長尾效應,在發(fā)布會結束后仍可以通過試玩官的渠道,保持發(fā)布會的討論和話題度。

        來源:發(fā)布會海報截圖

        從最初的直播方式到活動當晚、再到活動結束,虎牙和騰訊游戲全鏈路的多重聯(lián)動,體現了生態(tài)合作的多樣性,不止步于宣發(fā)渠道,而是自上而下的緊密聯(lián)系,最大程度的調動雙方優(yōu)勢。


        虎牙和騰訊游戲合作“相得益彰”


        通過發(fā)布會的多重聯(lián)動可以看出,虎牙和騰訊游戲的深度合作,是在走一條能最大程度釋放雙方價值并助力行業(yè)資源整合的發(fā)展道路。

        深度合作的背后是,騰訊游戲和虎牙一朝一夕的陪伴,共同探索游戲生態(tài)融合和創(chuàng)新。去年騰訊電競發(fā)起的國際化電競行業(yè)的“全球電競運動領袖峰會”中,虎牙公司CEO董榮杰發(fā)表了《虎牙×騰訊電競:共同探索電競直播新業(yè)態(tài)》的主題演講,演講中表達了和上下游伙伴攜手共進的態(tài)度。

        從近期在游戲資源融合角度來看,6月22日至6月30日,虎牙發(fā)起以騰訊游戲發(fā)布會為主題的新游聯(lián)運活動。和行業(yè)內不同的是,此次騰訊游戲和虎牙的新游聯(lián)運,并沒有止步在宣傳層面,而是基于合作基礎,調動雙方最大優(yōu)勢,進一步推動游戲擴大圈層。

        虎牙在平臺各游戲品類開展了專區(qū)活動,用戶完成系列訂閱、預約和下載任務便有機會解鎖多種虛擬游戲道具和周邊。這一步增強了直播用戶粘性,提高了用戶和游戲的互動感,將進一步擴大虎牙在游戲圈層的關注度。此外,自2021年3月起,虎牙直播與騰訊旗下《穿越火線》手游發(fā)起了“好貨節(jié)”獨家IP系列活動,用戶可以通過虎牙直播平臺購買熱門虛擬游戲道具。值得一提的是,這是行業(yè)內首個實現游戲與直播平臺聯(lián)手“直播帶貨”的經典案例,讓直播間的觀眾完成“邊看邊買”的消費體驗。這種直播內容既為用戶帶來了全新體驗、提升直播間和游戲專區(qū)活躍度,又推動了用戶回流游戲以及為游戲打造爆款道具,從而實現觀看直播、道具購買、回流游戲的完整路徑。

        這類圍繞游戲在虎牙平臺開展創(chuàng)新性互動的動作不在少數,主要源自于善于挖掘用戶需求。例如,虎牙平臺的“直播間掉寶”功能,將游戲直播間的用戶與相應游戲直接關聯(lián),用戶通過完成相應的組合任務,比如,觀看游戲直播達到一定時長并發(fā)送特定彈幕,便可獲得來自于相應游戲和虎牙直播平臺的游戲專屬道具。這個功能至今已在20多款游戲的直播中上線,包括《王者榮耀》、《英雄聯(lián)盟手游》、《使命召喚手游》和《原神》等。數據是最直觀的反映,能體現出虎牙圍繞行業(yè)生態(tài)創(chuàng)新的洞察力和行動力。根據虎牙公司2022年Q1財報顯示,該季度有超過1000萬的平臺用戶參與了上述互動功能。

        虎牙公司在游戲資源整合方面的創(chuàng)新性,源于其多年來根植于游戲產業(yè)的基因。作為業(yè)內領先的游戲直播平臺,虎牙在自身不斷優(yōu)化的同時也積累了忠實的游戲用戶群體,擁有一定的市場份額。所以,無論是在運營能力還是用戶號召力,預計會吸引更廣泛的用戶群體。這樣的用戶粘性和對于行業(yè)的深度理解,成為虎牙把另一個游戲直播平臺斗魚甩到身后的重要原因,也是騰訊游戲選擇虎牙而非其他直播平臺成為發(fā)布會的官方直播生態(tài)伙伴的原因。

        取騰訊游戲在游戲發(fā)行和運營的長處,疊加虎牙在游戲直播行業(yè)的影響力,二者相得益彰的合作,就像激發(fā)行業(yè)發(fā)展的助推劑,刺激行業(yè)愈發(fā)充滿活力,也能為行業(yè)內其他企業(yè)的發(fā)展帶來更多思考。


        不設界的虎牙,探索電競+


        虎牙的新動作透露出,虎牙不僅只是一個直播平臺,沒有給自身設下邊界。圍繞電競產業(yè)的創(chuàng)新,虎牙的發(fā)展方向清晰可見。

        今年1月,虎牙公司CEO董榮杰在虎牙線上年會表示“虎牙將持續(xù)強化電競體系化優(yōu)勢,推動‘電競+’破圈”。

        首先從虎牙公司自身來看,內容、產品和技術是其作為直播平臺的核心競爭力。內容方面,虎牙持續(xù)拓寬豐富多元的內容體系。以《英雄聯(lián)盟》相關賽事版權為例,目前虎牙是國內唯一一家集英雄聯(lián)盟“五大聯(lián)賽”于一體的游戲直播平臺。優(yōu)質的內容和豐富的賽事版權,使得虎牙的用戶群體保持增長態(tài)勢。今年第一季度,虎牙直播移動端MAU(月均活躍用戶數)同比增長8.5%至8190萬。

        優(yōu)質的內容離不開底層技術的支持。技術作為平臺的基石,在產品技術方面,虎牙站在用戶的角度,不斷通過技術優(yōu)化用戶的產品使用體驗感。例如,在產品端,虎牙致力于將視頻元素融入到產品社區(qū)——用戶將游戲或賽事精彩瞬間上傳至平臺社區(qū)、分享和互動討論,在虎牙直播平臺上形成動態(tài)變化的內容體系。今年第一季度,上傳至平臺的視頻數量環(huán)比增長12%,視頻瀏覽量環(huán)比增長50%。此外,虎牙公司積極創(chuàng)新,開發(fā)出虛實互動新玩法。

        在“2021虎牙直播星盛典非凡之夜”,為打造一場富含創(chuàng)新、未來科技感十足的年度盛典,給線上觀眾帶來更加新奇有趣的直播體驗,虎牙公司首次推出直播間線上AI音樂互動游戲——“非凡音動”。這個互動游戲打破了現實與虛擬的界限,讓用戶通過滑動指尖上的音符,沉浸式感受到線上線下聯(lián)動的音樂舞臺魅力。該互動AI游戲背后的核心技術為虎牙自研的音頻指紋和節(jié)拍檢測技術,該技術擁有更多增強功能,能夠不受舞臺演出現場噪聲的干擾,快速檢索出歌曲的名稱、音樂節(jié)奏點,在極端噪音環(huán)境下識別準確率仍能達到99.85%。

        再將虎牙代入到整個電競行業(yè)來看,虎牙公司CEO董榮杰在年初表示,虎牙將依托自身電競體系化優(yōu)勢,努力打造虎牙的“電競”標簽,挖掘“電競+直播”、“電競+體育”、“電競+娛樂”等潛力。

        這份潛力正在成為現實。前不久,虎牙和騰訊視頻一起上線了首檔電競綜藝節(jié)目《戰(zhàn)至巔峰》,通過綜藝為載體,全方位的向觀眾還原了電競人的日常,進一步宣傳電競文化。這檔綜藝的也在用戶層面引起廣泛關注,開播前至正式開播備受用戶關注,收獲多個熱搜。

        在發(fā)揮直播平臺業(yè)務優(yōu)勢、積極探索游戲產業(yè)機遇的同時,虎牙也在不斷發(fā)力公益文化事業(yè)。在發(fā)布會上,騰訊游戲旗下游戲IP《天涯明月刀》宣布將于今年10月推出全新的大型文旅計劃:《九鼎之兵》系列青銅主題合作。屆時,天刀將攜手湖北省內五大博物館,圍繞所藏的多款國寶級青銅藏品,借助數字科技,還原和演繹多姿多彩的中原荊楚文化。虎牙平臺主播小魯班受邀成為“天刀-虎牙文創(chuàng)公益季推廣大使”,與天刀少俠攜手,共同傳揚國風。

        在融合電競產業(yè)資源方面,圍繞電競人才儲備環(huán)節(jié),虎牙與騰訊電競、中國傳媒大學等多方聯(lián)手,形成“廠商、平臺、高校”的聯(lián)動模式。除了圍繞產業(yè)內的“人”,虎牙也深耕產業(yè)集群的打造,與TGA體系在賽事直播、打造主播和選手的地域化標簽,助力區(qū)域重點賽事資源的集中。

        以上的多方面舉措使得虎牙在游戲與電競產業(yè)找到了更多著陸點,不斷拓寬已有邊界,發(fā)掘更廣的價值邊界。積極融合行業(yè)資源的虎牙,也在不斷激發(fā)自身走向更健康、廣闊的發(fā)展路徑。

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