最難的一年,騰訊做了什么?

        市界觀察何暢 趙子坤2023-03-24 17:44 大公司
        據了解,接下來,騰訊依舊會“減脂增肌”,把更多的人員和力量資源投入到未來有新的發展趨勢、有效的賽道,而不是在紅海賽道內進行一些重復性的消耗戰。

        最近一年多,讓馬化騰感到“輕松”的時刻不多。互聯網的轉型與調整行至深水區,而他作為公司的領頭人,清晰地感受到了來自內外部的壓力,也深知調整的必要性。剛剛過去的2022年,騰訊在上半年連續兩個季度出現了“凈利負增長”的情況。

        2022年底召開的騰訊全員大會上,馬化騰罕見地發表了犀利的演講,主題直指“降本增效”。有內部員工告訴「市界」,變化其實從2022年初便開始了,從總辦向下到各個事業群的負責人,再到普通員工,“許多被提及的業務調整非常迅速”。

        市場都在等待騰訊交出一份滿意的成績單。

        3月22日晚間,騰訊發布2022年全年財報和四季報,這份成績單顯示——騰訊的業績發生了明顯的回暖信號,且有許多新趨勢已經在發生。在這次財報發布后的訪問環節,馬化騰更進一步闡述了“降本增效”背后的思考,他表示,騰訊會把降本增效作為一個長期習慣堅持下去,但他也進一步闡述,“在核心業務方面,我們希望管理團隊和技術都更加聚焦,而不是分散兵力,面面俱到,想什么都做,這是非常難的”。

        據「市界」了解,接下來,騰訊依舊會“減脂增肌”,把更多的人員和力量資源投入到未來有新的發展趨勢、有效的賽道,而不是在紅海賽道內進行一些重復性的消耗戰。游戲行業的變化,事關騰訊命門。對于是時候開拓全球化市場的當下,游戲也是最好的出口。

        騰訊必須要翻越這座山。


        騰訊邁入了一個新的歷史轉折點


        經過一年的降本增效和主線聚焦,騰訊急匆匆交了一份答卷。

        最新財報顯示,2022年第四季度,騰訊營收為1449.54億元,同比增長1%;凈利潤(Non-IFRS,非國際財務報告準則)為297.11億元,同比增長19%,不僅實現了連續兩個季度的同比增長,也是自2021年第三季度以來,首次重回兩位數增幅。

        這與上年同期騰訊凈利潤處于較低點位不無關聯。彼時,騰訊剛剛掉入近十年來凈利潤首次虧損的泥潭,并持續處于下行通道。2021年第四季度,其凈利潤同比下滑逾25%。于是,2021年全年,騰訊凈利潤為1237.9億元,同比上漲僅1%——作為對比,2020年這個數字是30%。

        在宏觀經濟環境變化、流量見頂的背景之下,互聯網公司揮別高速增長,已成為一種必然。放眼整個2022年,騰訊營收為5545.52億元,同比降低1%;凈利潤(Non-IFRS)為1156.49億元,同比減少7%。小幅下滑實屬不易。

        不管是業績表現、核心戰略還是高層上下統一達成的“降本增效”共識,都指向了一個信號——騰訊邁入了一個新的歷史轉折點。

        這個轉折點就是2022年,馬化騰對局勢有了新的判斷,“在核心業務方面,我們希望管理團隊和技術都更加聚焦,而不是分散兵力,面面俱到,想什么都做,這是非常難的。”

        據不完全統計,2022年,騰訊先后或關停、或調整了多個業務,包括PCG(平臺與內容事業群)下屬的QQ看點、幻核、騰訊新聞、騰訊體育;IEG(互動娛樂事業群)下屬的XR業務線;以及CDG(企業發展事業群)旗下的拓展型業務“薈聚”。

        與此同時,騰訊也在縮減不必要的開支,以第四季度銷售費用為例,同比下降近五成至61億元。此前,就曾有騰訊內部人士告訴「市界」,公司大幅縮減了營銷開支,高層對于市場費用的審核較為謹慎。

        這些調整也很快體現在了財報答卷上。

        其中,最大板塊金融科技及企業服務業務,收入為472億元,占總收入占比33%。不過,與大環境一致,金融科技服務收入同比增速較上季度稍有放緩,企業服務收入同比下降——收入減少對應虧損項目的縮減,最終帶動毛利率提升至34%。

        2022年第四季度,騰訊增值服務業務營收為704億元,同比出現小幅下滑。主要是本土市場游戲收入279億元受市場環境影響有所下降;此外,國際市場游戲收入139億元,同比增長11%,四季度海外市場已經貢獻了游戲收入的三成以上。

        與此同時,騰訊本季度社交網絡收入為286億元,同比下滑2%,包括游戲與音樂直播在內的社交娛樂服務,仍然需要與以抖音、快手為代表的短視頻隊列艱難纏斗。其中,在2022年第四季度,視頻號信息流廣告收入突破10億元,強勁需求推動騰訊社交及其他廣告收入同比增長13%。但現階段,騰訊在視頻號方面還是會優先發展內容生態,而不是過早的進行商業化開發。

        另外,截至2022年12月31日,微信及WeChat月活躍用戶數量為13.13億,同比增長3.5%;QQ移動終端月活躍用戶數量為5.72億,同比增長3.6%;收費增值服務付費會員數量為2.34億,同比下降1.1%;受內容排播延后影響,騰訊視頻付費會員數小幅降至1.19億。


        必須拿下海外市場


        對于游戲行業的變化,事關騰訊命門,馬化騰也在去年的年會上做了許多提示。他明確提醒員工:(騰訊游戲)一定要聚焦精品,不要浪費任何一個版號的機會。”而接下來,更好地拓展國際市場,也是騰訊游戲必須要去翻越的山嶺。

        的確,《2022年中國游戲產業報告》顯示,2022年中國游戲市場實際銷售收入2658.84億元,同比下降10.33%;游戲用戶規模6.64億,同比下降0.33%。其中,2022年Q4騰訊國內游戲收入下降11%至279億元。收入的下滑,跟2022年游戲版號發放縮減、玩家消費力疲軟和未成年用戶數的顯著下降相關。

        海外市場,是騰訊必須要拿下的新高地。

        雖然在這塊騰訊仍處于發展過程中。但值得肯定的是,騰訊四季度海外游戲收入增速已比上季度進一步提升,在當季游戲收入中占比達到了33%。除了老游戲《VALORANT》和《使命召喚手游》新模式、周年活動的促活下,新發的兩款游戲《勝利女神》、《戰錘40K:暗潮》(端游)也起了推動作用。

        過去一年,投資仍舊是騰訊進入海外游戲市場的一大法門,以戰略入股為主,并且逐漸瞄準大廠,比如其戰略入股《艾爾登法環》開發商From Software,入股育碧母公司Guillemot Brothers等等。這些投資既有進行IP合作的考慮,也暗示了騰訊未來準備嘗試的開發方向。

        2021年底宣告成立的海外發行品牌Level Infinite也于2022年開始發力,打出了《幻塔》《勝利女神:妮姬》等成功產品。其中,《勝利女神:妮姬》推出10日后在全球全品類手游中按流水排名第一,上線3個月下載量突破2500萬,上線首月收入便突破1億美元大關。

        Level Infinite也在努力推動國內的自研產品出海,其中,今年3月8日,《Honor of Kings》(《王者榮耀》)正式登陸巴西市場。

        當國內游戲市場進入存量時代,走向海外自然成為一眾玩家共同的選擇。騰訊首席戰略官James Michelle也在分析師會議上提到,2022年是一個過渡期,雖然目前騰訊在國際游戲市場所占份額不高,但受益于結構性競爭優勢,騰訊具備提升國際市場份額的實力。

        北京社科院研究員、北京習中心特約研究員王鵬認為,“作為中國的互聯網領軍企業的騰訊,在國內進一步提供更好的產品和服務必然是其中之一,但是更大的星辰大海,一定還是開拓全球市場,在全球范圍之內,擴展自己的業務”。


        用更慢的節奏賺錢


        在騰訊Q4財報中,“降本增效”出現了7次,而在Q3財報中,“降本增效”只出現了4次。

        “2022年降本增效做的不錯,2023年會繼續努力。”馬化騰在財報會后的采訪中再次提及。

        這也就意味著,騰訊對于未來業務的投入仍是相對謹慎,不會“大鋪大張”。這跟互聯網紅利見頂、游戲行業及金融行業的強監管等客觀因素相關,也跟騰訊新的著重方向相關。

        此前,消費互聯網的基礎邏輯是高舉高打,先鋪人鋪技術,跑馬圈地,用高額成本去獲客,換取用戶規模和流量。但產業互聯網的推進,需要持續投入,保持耐心,長線布局。

        2018年騰訊“930變革”后,“數實經濟板塊”逐漸成為集團業務重心。

        而對比來看,數實經濟已經成為騰訊最大收入板塊,并在2022年創下收入的新高。財報顯示,“金融科技及企業服務”2022年第四季度收入472.44億元,占總收入33%。從2021年第一季度開始,已經連續7個季度占總收入比超30%。

        在這一板塊內,同樣可以看到騰訊的變化。

        2018-2019年“起步階段”,騰訊重視規模,重視IaaS市場,會在財報中強調“成功擴大市場份額”、提及“開發并推出新的IaaS產品”。但IaaS產品投入大,毛利率遠低于PaaS和SaaS產品,差異化程度又不高,云廠商容易陷入價格戰。

        2020-2021年“轉向階段”,騰訊的業務邏輯開始轉變,對于PaaS和SaaS的重視程度逐步提升。2021年年底的騰訊“全球數字生態大會”上,“自研產品”、“產品力”等詞匯高頻出現。“優先考慮擴大SaaS的業務規模,而非追求顯著的收入”、“重定IaaS及PaaS的發展重心,從單純追求收入增長,轉向為客戶創造價值和實現高質量增長”等說法在年報中被提及。

        而到了2022年,可以說是騰訊策略轉變后的“務實階段”,自研和盈利被提到了新的戰略高度。騰訊希望從過去總包項目的模式,轉為基于自研產品為主導、健康可持續的業務模式。

        如今,騰訊的路線不是“大包大攬”型的,而把業務發展主線更多地放在PaaS和SaaS產品。不久前,騰訊To B業務主要掌舵者之一的湯道生曾提過,在美國,PaaS、SaaS占到云服務總收入的七成以上。“我相信未來中國云市場增量的很大一部分也將來自PaaS、SaaS。”

        但企業服務是一個慢生意,產品的開發周期長,用戶增長慢,付費率的提升也難。SaaS的規模化變現就是個難題。

        此次財報也顯示,騰訊進一步減少虧損業務并優化成本,同時專注于利潤率更健康的自研 PaaS 解決方案,如音視頻云和數據庫。另外,幫助汽車制造商提升 IT 基礎設施和產品服務,如定制化的智能座艙解決方案、數字地圖和數據管理——值得一提的是,這也是騰訊首次在財報中提及在汽車出行領域的新進展。

        另外,當下火熱的AI大模型也是騰訊持續投入且關注的重點,是騰訊總裁劉熾平所說的“能扛起騰訊2023業績增長”的重點方向之一。

        財報會上,劉熾平表示,騰訊對AI一直有所布局,AI 及大模型對于騰訊整體業務是一個增長的擴大器。過去,騰訊一直利用 AI 技術落地內部業務去提高整體效率,推動業務發展,例如廣告、游戲、短視頻及云業務等。

        “我們會先把基礎打好,而不是一味追求速度。”劉熾平表示,騰訊在人工智能方面要保證長線布局,不斷優化大模型,希望未來推向市場的產品得到充分打磨,并應用于騰訊內部的全線業務。財報會上也提及,有可能將生成式AI納入微信和QQ。

        業績電話會上,劉熾平表示,降本增效相對來說是痛苦的,而在戰略化調整后,騰訊整體業務更加聚焦、靈活、高效,也更加注重業務效率。他表示,“騰訊已經準備好去尋求更高質量的增長了,特別是從2023年下半年開始。”

        對于未來,騰訊已經有了充足的思考,這或許就是當下其彰顯出自信一面的原因所在。

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