三七互娛:上半年營收、凈利雙降,買量模式如何支撐業績?

        藍鯨財經吳隅2021-09-03 08:43 大公司
        作為國內A股游戲大廠,三七互娛此前憑借“買量”模式飛速發展,而如今,仍然依賴“買量”模式的三七互娛,盈利之路似乎不如以前那么好走了。

        8月30日,三七互娛發布2021年半年度業績報告,上半年,三七互娛營收、凈利雙降,其中歸母凈利潤同比減少49.77%。

        近一年來,三七互娛股價跌幅已超過50%,截至8月30日收盤,三七互娛股價為16.24元,總市值僅360.18億元。

        作為國內A股游戲大廠,三七互娛此前憑借“買量”模式飛速發展,而如今,仍然依賴“買量”模式的三七互娛,盈利之路似乎不如以前那么好走了。

        上半年歸母凈利潤同比下跌49.77%,銷售費用占比近七成

        報告顯示,上半年三七互娛實現營業收入75.39億元,同比減少5.63%;歸母凈利潤為8.54億元,同比減少49.77%。

        三七互娛表示,業績下滑主要由于報告期內部分新產品處于上線推廣初期,對應的銷售費用增長率會在這一階段高于營業收入增長率,進而對報告期內銷售費用率產生階段性影響。目前第一季度的銷售費用投入已逐步回收,第二季度公司實現歸屬于上市公司股東的凈利潤7.37億,環比增幅超500%,預計隨著游戲產品的成熟運營,前期投入將逐步實現收益。

        財務數據顯示,今年上半年,三七互娛銷售費用達47.85億元,同比增長5%,在營業總成本中占比70%,占營業收入的比例為63.5%。

        而銷售費用中,互聯網流量費用高達46.4億元,占比為97%。

        對于三七互娛來說,高居不下的互聯網流量費用是其“買量”模式的結果。財報顯示,2018年、2019年及2020年,三七互娛支付的互聯網流量費用分別為31.89億元、75.77億元、80.15億元,占銷售費用的比例分別為95.26%、97.94%、97.6%。

        由此可見,“買量”是三七互娛主要業務發展模式。

        三七互娛曾經在2013年憑借頁游《大天使之劍》的大量廣告投放進入公眾視野。有數據顯示,《大天使之劍》上線60天內獲得了3.2億元的流水,成為當時三七互娛旗下的爆款游戲,三七互娛也開始走入上升通道,“買量”模式成為一把利劍。

        此后,三七互娛推出《傳奇霸業》,該款游戲同樣憑借投放林子聰拍攝的魔性廣告獲得了不少關注,同時也帶動了用戶、收入的高速增張,在上線80天內游戲流水突破3億元。

        不過,這也讓三七互娛重金投注買量的行為遭到不少用戶質疑。

        而回顧近年來游戲市場的發展,“買量”的存在感越來越強,甚至開始成為游戲宣傳的必選項。

        AppGrowing發布的《2020年度移動廣告投放分析報告》顯示,在各行業投放廣告數排名中,游戲行業排名第二,占比達10%,僅次于文化娛樂。

        網易、騰訊、世紀華通、完美世界等游戲大廠、以及中小游戲廠商都談起了“買量”的生意,買量投放競爭不斷加劇。在此情況下,買量成本將隨之逐步上升,買量效率隨之將會降低。可以預見,未來買量的投資回報率將會下降。

        毫無疑問,如果沒有足夠有競爭力的作品,僅僅依靠買量將很難像過去一樣輕易獲得增長。在此情況下,對游戲公司而言,研發能力舉足輕重。

        今年上半年,三七互娛研發投入6.74億元,同比增長4.46%。自2018年以來,三七互娛研發投入已累積達到31.4億元。而研發投入主要用于產品的品質提升和品類探索兩個方面。

        財報顯示,目前立項游戲類別涉及MMORPG、SLG、SRPG、SIM等領域。同時,三七互娛還通過投資優秀研發商,與眾多研發廠商攜手合作等方式,在產品供給側進行多元化布局。

        游戲業務收入同比下降5%,海外業務營收占比達27.12%

        報告期內,三七互娛移動游戲業務取得營業收入70.67億元,同比下降4.65%。

        財報顯示,今年上半年,三七互娛在國內陸續上線了《榮耀大天使》《云端問仙》《斗羅大陸:武魂覺醒》《絕世仙王》等游戲產品。目前在運營的國內移動游戲最高月流水超過14億元,新增注冊用戶合計超過1.6億,最高月活躍用戶超過4600萬。

        其中,《榮耀大天使》于2021年1月上線,《絕世仙王》于2月上線,《斗羅大陸:武魂覺醒》于3月上線。三七互娛在財報中表示,《絕世仙王》、《斗羅大陸:武魂覺醒》流水表現優異。

        三七互娛表示,報告期內,堅持以系統性數字化營銷,采用“立體營銷+精準推送+長線服務”的方式,將創意營銷方案推送至目標群體,以提升玩家滿意度、活躍度和留存率,延長產品生命周期,積累更高的流水收入。

        不過,七麥數據顯示,這幾款游戲的排名自上線后雖有小幅上漲,但整體呈現下降趨勢。

        海外市場方面,上半年,三七互娛海外業務營收為20.45億元,同比增長111.03%,占營收比重達27.12%,而去年同期,這一數據為12%。

        數據顯示,三七互娛今年上半年海外發行的移動游戲最高月流水超5億元,新增注冊用戶合計超過3000萬,最高月活躍用戶超過850萬。

        根據財報,報告期內海外業務的增長得益于海外經營方式的調整,出海策略由原“分區突破”被調整為按照賽道和品類做組織架構來發行。新策略之下,發行人員對產品有著更深入的理解,可通過更有效的方式進行本地化運營。

        隨著國內用戶增速減緩、紅利見頂,國內企業都在不斷加強海外發展部署。三七互娛也在不斷加快“全球化”的步伐。

        財報顯示,在“全球化”方面,三七互娛通過布局西部、軍事等多類題材的SLG游戲加碼布局全球,目前通過SLG產品突破歐美市場。而由于SLG屬游戲領域生命周期較長的品類,初期拓展后,后續存在一段長線產品回收期,可以保證未來海外業務流水穩定增長。

        總體而言,國內游戲行業競爭愈發激烈,出海廠商數量也逐漸增多。《2021年1-6月中國游戲產業報告》顯示,2021年上半年,中國游戲市場實際銷售收入1504.93億元,同比增長7.89%,2021年上半年的中國游戲用戶達到6.67億;中國游戲廠商出海亦保持快速增長,2021年上半年,中國自主研發游戲的海外市場實際銷售收入為84.68億美元,同比增長11.58%。

        2019年左右,游戲市場開始走向精品化變革。版號的減少、審批政策的從嚴倒逼游戲廠商提高產品質量,更加致力于精品游戲的研發上。在此情況下,三七互娛或許需要尋求一條更為健康的業務發展之路。

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