抖音加了一個小按鈕,我每月多賺20萬

        投中網(wǎng)鄭玄2020-11-23 14:34 大公司
        抖音加了一個小按鈕,我每月多賺20萬

        “抖音直播加了個按鈕,我現(xiàn)在每個月多賺了20萬。”運(yùn)營千萬粉絲游戲達(dá)人賬號的依眾時代CEO王依瀟告訴投中網(wǎng)。

        王依瀟說的這個按鈕,是抖音今年5月在直播界面新增的按鈕——小風(fēng)車,一個直播間的流量“變現(xiàn)神器”。在隨后的9月30日,快手火速跟進(jìn),官宣上線同款功能按鈕——小鈴鐺。

        這兩個乍一看不起眼的按鈕,將抖快帶到了新的流量戰(zhàn)場。

        點(diǎn)一點(diǎn)小風(fēng)車,每月多賺20萬


        “兄弟們點(diǎn)一點(diǎn)下面的小風(fēng)車,這個小游戲超級好玩,里面妹子超多。”

        “這個游戲我也在玩,在312區(qū)叫XXXX,兄弟們進(jìn)來找我,帶大家一起飛。”

        “花錢?這個游戲不花錢,關(guān)注我還能領(lǐng)288現(xiàn)金紅包,我來教大家怎么領(lǐng)。”

        最近兩個月,經(jīng)常在抖音刷游戲直播的用戶可能會注意到,一部分主播的直播頁下方出現(xiàn)了一個不太起眼的小風(fēng)車按鈕,點(diǎn)開按鈕會彈出一個游戲下載頁面,不少主播會在直播間隙大聲吆喝“一刀996”、“領(lǐng)現(xiàn)金紅包”、“妹子超多”。

        這個不太起眼的小按鈕,正在改變游戲主播的生存狀況。

        在直播產(chǎn)業(yè)風(fēng)起云涌的上半場,依靠小店模式和去年底全面爆發(fā)的帶貨模式,秀場、達(dá)人型的主播吃到了第一桶金。

        擁有2.6億用戶的游戲直播,僅次于擁有2.65億用戶的電商直播。但作為國內(nèi)受眾面最廣的直播品類,游戲主播沒怎么吃這波紅利。

        小風(fēng)車和小鈴鐺的出現(xiàn)改變了這一現(xiàn)狀,動輒覆蓋千萬粉絲的游戲主播們終于賺到了錢。

        王依瀟創(chuàng)辦的依眾時代,旗下?lián)碛星f級粉絲的游戲達(dá)人“VR玩家一號”,他告訴投中網(wǎng),游戲類達(dá)人變現(xiàn)一直很難,他們在今年9月底開通了小風(fēng)車,這個新功能讓他們每個月可以在抖音平臺增收幾十萬。

        上周末投中網(wǎng)來到依眾時代位于通州區(qū)萬達(dá)廣場的辦公室,恰逢“VR玩家一號的”達(dá)人小藍(lán)正在進(jìn)行直播。投中網(wǎng)從運(yùn)營人員電腦的提詞器上可以看到,小藍(lán)需要在直播中對觀眾不停的重復(fù)規(guī)定話術(shù),目的是號召粉絲點(diǎn)開小風(fēng)車去下載游戲。

        快手的小鈴鐺按鈕跟抖音的小風(fēng)車按鈕類似,抖音方面告訴投中網(wǎng),目前“小風(fēng)車”可以實(shí)現(xiàn)直播間內(nèi)用戶預(yù)約留資、下載應(yīng)用、購買團(tuán)購券等功能,還能跟員工/達(dá)人賬號體系打通,聯(lián)動各行業(yè)的用戶管理體系,實(shí)現(xiàn)異地線索分發(fā)(總部收集,分店承接)。快手的小鈴鐺則可以實(shí)現(xiàn)App下載、表單收集、H5品牌推廣等功能,目的是幫助達(dá)人們進(jìn)行流量變現(xiàn)。

        在抖快之前,傳統(tǒng)的直播生態(tài)以“簽約+打賞”為核心游戲規(guī)則。抖快上線新按鈕之后,為行業(yè)帶來了第三種變現(xiàn)方式。

        王依瀟公司每月多賺的那幾十萬就是靠這個渠道來的。

        “VR玩家一號”在抖音有1100多萬粉絲,快手有600多萬,他們沒有與大型MCN和平臺簽約。他們過去也在做直播,但游戲類達(dá)人很難做帶貨、電商,打賞的收入也比較有限。

        “我們過去的收入主要來自短視頻廣告和平臺的內(nèi)容分成,雖然抖音粉絲更多,但私域流量的快手收入反而更好。”而小風(fēng)車逆轉(zhuǎn)了這種趨勢,王依瀟告訴投中網(wǎng):“上個月我們抖音的收入比快手高了差不多20萬。”

        從9月底首次嘗試“小風(fēng)車”開始,“VR玩家一號”主要是接一些休閑類游戲和App的廣告。他們現(xiàn)在每個月會在抖音做20場左右直播,一般一天播一場,每場廣告主固定投放幾千到上萬費(fèi)用,主播需要在直播中互動引導(dǎo)粉絲點(diǎn)開小風(fēng)車或小鈴鐺進(jìn)行游戲APP下載。

        最近,王依瀟公司也在快手上開通了相似的功能“小鈴鐺”,在最近嘗試的兩場直播中,首日和次日直播分別有2000和1000多個下載。他們準(zhǔn)備拉一些老客戶來嘗試,如果按照15元左右/個的獲客單價,王依瀟公司每場可以分2到3萬元。

        自打開通這兩個按鈕,王依瀟公司每個月可以增加20、30萬左右的純收入,但幾乎沒有任何任何額外成本的增加。

        王依瀟公司賺錢的背面,是抖快這兩座流量富礦走向流量變現(xiàn)高峰期。

        最近幾年,隨著公域流量運(yùn)營成本激增,游戲公司的獲客成本也水漲船高。對于休閑類游戲來說,一個CPA(每次下載成本)的成本大約幾十塊,而高付費(fèi)重度游戲的買量成本甚至要幾百塊。

        高居不下的獲客成本,趨使游戲廠商不斷的遷移廣告投放場地,不斷選擇新的流量富礦。

        在過往的行業(yè)發(fā)展中,廣告投放的主陣地經(jīng)歷過戶外廣告牌——四大門戶——PC搜索時代——移動互聯(lián)網(wǎng)時代的超級App——細(xì)分行業(yè)的超級App等不同階段,如今以抖快為代表的短視頻超級App成為廣告主競逐的新陣地。

        一位曾做過游戲買量的行業(yè)人士告訴投中網(wǎng),以前也有公司試過通過微信公眾號、電競主播等KOL進(jìn)行私域流量投放,但價格昂貴轉(zhuǎn)化效果一般,現(xiàn)在大多是出于品牌而非買量的目的進(jìn)行投放。

        對于抖快來說,雖然今年?duì)I收層面都在發(fā)力游戲,但比起自身盈利,抖快更重要的是讓在平臺上的主播和達(dá)人們賺到錢。達(dá)人們賺到錢,平臺上的生態(tài)才能得以維系。

        坐擁2.6億用戶,游戲直播變現(xiàn)難


        游戲直播是直播細(xì)分領(lǐng)域中最大的品類之一,根據(jù)艾媒數(shù)據(jù),截至2020年3月,中國直播用戶規(guī)模達(dá)5.60億人,從直播行業(yè)細(xì)分領(lǐng)域來看,游戲直播用戶規(guī)模達(dá)到2.6億,僅次于今年用戶暴增的電商直播,后者為2.65億。

        游戲達(dá)人不缺流量和粘度,但變現(xiàn)一直是他們最大的難題。一位MCN機(jī)構(gòu)負(fù)責(zé)人告訴投中網(wǎng),最早的游戲類達(dá)人是靠影響力做電商,賣“肉松餅”甚至成為圈內(nèi)一梗。

        百播大戰(zhàn)時期,與秀場(真人秀)、娛樂(唱歌跳舞)型的主播不同,真正靠粉絲刷禮物賺錢的游戲主播很少,大部分依靠平臺的簽約費(fèi)和固定工資賺錢。

        從2018年開始,伴隨著抖快短視頻的興起,直播行業(yè)的流量開始從獨(dú)立App轉(zhuǎn)向抖音、快手這樣的綜合平臺。

        到了2020年,直播行業(yè)洗牌加速。近日YY投奔百度、騰訊整合斗魚虎牙和企鵝電競,都是這場直播大戰(zhàn)的縮影。

        傳統(tǒng)直播玩家投奔流量巨頭,要對抗的是以抖音、快手、B站為代表的中短視頻生態(tài)的勝利者們,后者以UGC視頻為流量抓手,過去2年在直播領(lǐng)域攻城略地,讓沒有流量平臺支撐的獨(dú)立直播App們舉步維艱。

        但從模式上來說,新崛起的大平臺們依然沒有為游戲類達(dá)人找到合適的商業(yè)模式,換了平臺只是增加了流量,游戲達(dá)人們依然要依靠平臺簽約+粉絲打賞+電商(小店)來解決收入問題。

        小風(fēng)車和小鈴鐺雖然只是一個不起眼的外鏈廣告,但作為游戲私域流量一個全新的商業(yè)化入口,卻有著沖擊整個市場格局的潛力。

        抖音方面告訴投中網(wǎng),目前使用“小風(fēng)車”的用戶7成以上是企業(yè)主本身,達(dá)人用戶占比約20%左右。自上線以來,使用“小風(fēng)車”的主播數(shù)累計(jì)突破了六位數(shù),還在持續(xù)上漲中。而這7成企業(yè)主主要集中在汽車、家居、教育、生活服務(wù)等行業(yè),其中汽車行業(yè)使用熱情更高。

        未來,抖音方面表示,“小風(fēng)車”還會繼續(xù)加強(qiáng)行業(yè)定制化能力,收納更多的企業(yè)經(jīng)營工具,比如線索表單、優(yōu)惠卡券等,還會加入更多的玩法,比如加粉加群、紅包互動等。

        短期來看,小風(fēng)車、小鈴鐺的出現(xiàn),讓游戲類達(dá)人們可以以一個較低成本的方式獲取一塊新的收入,這種流量直接變現(xiàn)的通道,將極大的加強(qiáng)流量平臺對主播的吸引力,甚至改變整個電競直播行業(yè)的競爭格局。

        不過得以實(shí)現(xiàn)的前提是:游戲廣告主,尤其是頭部游戲廠商愿意接受這種投放方式,并持續(xù)在這個領(lǐng)域進(jìn)行投放。

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