沙盒網絡完成2億元戰略融資,元宇宙第一股“勁敵”宣布融資

        投中網曹瑋鈺2021-11-18 09:50 大公司
        數據顯示,沙盒網絡曾于2018年、2019年完成A輪和B輪融資,資方包括歡聚時代(YY)、亦聯資本、創夢天地、國金投資等多家知名機構或產業資本。

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        緊跟“元宇宙第一股”Roblox的玩家斬獲融資。

        投中網獲悉,珠海沙盒網絡科技有限公司(下稱“沙盒網絡”)完成2億人民幣戰投融資,由某互聯網頭部企業領投。本次融資將用于進一步加強產品研發以及完善UGC生態建設。 

        與“被視為最接近元宇宙概念的公司” Roblox的模式相似,沙盒網絡專注于游戲UGC引擎開發,成立5年時間增長迅速,目前在全球擁有超過1億用戶。 

        據悉,沙盒網絡是全球范圍內緊次于Roblox的第二大游戲UGC平臺。

        CVSource投中數據顯示,沙盒網絡曾于2018年、2019年完成A輪和B輪融資,資方包括歡聚時代(YY)、亦聯資本、創夢天地、國金投資等多家知名機構或產業資本。

        全球第二大游戲UGC平臺

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        沙盒網絡成立于2015年,創始人陳偉明曾在YY就職。 

        之后陳偉明從YY出來創業,做了一款產品叫做「我的世界連接平臺」,主要功能是把《我的世界(Minecraft)》從單機游戲變成聯機游戲。在做產品的過程中,陳偉明結交了大量Minecraft用戶,洞察到用戶喜歡游戲創作的需求,之后便轉而創立沙盒網絡。

        目前沙盒網絡已發展為近300人的團隊規模,其中近80%是產品研發人員,不少工程師來自清華、中科大、浙大等知名高校。 

        沙盒網絡旗下核心產品包括游戲平臺Blockman Go與游戲編輯器Blockman Editor等。沙盒網絡表示,二者皆在自主研發的游戲引擎上開發,目前已發展為日活用戶近500萬,月活躍開發者超過20萬的游戲UGC平臺。 

        沙盒網絡專注于拉美、東南亞等海外市場,因此在這輪元宇宙熱潮暫尚未被國內市場熟知,屬于“半水下”項目。經過6年迅速發展,沙盒網絡目前已是海外僅次于Roblox的第二大游戲UGC平臺,用戶和營收增速連續數年達到100%以上。

        據業內人士透露,沙盒網絡在海外與Roblox還是“可以一爭”的。

        沙盒網絡向投中網表示,相比Roblox,作為后發者的沙盒網絡擁有一定后發優勢。Roblox 的UGC生態高度成熟,整個生態競爭激烈,而Blockman Go的UGC生態處于早期階段,大部分開發者仍在興趣驅動下參與生態的內容創作。對于擁有游戲開發技能的專業個人創作者或團隊而言,Blockman Go有著競爭強度低,且有前期流量紅利等優勢。

        沙盒網絡在創作端和內容端具有一定優勢。比如在創作端,Roblox的創作工具的入門門檻較高,而Blockman Editor可以通過其工具鏈保證每個能力階段的開發者都能參與到內容的創造過程。在內容端,沙盒網絡擁有Roblox更多游戲類型和更好的設備兼容度,特別是對低端機型。

        目前海外市場,40%左右的安卓手機內存低、CPU較差等問題。Roblox對這部分設備的支持相對薄弱。而Blockman Go針對這類設備做了專門優化,保證用戶有流暢的游戲體驗。

        “幾乎所有游戲類型的創作社區”

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        元宇宙已經成了當下繞不開的熱詞。 

        先有Facebook改名,緊接著微軟Ignite大會宣布借Mesh和游戲平臺全力殺入,近日又有AMD、英偉達等巨頭在產品發布活動上大談特談元宇宙和未來。與沙盒網絡模式類似,有“元宇宙第一股”之稱的Roblox如今估值已逼近700億美元。

        元宇宙代表未來,這幾乎成了市場共識,但何為元宇宙并沒有一致的認識。

        陳偉明也向投中網分享了對于元宇宙的看法。在他看來,認為任何一件事的發展都由兩股核心力量——需求和技術所主導。目前關于元宇宙的討論更多是集中在技術層面或技術層面推導而來的產品特點或形態,卻忽略了需求層面的探討。 

        “我更愿意從用戶需求層面給出我理解的元宇宙的定義——元宇宙是一個能讓身處其中的人揮發情感、創造價值、獲得身份認同的網絡空間”,陳偉明表示。

        “換句話說,任何一個網絡產品如果能同時具備身份定義、價值創造和情感激發的特點,都是“元宇宙”方向的踐行者。不同的“元宇宙”之間只有精細度的差別,而沒有本質的區別。身份、價值和情感才是元宇宙的核心本質,其它諸如VR、AI、區塊鏈等概念都是輔助因素”。 

        早在元宇宙概念被廣泛討論之前,沙盒網絡已深耕UGC賽道6年。陳偉明向投中網表示,公司長期的發展方向是打造一個全球的用戶都樂于生活在其中的網絡空間,實現這一目標分為幾個具體階段。

        第一階段是通過有效的游戲內容集合吸引玩家,形成一個月活躍過千萬的玩家社區;第二階段是不斷通過賦能創作者形成一個去中心化的、自下而上的內容生產方式,讓平臺內容具備持續新陳代謝的能力;第三階段基于沙盒提供的服務和用戶創意,共同創造一個讓用戶收獲快樂、幫助用戶創造價值并能讓用戶收獲更多友誼和社會認同的線上“生活樂土”。 

        陳偉明向投中網表示,目前沙盒網絡處于第一階段基本完成、第二階段正在完善的狀態。現階段的商業模式主要是通過游戲平臺內的虛擬道具收費,之后與第三方開發者分成的模式。 

        “沙盒網絡打造的UGC平臺,最終將成為可以支持幾乎所有游戲類型的創作社區”,陳偉明表示。

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