首批“電競生”畢業(yè),有人進(jìn)大廠,有人只能去開飯店、專業(yè)都沒了
在面試的道路上奔波了2個(gè)多月后,王韜終于安定下來了,一家位于蘇州的二線電競俱樂部向他拋出了橄欖枝。
和絕大多數(shù)應(yīng)屆畢業(yè)生不同,王韜畢業(yè)于南京科技職業(yè)學(xué)院第一屆電競專業(yè),在電競作為全新的熱門行業(yè)興起后,電競專業(yè)成為正式教育的一部分,而王韜也是第一批“吃螃蟹”的學(xué)生中的一員。
但當(dāng)王韜坐在一家一線俱樂部HR面前面試戰(zhàn)隊(duì)經(jīng)理崗時(shí),他卻真切地感受到了現(xiàn)實(shí)和理想的差距。最終,他被面試官以“對(duì)崗位認(rèn)知不清晰”為理由刷掉了。“我知道自己的學(xué)歷不占優(yōu)勢,所以在大專學(xué)習(xí)期間,拼命地找實(shí)習(xí)和考證。我有幸能進(jìn)入一線俱樂部面試,但是我在電競行業(yè)的經(jīng)驗(yàn)積累還是太淺了,也缺乏對(duì)行業(yè)內(nèi)細(xì)分崗位的清晰認(rèn)知和工作規(guī)劃。”王韜說。
王韜告訴我們,他的同學(xué)中,大部分人由于求職不順利,并沒有進(jìn)入電競行業(yè)工作,甚至有人開起了飯店。王韜已經(jīng)算是其中的“幸運(yùn)兒”了。
相比起來,電競本科生們的就業(yè)情況要好得多。
賈磊進(jìn)入電競行業(yè),算是“半路出家”。 播音與主持系出身的賈磊,并非電競“正規(guī)軍”,愛好電競的他曾擔(dān)任南京傳媒學(xué)院(原中國傳媒大學(xué)南廣學(xué)院)電競社社長,還參與了本校首個(gè)電競學(xué)院的建設(shè),在大三學(xué)年播音系細(xì)分方向時(shí),選擇了電競解說。畢業(yè)之后,他自己創(chuàng)業(yè)做電競賽事的線下策劃,也“解決”了不少自己校友的就業(yè)問題。“目前公司里有不少人就是我們學(xué)校第一屆電競專業(yè)的校友。”賈磊說,“據(jù)我了解,學(xué)校里第一批畢業(yè)的電競生,至少有四成還在這個(gè)行業(yè)。”
從“野蠻生長”走向正規(guī)的電競行業(yè),在今年迎來了行業(yè)歷史上第一批經(jīng)過高校專業(yè)培訓(xùn)的畢業(yè)生。經(jīng)過了幾個(gè)月的求職時(shí)間,他們的就業(yè)情況已經(jīng)基本落定。
“電競教育”的概念在2014年被提出。2016年9月,教育部發(fā)文要求在體育類項(xiàng)目中增設(shè)“電子競技運(yùn)動(dòng)與管理”專業(yè)。隨后,包括南京傳媒學(xué)院(原中國傳媒大學(xué)南廣學(xué)院)、中國傳媒大學(xué)、上海戲劇學(xué)院等不少高校紛紛開始投入到電競專業(yè)的建設(shè)中。
與此同時(shí),越來越多的專職院校也開始加入開辦電競專業(yè)的大潮。王韜就讀的大專院校就在2018年開設(shè)了電競專業(yè),在今年,他們和第一批電競專業(yè)本科生一起迎來了畢業(yè)。
隨著電競行業(yè)熱度攀升、商業(yè)化進(jìn)程加速,電競市場對(duì)人才的需求也急速擴(kuò)張。根據(jù)媒體報(bào)道,截止到2020年,電競行業(yè)人才缺口已達(dá)50萬。但是,走出象牙塔的畢業(yè)生們,也還在面臨現(xiàn)實(shí)和理想的錯(cuò)位。在他們身后,電競教育也還在探索著人才供需的平衡之道。
搖擺的專職教育:“我畢業(yè)了,但是專業(yè)沒了”
2018年夏天,一拿到志愿填報(bào)指南書,王韜就開始翻找在蘇南地區(qū)開設(shè)電競專業(yè)的院校。愛好游戲又擔(dān)心志愿滑檔的他,最終選擇了南京科技職業(yè)學(xué)院當(dāng)時(shí)新開設(shè)的電子競技運(yùn)動(dòng)與管理專業(yè)。
王韜感覺,自己很幸運(yùn)地趕上了電競的“風(fēng)口”。“在2017年-2018年的時(shí)候,好多學(xué)校都新開了電競專業(yè)。因?yàn)槲移綍r(shí)就喜歡打游戲和看電競比賽,所以比較關(guān)注新出的電競專業(yè)。”
對(duì)那時(shí)的王韜而言,電競專業(yè)是一個(gè)“穩(wěn)賺不賠”的選擇,既能在自己喜歡的領(lǐng)域?qū)W習(xí),還可以靠此掙錢。
王韜說,電競專業(yè)并不是“打游戲”。“一開始很好奇學(xué)校會(huì)教什么,會(huì)不會(huì)天天打游戲。但后來我了解到,學(xué)電競的并不打電競,我們的專業(yè)是面向俱樂部和賽事做電競相關(guān)的工作,像組織策劃比賽、運(yùn)營管理俱樂部和解說賽事等。”
根據(jù)該校當(dāng)年的招生簡介,該專業(yè)畢業(yè)生經(jīng)過學(xué)習(xí),將主要具有“能夠策劃組織省級(jí)及省級(jí)以上電子競技賽事的能力,能夠運(yùn)營和管理電子競技場館、俱樂部的能力,能夠進(jìn)行電子競技數(shù)據(jù)采集整理的能力,能夠主持與解說主要電子競技賽事的能力”。
并且學(xué)校招生簡章里還表示,會(huì)和多家電競知名企業(yè)開展校企合作,提供豐富的師資、可靠的實(shí)訓(xùn)實(shí)習(xí)和課程等。
王韜并非是很多人心目中,只想玩游戲的“網(wǎng)癮少年”。“我選這個(gè)專業(yè),并不是奔著打游戲去的,而是想離喜歡的東西更近一點(diǎn)。另外我也覺得,新開設(shè)的專業(yè)比較容易報(bào)考,加上電競市場人才缺口又大,以后也好找工作。”
但學(xué)校的課程,還是讓王韜有些失望了。回憶起大專時(shí)期的學(xué)習(xí),王韜告訴我們:“除了一門數(shù)據(jù)分析課會(huì)在機(jī)房實(shí)操外,其余都是理論課程,包括電競解說、電競發(fā)展史、俱樂部管理、賽事數(shù)據(jù)分析等。學(xué)了很多,但基本都是皮毛,對(duì)我畢業(yè)找工作沒有任何用。”
“專科比本科差太多,學(xué)不到什么硬技能,學(xué)校也很少提供跟電競行業(yè)交流的平臺(tái)和機(jī)會(huì)。實(shí)習(xí)和工作都是靠自己跑的。”王韜回憶起他幾次找工作碰壁的經(jīng)歷,“因?yàn)閷W(xué)歷不好,所以能獲得大型賽事公司和一線俱樂部面試的機(jī)會(huì)不多。我好不容易拿到了一家一線俱樂部的面試機(jī)會(huì),但卻得到了‘對(duì)崗位認(rèn)知不清晰’的評(píng)價(jià),沒有被留下。在這之前我也沒有什么途徑去了解具體的職業(yè),和招聘的崗位就不太匹配。”
而對(duì)于自己現(xiàn)在獲得的工作機(jī)會(huì),王韜苦笑調(diào)侃,“上學(xué)時(shí),因?yàn)榇蠖鄶?shù)課程都沒有什么意義,所以我把大部分精力都放在了學(xué)校社團(tuán)工作和專業(yè)考證上,考到了電子競技裁判證。或許這也是我還沒有失業(yè)的原因吧。”
在同屆的24個(gè)同學(xué)里,王韜說,他是還留在電競行業(yè)的少數(shù)人。“同學(xué)里的一大半都轉(zhuǎn)行了。有的和專業(yè)還算相近的,自學(xué)了后期剪輯去剪片子;有的就離專業(yè)很遠(yuǎn)了,除了干銷售的,還有開飯店的。”
但更出乎王韜意料的是,畢業(yè)離開學(xué)校后,他曾經(jīng)就讀的電競專業(yè)也跟著被“取消”了。他和自己的同學(xué)們,成了該校歷史上目前為止唯一一屆電競畢業(yè)生。
對(duì)此,南京科技職業(yè)學(xué)院招生辦表示,“當(dāng)時(shí)開設(shè)電競專業(yè)是受大形勢影響,市場對(duì)電競?cè)瞬诺男枨蠛艽蟆5鋵?shí)對(duì)于學(xué)校來說,我們的強(qiáng)項(xiàng)在于化工,電競相關(guān)資源確實(shí)比較少,而且目前相關(guān)產(chǎn)業(yè)也還沒有完全成熟,考慮到師資投入和學(xué)生后續(xù)發(fā)展問題,我們還是決定不再開辦了。”
值得注意的是,曾經(jīng)向王韜的學(xué)校輸送專業(yè)教師的電競培訓(xùn)機(jī)構(gòu)南京恒一文化電競學(xué)院,在他入學(xué)一年后也沒了音訊。
據(jù)了解,該公司成立于2016年,是一家專注于電子競技教育的公司,自2015年起,團(tuán)隊(duì)開始投入電競教育領(lǐng)域,全面發(fā)展電競教材、師資等高校資源。2017年12月,該團(tuán)隊(duì)主編的電子競技專業(yè)課程用書《電子競技概論》正式出版,該書作為國內(nèi)首套高等院校電子競技專業(yè)課程用書,以電子競技為對(duì)象,從理論基礎(chǔ)入手,介紹了電子競技從業(yè)之路等方面的現(xiàn)狀、問題及發(fā)展趨勢。
根據(jù)AI財(cái)經(jīng)社觀察,該公司官方微信號(hào)和官方微博“恒一電競學(xué)院”下最新一條消息的發(fā)布時(shí)間是分別是2019年5月24日和2019年6月27日。天眼查資料顯示,南京恒一文化傳播有限公司在2020年和2021年都出現(xiàn)了經(jīng)營異常的記錄。
本科教育:不能用“電競專業(yè)”來概括
圖/視覺中國
相比起來,電競專業(yè)的本科生們則要“幸運(yùn)”得多。
作為國內(nèi)首家本科電競學(xué)院,南京傳媒學(xué)院(原中國傳媒大學(xué)南廣學(xué)院)在剛開設(shè)電競專業(yè)時(shí),就聘請(qǐng)了李曉峰(SKY)、楊培、劉洋、潘婕、田云鵬等電競一線從業(yè)者擔(dān)任“業(yè)界導(dǎo)師”。
據(jù)了解,電競學(xué)院最初只有藝術(shù)與科技(電子競技分析)一個(gè)專業(yè)方向,2017年首屆共招收80名新生,分為4個(gè)班,每班20人進(jìn)行小班教學(xué)。帶隊(duì)導(dǎo)師表示,專業(yè)將從大數(shù)據(jù)、比賽方案規(guī)劃、戰(zhàn)隊(duì)?wèi)?zhàn)略分析、賽事的專業(yè)解說等方面出發(fā),重點(diǎn)培養(yǎng)電子競技數(shù)據(jù)分析與智慧服務(wù)、電競賽事策劃與運(yùn)營、電競賽事分析解說等人才。
從現(xiàn)在的招生簡章來看,電競學(xué)院下方劃分的專業(yè)又有了一些改變。目前學(xué)院下設(shè)兩個(gè)專業(yè)方向,一是藝術(shù)與科技(電競游戲策劃與設(shè)計(jì)),另一個(gè)是播音與主持藝術(shù)(電子競技解說與主播)。
具體到學(xué)習(xí)方向、課程設(shè)計(jì)上,似乎“電競”這個(gè)標(biāo)簽,并不足以概括這一專業(yè)。
對(duì)于該校2018級(jí)藝術(shù)與科技(電競游戲策劃與設(shè)計(jì))方向的在讀生周玥來說,調(diào)整后的課表少了數(shù)據(jù)分析類課程,加強(qiáng)了對(duì)運(yùn)營管理和策劃的學(xué)習(xí),同時(shí)專業(yè)課還會(huì)涉及基礎(chǔ)的播音課程。
電競專業(yè)課程表。圖/受訪者提供
“在考上這個(gè)專業(yè)之前,我也有很多幻想,后來發(fā)現(xiàn)我們和所有大學(xué)生一樣,正常上下課并完成課后作業(yè),有時(shí)甚至?xí)龅礁y的編程和數(shù)據(jù)分析問題。其實(shí)我們學(xué)的挺雜的,但是我覺得課程設(shè)置還比較合理,因?yàn)楹枚喽寄苡玫健3藢I(yè)的電競理論和實(shí)操外,也會(huì)學(xué)習(xí)攝影、影視后期制作、新媒體欄目設(shè)計(jì)等。”周玥說。
電競學(xué)院現(xiàn)院長助理陳歡對(duì)AI財(cái)經(jīng)社表示:“目前,我們第一屆電競畢業(yè)生只有一個(gè)專業(yè),就是最初的藝術(shù)與科技(電子競技分析)方向。因?yàn)榈谝荒暾猩臅r(shí)候,我們的重心是培養(yǎng)數(shù)據(jù)分析和策劃運(yùn)營類電競?cè)瞬拧2ヒ襞c主持藝術(shù)方向是第二年招生才開始辦起來的。”
對(duì)此,電競學(xué)院前副院長黃淼表示,“因?yàn)槲覀兪敲褶k院校,培養(yǎng)的多是應(yīng)用型人才,所以市場需求是我們培養(yǎng)的重要指向。最早是覺察到市場更需要數(shù)據(jù)分析類人才,因此一開始的培養(yǎng)才會(huì)偏向數(shù)據(jù)分析。后來通過學(xué)生的教學(xué)反饋和同業(yè)界的多次溝通,發(fā)現(xiàn)數(shù)據(jù)這一塊還是計(jì)算機(jī)專業(yè)培養(yǎng)的理工人才更合適,我們就進(jìn)行了一些教學(xué)調(diào)整,更偏重策劃運(yùn)營,但是這樣的調(diào)整是在一定范圍內(nèi)循序漸進(jìn)的,一般從下一屆新生開始,而非對(duì)當(dāng)屆教學(xué)進(jìn)行大變革。”
對(duì)賈磊來說,在學(xué)校擔(dān)任電競社社長和參與電競學(xué)院建設(shè)的經(jīng)歷對(duì)他后來的職業(yè)選擇影響很大。“我所在的播音系在大三學(xué)年會(huì)進(jìn)一步細(xì)分方向,當(dāng)時(shí)就選擇了電競解說方向。后來的電競學(xué)院下面的播音與主持藝術(shù)(電子競技解說與主播)專業(yè)也是從原播音系細(xì)分方向逐步遷移過去的。電競學(xué)院成立前有積累,成立后也有很多合作資源。”
“之前有邀請(qǐng)過前世界冠軍隊(duì)IG的隊(duì)長Rookie來學(xué)校開講座。時(shí)不時(shí)也會(huì)拉一些賽事進(jìn)學(xué)校辦,從策劃到執(zhí)行都是由學(xué)生操作,業(yè)界和學(xué)界老師輔助監(jiān)督,學(xué)校也有提供專門的電競室。平時(shí)與不少大廠和游戲公司都有合作,像我們的部分專職老師同時(shí)也是網(wǎng)易和騰訊認(rèn)證的專職解說員。”賈磊說。
作為第一家嘗新電競的本科院校,除了教學(xué)培養(yǎng)上的磨合調(diào)整外,南京傳媒學(xué)院(原中國傳媒大學(xué)南廣學(xué)院)還在不停地向外界澄清“誤會(huì)”。
黃淼表示:“一開始有很多同學(xué)報(bào)名這個(gè)專業(yè)是想成為職業(yè)的電競選手,但其實(shí)他們都理解錯(cuò)了,我們不教打游戲,我們培養(yǎng)的是圍繞電競做周邊工作的人才。這一點(diǎn)我們?cè)跉v年的藝考宣講中都會(huì)不斷地去解釋,去區(qū)別電競和單純的打游戲。就像打籃球,我們要做的不是去投三分球,而是專注于現(xiàn)場以及幕后的搭建,我們培養(yǎng)的是舉相機(jī)的攝影師,熒幕前的解說員,或是團(tuán)隊(duì)的管理者,但我們絕不可能去培養(yǎng)球員。”
“電競選手這個(gè)職業(yè)很特殊,花期很短。正常的學(xué)生18歲或19歲上大學(xué),但是這個(gè)年齡對(duì)于電競選手來說可能已經(jīng)開始走下坡路了。一般來說電競選手都是要從更小的年齡去培養(yǎng)。我們并不是一個(gè)打游戲的專業(yè),沒有專門教打游戲的課程,并且來我們這邊上課的一些業(yè)界老師也不是職業(yè)選手出身,而是在賽事公司或者俱樂部的策劃和解說崗位上的專業(yè)人士,像職業(yè)選手、戰(zhàn)隊(duì)的領(lǐng)隊(duì)和教練一般是來做分享的,幫助同學(xué)們進(jìn)一步接觸到真實(shí)的電競。”陳歡說。
他進(jìn)一步補(bǔ)充說,“雖然現(xiàn)在越來越多的年輕人熱愛電競,市場也追捧電競,但我們并不會(huì)盲目擴(kuò)招,因?yàn)檫@牽涉到師資和場地建設(shè)等教學(xué)資源配置問題。并且在當(dāng)前的電競市場中也有不少其他專業(yè)的同學(xué)來競爭門檻偏低的泛傳媒類崗位,這對(duì)我們是一種沖擊,所以我們也比較謹(jǐn)慎。”
“市場的想象”比真實(shí)的人才需求更豐富
圖/視覺中國
隨著電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,人才需求開始多元化。滔搏電競市場部經(jīng)理郭銘向AI財(cái)經(jīng)社表示:“對(duì)俱樂部而言,人才的挑選途徑是有很大區(qū)別的。像賽事類人才,像職業(yè)選手,我們主要是通過賽事或俱樂部的青訓(xùn)隊(duì)挑選;另外還有一類是管理和運(yùn)營類人才,除了總公司校招外,平時(shí)一般是在招聘網(wǎng)站上發(fā)布相關(guān)的崗位信息,向社會(huì)招聘。”
電競專業(yè)的設(shè)立,確實(shí)是針對(duì)后一類人才需求而來。
此前有媒體報(bào)道,中國傳媒大學(xué)的第一屆電競本科生,有近一半的同學(xué)還沒出校門就被互聯(lián)網(wǎng)大廠和大型游戲公司的研發(fā)部門預(yù)定,而不少其他高校培養(yǎng)的優(yōu)秀電競?cè)瞬磐矔?huì)選擇產(chǎn)業(yè)鏈上游的大廠和游戲公司。
但也有業(yè)內(nèi)人士表示,這些被大廠接收的畢業(yè)生,他們中大部分人的工作內(nèi)容是服務(wù)于大的游戲產(chǎn)業(yè),而不是針對(duì)電競領(lǐng)域。但另一方面,中下游電競市場的人才需求,還正面臨著尷尬境地:不少公司仍維持著小規(guī)模運(yùn)作,但成熟、專業(yè)的人才卻遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。
現(xiàn)負(fù)責(zé)某一線俱樂部品牌對(duì)外輸出的馬賽,在兩年前創(chuàng)立了自己的公眾號(hào),專門對(duì)外發(fā)布電競招聘信息。截至目前,他已發(fā)布了超600條招聘信息,招聘單位包括了大中型電競賽事公司、俱樂部和電競媒體。
“目前我收到的簡歷差不多維持在一個(gè)月700-800份左右,投遞量大的時(shí)候可以到一個(gè)月2500份左右。”他告訴AI財(cái)經(jīng)社,“不過,除了大廠獨(dú)立的電競賽事部門招聘外,現(xiàn)在大中型俱樂部和賽事公司里,要求電競專業(yè)的很少,大多提出的需求是其他專業(yè)的本科生,例如傳媒和體育管理類專業(yè)。在歷史的招聘崗位中,我只見過一家公司的崗位明確要求要電競專業(yè)畢業(yè)生。”
“電競行業(yè)太大了,所以大家可以想象出,所謂的電競專業(yè)學(xué)習(xí)內(nèi)容的也會(huì)很寬泛。如果人才培養(yǎng)找不到側(cè)重點(diǎn),學(xué)生沒有精通的知識(shí)點(diǎn),其實(shí)對(duì)于招聘者來說,他們反而更愿意去找學(xué)歷更好、在某一專業(yè)方向上更精通的人。并且對(duì)于成熟的賽事公司和俱樂部來說,相比基礎(chǔ)薄弱的應(yīng)屆生,它們更需要有經(jīng)驗(yàn)的人帶來創(chuàng)新。”馬賽說,“隨著越來越多的新游戲項(xiàng)目開發(fā),自然會(huì)需要更多的人投入。但是在我看來,當(dāng)下,電競行業(yè)最缺的還是具有豐富經(jīng)驗(yàn)的、拿得出成熟作品的專業(yè)人才。”
現(xiàn)有電競專業(yè)的定位方向,仍然是略顯尷尬了。學(xué)科覆蓋面過于“廣博”,和電競行業(yè)需求的“專一”相比,還是出現(xiàn)了一定的偏差。電競產(chǎn)業(yè)仍然處于起步階段,而現(xiàn)有的高校教學(xué)體系,仍然需要進(jìn)一步的探索和試驗(yàn)。
根據(jù)《2021全球電競與游戲直播市場報(bào)告》顯示,2021年全球電競觀眾將增至4.47億,其中,核心電競愛好者將占據(jù)2.34億。中國成為擁有核心電競愛好者最多的區(qū)域,人數(shù)達(dá)到9280萬,其次是美國和巴西。并且中國憑借3.6億美元的收入成為全球賽事收入最高的電競市場,比2020年的3.15億美元增長了14%。
面對(duì)越發(fā)炙熱的電競市場,或許外界對(duì)“電競?cè)瞬判枨蟆钡南胂罅€是過大了。“對(duì)目前的電競行業(yè)來說,想象的泡沫更大。體育行業(yè)的發(fā)展是個(gè)‘慢過程’。一方面,體育行業(yè)中的電子競技項(xiàng)目在全社會(huì)的認(rèn)識(shí)程度還要進(jìn)一步加強(qiáng);另一方面,資本對(duì)電子競技的進(jìn)入是短期行為還是長期行為,還有待進(jìn)一步觀察。”一位體育產(chǎn)業(yè)專家對(duì)AI財(cái)經(jīng)社說。
(周玥、王韜、賈磊為化名)
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