騰訊:第三季度營(yíng)收1672億元,毛利同比增16%
今日,騰訊發(fā)布今年第三季度財(cái)報(bào),業(yè)績(jī)摘要如下:
第三季度,公司總收入1672億元(239億美元 ),同比增長(zhǎng)8%;毛利為888億元,同比增長(zhǎng)16%。
按非國(guó)際財(cái)務(wù)報(bào)告準(zhǔn)則,撇除若干一次性及/或非現(xiàn)金項(xiàng)目的影響,騰訊經(jīng)營(yíng)盈利為613億元(87億美元),同比增長(zhǎng)19%;經(jīng)營(yíng)利潤(rùn)率由去年同期33%上升至37%;期內(nèi)盈利為609億元(87億美元),同比增長(zhǎng)33%;期內(nèi)本公司權(quán)益持有人應(yīng)占盈利為598億元(85億美元),同比增長(zhǎng)33%。每股基本盈利為6.475元,每股攤薄盈利為6.340元。
按國(guó)際財(cái)務(wù)報(bào)告準(zhǔn)則,騰訊經(jīng)營(yíng)盈利為533億元(76億美元),同比增長(zhǎng)20%;經(jīng)營(yíng)利潤(rùn)率由去年同期的29%上升至32%;期內(nèi)盈利為540億元(77億美元),同比增長(zhǎng)47%;期內(nèi)本公司權(quán)益持有人應(yīng)占盈利為532億元(76億美元),同比增長(zhǎng)47%;每股基本盈利為5.762元,每股攤薄盈利為5.644元。
公司總現(xiàn)金為4255億元(607億美元);自由現(xiàn)金流為585億元(83億美元),同比增長(zhǎng)14%;現(xiàn)金凈額為955億元(136億美元)。公司于上市投資公司(不包括附屬公司)權(quán)益 的公允價(jià)值為6125億元(874億美元),于非上市投資公司(不包括附屬公司)權(quán)益的賬面價(jià)值為3,277億元(468億美元)。
于二零二四年第三季,本公司于香港聯(lián)交所以約359億港元的總代價(jià)回購(gòu)約9490萬(wàn)股股份。
董事會(huì)主席兼首席執(zhí)行官馬化騰表示:“二零二四年第三季,我們的游戲業(yè)務(wù)收入實(shí)現(xiàn)強(qiáng)勁增長(zhǎng),得益于長(zhǎng)青游戲在全球的穩(wěn)健表現(xiàn)及具備長(zhǎng)青潛力的新游戲貢獻(xiàn)。我們圍繞微信小店升級(jí)了交易平臺(tái)策略,旨在依托于整個(gè)微信生態(tài)打造統(tǒng)一且可信賴的交易體驗(yàn)。我們持續(xù)在產(chǎn)品和運(yùn)營(yíng)中部署AI,包括營(yíng)銷服務(wù)和云服務(wù),所帶來(lái)的切實(shí)可見效益也愈加顯現(xiàn)。我們將持續(xù)投資于AI技術(shù)、工具和解決方案,以服務(wù)用戶與合作伙伴。”
第三季業(yè)務(wù)回顧及展望
小程序二零二四年第三季的交易額超人民幣2萬(wàn)億元,同比增長(zhǎng)十幾個(gè)百分點(diǎn),得益于在點(diǎn)餐、電動(dòng)車充電及醫(yī)療服務(wù)等應(yīng)用場(chǎng)景中有更好的覆蓋與更優(yōu)的解決方案。
公司通過(guò)微信小店,一個(gè)商家可以經(jīng)營(yíng)索引化和標(biāo)準(zhǔn)化商品店面的平臺(tái),為商家提供更多的流量和交易支持。微信小店利用微信的社交互動(dòng)、內(nèi)容平臺(tái)和支付能力,助力商家有效觸達(dá)客戶并推動(dòng)銷售轉(zhuǎn)化。
微信搜一搜利用大語(yǔ)言模型的能力,加強(qiáng)了其對(duì)復(fù)雜檢索及內(nèi)容的理解,提升了搜索結(jié)果的相關(guān)性。微信搜一搜在商業(yè)化檢索量與點(diǎn)擊率均實(shí)現(xiàn)了同比增長(zhǎng)。
QQ團(tuán)隊(duì)全面升級(jí)了平臺(tái)后端基礎(chǔ)設(shè)施,并增加和推廣了騰訊頻道以及AI妙繪和相冊(cè)回憶等新功能,推動(dòng)QQ的移動(dòng)終端月活躍賬戶數(shù)于二零二四年第三季同比增長(zhǎng)回正。
音樂(lè)付費(fèi)會(huì)員數(shù)同比增長(zhǎng)16%至1.19億 ,得益于推薦算法優(yōu)化、內(nèi)容擴(kuò)充和音質(zhì)提升。
長(zhǎng)視頻付費(fèi)會(huì)員數(shù)同比增長(zhǎng)6%至1.16億 ,得益于熱門的動(dòng)畫與劇集內(nèi)容。
本土市場(chǎng)的旗艦長(zhǎng)青游戲《王者榮耀》及《和平精英》流水實(shí)現(xiàn)了健康的同比增長(zhǎng)。其他長(zhǎng)青游戲《火影忍者》手游及《無(wú)畏契約》的季均日活躍賬戶數(shù)創(chuàng)下新高。我們發(fā)布了首款多端第一人稱射擊游戲《三角洲行動(dòng)》,該游戲?qū)崿F(xiàn)了較高的用戶日均使用時(shí)長(zhǎng)和留存率,展示了長(zhǎng)青潛力。
在國(guó)際市場(chǎng),《VALORANT》從個(gè)人電腦端拓展到PlayStation和Xbox,在五個(gè)關(guān)鍵國(guó)際市場(chǎng)推出了主機(jī)版本,推動(dòng)了該游戲流水于二零二四年第三季同比增長(zhǎng)超30%。
公司發(fā)布了使用異構(gòu)混合專家架構(gòu)(MoE)的升級(jí)版基礎(chǔ)模型騰訊混元Turbo,相較于上一代模型騰訊混元Pro,其訓(xùn)練和推理效率提升了一倍,且推理成本減半。
二零二四年第三季管理層討論及分析
增值服務(wù)業(yè)務(wù)二零二四年第三季的收入同比增長(zhǎng)9%至人民幣827億元。
國(guó)際市場(chǎng)游戲收入為人民幣145億元,同比增長(zhǎng)9%(或按固定匯率計(jì)算增長(zhǎng)11%),乃由于包括《PUBG MOBILE》及《荒野亂斗》在內(nèi)的游戲表現(xiàn)強(qiáng)勁。國(guó)際市場(chǎng)游戲收入增速顯著落后于總流水增速,因?yàn)椴糠钟螒虻牧舸媛侍岣撸覀兿鄳?yīng)延長(zhǎng)了收入遞延周期。
本土市場(chǎng)游戲收入同比增長(zhǎng)14%至人民幣373億元,得益于包括《無(wú)畏契約》、《王者榮耀》、《和平精英》及《地下城與勇士:起源》在內(nèi)的游戲驅(qū)動(dòng)。社交網(wǎng)絡(luò)收入同比增長(zhǎng)4%至人民幣309億元,得益于手游虛擬道具銷售、音樂(lè)付費(fèi)會(huì)員收入及小游戲平臺(tái)服務(wù)費(fèi)的增長(zhǎng),部分被音樂(lè)直播及游戲直播服務(wù)收入下降所抵銷。
營(yíng)銷服務(wù)業(yè)務(wù)二零二四年第三季的收入同比增長(zhǎng)17%至人民幣300億元,得益于廣告主對(duì)視頻號(hào)、小程序及微信搜一搜廣告庫(kù)存的強(qiáng)勁需求,以及巴黎奧運(yùn)會(huì)相關(guān)品牌廣告的較小幅度貢獻(xiàn)。游戲及電商行業(yè)的廣告開支同比有所增長(zhǎng),超過(guò)房地產(chǎn)及食品飲料行業(yè)縮減的開支。
金融科技及企業(yè)服務(wù)業(yè)務(wù)二零二四年第三季的收入同比增長(zhǎng)2%至人民幣531億元。金融科技服務(wù)收入總體較去年同期基本保持穩(wěn)定,其中理財(cái)服務(wù)收入因用戶規(guī)模擴(kuò)大及客戶資產(chǎn)保有量增長(zhǎng)而同比增長(zhǎng),而支付服務(wù)收入因消費(fèi)支出疲軟而有所下降。企業(yè)服務(wù)業(yè)務(wù)收入同比上升,乃由于云服務(wù)收入及商家技術(shù)服務(wù)費(fèi)增長(zhǎng)。
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