B站不惜重金購買《英雄聯盟》直播權 真能賭贏嗎?
文|左芊芊
來源|博望財經
12月初,據外界媒體報道,B站以8億元價格拍得《英雄聯盟》(LOL)全球總決賽中國地區三年獨家直播版權。其他參與競拍的企業還有快手、斗魚、虎牙等國內一些直播平臺。
今年的英雄聯盟總決賽剛結束,B站便斥重金拍下版權,這一大手筆引發了一波站友狂歡,不少粉絲直呼B站土豪,有望沖擊電競界的“CCTV5”。而B站這筆大錢花得貴不貴、值不值、未來二者能產生怎樣的化學反應等問題也引發業界熱議,也的確值得深度剖析。
01
游戲收視率 增加底氣
有網友擔心B站買回來之后得不到應有的收益,因為S11和S12兩年的舉辦地還沒有定下來,如果是在歐美舉辦,時差感人的情況下收視率肯定不高,那不就虧死了。然而也有玩家表示,拼的就是S10在中國主場這一年,以及拳頭多半會照顧中國觀眾的觀賽時間,例如今年也特地調到了中國的黃金時間,這點不必擔心。
在業內許多人士看來,這是《英雄聯盟》賽事在國內受到的最高禮遇。毫無疑問,電子競技在未來將會挑戰傳統體育的霸主地位。在過去的十年中,電子競技已迅速普及到我們,特別是年輕人的生活中,并迅速發展成一個價值十億美元的行業,其中有些賽事的收視率甚至可以與傳統體育賽事媲美。
從往年的數據來看,《英雄聯盟》總決賽的收視率呈逐年遞漲趨勢。2018年,拳頭游戲公司公布了英雄聯盟全球總決賽的官方收視數據,在韓國仁川舉行的全球總決賽決賽上,共有9960萬獨立觀眾收看了比賽的內容,而在2017年,總決賽的收視數據峰值也高達8000萬。今年S9總決賽上,收視率更是再創新高。
據B站2019年3季度財報顯示,公司營收18.6億元,同比增長72%,凈虧損4.057億元,相比之下去年同期的2.46億元,虧損同比擴大。
B站的月活用戶數在第三季度達到了近1.28億,單季度凈增1750萬,B站董事長陳睿稱,這是公司有史以來單季度最高新增用戶量。日活用戶則達到了3760萬,同比增長40%。日均用戶時長達到了83分鐘。
此外,B站的月均付費用戶達到了790萬,同比增長124%,環比增長約25%。月均手游付費用戶達到150萬,較去年同期增加了90萬,較上一季度增加了約50萬。會員數量同比增長129%達610萬。
今年11月10日S9總決賽結束后,來自中國賽區的戰隊FPX獲得S9世界賽冠軍。這也是在S8之后,LPL連續兩年拿到了英雄聯盟的最高榮譽,中國電競的實力進一步得到世界的認可,在此基礎上,S10的關注度定然有增無減。
02
多元收入 擴大品牌效應
從財報來看,豪擲8億元或將對B站的現金流和下一季的利潤造成一定壓力,那么B站重金拿下的這塊版權對公司未來的發展又有何重要意義?
據《2019年電子競技產業報告(直播篇)》數據顯示,中國游戲直播市場收入逐年上升,2018年中國游戲直播市場收入達到75.3億元,同比增長109.7%。2019年將突破100億元。
這點在NBA、英超等體育賽事中已經是非常成熟的做法。《英雄聯盟》S9全球總決賽之夜,快手單平臺直播觀看人數就已超過7200萬。觀看人數乘上會員費就已經是一筆不菲的收益。當然,也有分析指出,雖然不排除付費觀看的可能性,但根據B站平臺調性,或許對于此種變現方式會持謹慎態度。
另一方面是分銷,例如男足世界杯、奧運會等頂級賽事,拿下某類獨家轉播權后,再進行分銷,往往就能輕松賺一大筆。B站大可拿下獨家直播權后,可以再向其它平臺分銷轉播權。
最后是廣告。廣告收益是很大一塊“蛋糕”。近年來熱度高漲的《英雄聯盟》S賽也持續獲得廣告主青睞。以剛剛結束的S9為例,24家戰隊總共匯集了多達107家品牌的贊助,從直播到餐飲快消,從3C到軟件公司,基本都是頭部品牌。
品牌的青睞與電競漸顯的全民性密切相關。根據Mob研究院今年11月發布的《2019電競行業白皮書》顯示,中國如今已成全球最大的電競用戶市場。2018年,中國電競用戶規模為2.1億,占據全球規模一半以上。在未來,中國將會繼續領跑全球,預計2022年中國將會有4.3億電競用戶。
最后還有冠名贊助。熱門賽事一直是知名品牌冠名贊助的首選。今年9月OPPO已經宣布將成為《英雄聯盟》季中冠軍賽和全球總決賽MVP獎的首位全球冠名合作伙伴。盡管具體費用不詳,但從此前熱門綜藝動輒上億的冠名費來看,《英雄聯盟》S賽冠名費也不會是筆小數目。
受大環境影響,今年靠廣告賺錢的互聯網公司要么陷入停滯,要么收入減少。B站的廣告收入增速較去年有了大幅度的放緩。
B站董事長陳睿采訪時提到,B站的AD Load(廣告在信息流中的比例)在過去一年和未來一段時間都不會有變化。未來B站的重點會放在商業化的效率之上。
此外,B站的COO 李旎也補充了B站廣告業務能取得增長的原因:形成了完整的營銷聯動鏈條,通過品牌廣告建立品牌認知,通過UP主內容生態完成產品種草,后續通過效果廣告完成轉化。優化廣告算法,提升廣告效率。精準拓客,讓進入B站效果廣告的變現效率能夠持續提升。4.電商及其他業務收入2.26億元,同比增長703%
2019年上半年數據,虎牙、B站、快手、斗魚四家直播平臺占據近90%的主要游戲直播平臺游戲開播,而《王者榮耀》《英雄聯盟》正是主要直播平臺中開播量最高的兩款游戲。
03
把握黃金期 留住用戶
B站和游戲的淵源并非一日寒凍三尺冰,早在2013年,B站游戲中心的運營主體蕪湖享有網絡技術有限公司便注冊成立,并在同年開啟了其游戲的布局。截至申請上市之前,可以通過工商信息查詢到,B站以公司(上海幻電信息科技有限公司)的名義在游戲(手機游戲)領域內共參與了13起投資,占B站對外投資總量約1/4,其中不乏有獲得B站力推的作品,比如《碧藍航線》、《神代夢華譚》、《妖精的衣櫥》等。
隨著游戲視頻內容已成為B站內容生態的重要組成部分,《英雄聯盟》視頻也化身為游戲內容分類中的“后起之秀”。據B站2018年盤點,《英雄聯盟》和《王者榮耀》位居游戲區人氣前二。從總量和排行信息看,2019年,B站用戶上傳視頻里,《英雄聯盟》標簽占比屬游戲類最高,總播放量過47億。這也意味著,《英雄聯盟》作為豐富B站社區文化的重要抓手,在調動用戶創作熱情的同時,還營造了以《英雄聯盟》愛好者為基礎用戶的社區氛圍。
除了豐富社區文化內容,《英雄聯盟》直播權的拿下加速推動B站卡位游戲直播賽道。公開資料顯示,《英雄聯盟》是當前主要直播平臺中開播量最高的游戲之一,已形成固定用戶群、固定社區和使用習慣。但B站在頭部游戲主播的占有量方面尚不及斗魚、虎牙等平臺,此次力壓斗魚、虎牙,拿下《英雄聯盟》獨家直播權則給了B站一次重新發牌的機會。
B站董事長陳睿在接受媒體采訪時也曾提到,“B站未來三年的核心戰略,一是內容生態,二是產業布局。”此次賽事,B站只有1個月的時間利用好這個賽事的黃金時期,時間緊任務重,B站需要在這段時間內做好用戶服務,盡可能地讓更多用戶留下來。
未來為期三年的賭約是否能贏?讓我們拭目以待。
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