90億買入Pico一年后,字節(jié)跳動仍在招兵買馬
越來越多的人正在成為Pico的用戶。來自Wellsenn XR的數(shù)據(jù)顯示,2022年第二季度Pico出貨量為26萬臺,同比增長近8倍。此前,Pico被稱調(diào)高了原定的2022年VR銷售目標,從100萬臺增加至約180萬臺。不過相比于其它硬件設(shè)備,頭顯設(shè)備的爆發(fā)還沒真正到來。
2045年,世界混亂無序,人口爆炸、資源匱乏,內(nèi)心失望的人們選擇逃離現(xiàn)實,將自己放逐于名為“綠洲”的游戲宇宙之中。對18歲的韋德而言,只要戴上VR設(shè)備,他便不再是那個生活在貧民窟、毫無存在感的失意者,而是一位所向披靡、擁躉眾多的超級英雄。為了成為“綠洲”的繼承人,他和游戲中的伙伴們一道,踏上了尋找彩蛋、打怪升級的征途。
這是電影《頭號玩家》講述的故事,隨著其國內(nèi)票房一路扶搖直上,感到興奮和欣喜的不只是影視行業(yè)的從業(yè)者,還包括VR產(chǎn)業(yè)鏈上的各路玩家。就在該片上映的同一年,智能穿戴設(shè)備運營商Pico完成了規(guī)模為1.675億元的A輪融資。彼時,Pico CEO周宏偉在接受采訪時透露:“有未來三到五年在國內(nèi)或者海外上市的設(shè)想。”
不過,他沒能如愿去敲鐘。2021年8月,Pico被字節(jié)跳動收購,最終交易金額超過90億元——這幾乎是當年國內(nèi)XR行業(yè)投融資總額的半壁江山。以此為起點,Pico正式進入字節(jié)跳動的戰(zhàn)略版圖,成為后者面向未來的關(guān)鍵一步。
一年倏忽而過,變化有跡可循。
目前,Pico員工數(shù)量已從三位數(shù)走向四位數(shù),且團隊仍在擴充。為了搶占種子用戶,字節(jié)跳動選擇走營銷路線,充分調(diào)動內(nèi)部資源,并借助其在娛樂上的優(yōu)勢進行內(nèi)容生態(tài)拓展,在視頻、社交等方向上嘗試。有消息表示,近期仍有來自抖音、西瓜視頻的員工轉(zhuǎn)崗至Pico,其中不乏獨當一面的業(yè)務(wù)負責(zé)人,如曾統(tǒng)籌西瓜視頻運營的姚帥,Pico發(fā)力內(nèi)容之心可見一斑。
凱文·凱利在《必然》中寫道,“擾亂”社會發(fā)展的第一個技術(shù)平臺是個人電腦,第二個是移動電話,下一代顛覆性平臺則是虛擬現(xiàn)實——這也是字節(jié)跳動創(chuàng)始人張一鳴在卸任CEO內(nèi)部信中強調(diào)的技術(shù)突破方向之一。從這個角度來看,Pico承載了字節(jié)跳動推高自身想象力天花板、為公司創(chuàng)造更多可能的戰(zhàn)略愿景。
在這個過程中,無論是它的用戶、競爭對手還是整個行業(yè),都在與之一同匯入潮水,并作為潮水的一部分,奔涌向前。
爆發(fā)中的頭顯設(shè)備
互聯(lián)網(wǎng)從業(yè)者申可記得,自己讀小學(xué)那幾年,有一種被稱作“想象作文”的文體,多數(shù)情況下是命題作文,比如暢想“未來的世界”、“未來的我”。每一次,申可筆下出現(xiàn)的都是同樣的未來:“成為宇航員,自由自在地遨游太空,用我媽的話來說就是‘厲害上天了’。”
長大后,從求學(xué)到就業(yè),申可的個人發(fā)展軌跡和航天沒有半點關(guān)系,但這并不妨礙她以另一種途徑將想象落于現(xiàn)實。今年8月,她和朋友一起體驗了一場VR觀影,戴上設(shè)備后,她感覺自己不再受限,邊界消失了,土星迎面而來,黑洞近在咫尺,她甚至可以通過手柄操作將地球送入公轉(zhuǎn)軌道,是宇宙的旁觀者,更是參與者。
申可記下了設(shè)備的品牌——“Pico”,并產(chǎn)生了入手一臺的念頭。在社交平臺上搜索后,她發(fā)現(xiàn)了更豐富的玩法,如同進入了一個新的世界。有人掉進兔子洞,開啟了一場重回童年的冒險;有人依靠多合一運動完成健身打卡,愛上了拳擊和棒球;有人獲得了電影和演唱會的沉浸式體驗,還認識了新朋友……
一位用戶感慨:“抱著試一試的心態(tài)入手了一臺Pico Neo 3,攜帶非常方便,佩戴舒適不壓頭,缺點是續(xù)航時間短、手柄連接會出現(xiàn)失靈。但考慮到性價比,還稱得上是一個不錯的選擇。至于會不會玩膩,只是休息時拿出來放松一下,希望不要吃灰。”
的確,當下VR頭戴顯示器產(chǎn)品的使用頻率遠不如手機,剛進軍AR領(lǐng)域不久的羅永浩就曾調(diào)侃“VR的本質(zhì)更像是游戲主機”,就算多了些社交屬性,充其量是最暢銷的游戲機,“但一定不是計算平臺”。更何況,Pico的使用場景多集中于家庭娛樂、視覺體驗等方向,在游戲方面不算突出。
但對創(chuàng)作者“令山一只”(以下簡稱:令山)而言,“吃灰”是完全不可能發(fā)生的。作為一名自由插畫師,她將Pico視為“探索更多繪畫可能性”的工具,今年8月初,在B站UP主測評和繪畫老師推薦的雙重作用下,她果斷下單,邁入了VR繪畫的大門。只要將一體機串流至電腦,佩戴后打開繪畫軟件,就能夠使用手柄操作繪制畫面,無論場景大小。她表示:“Pico整體使用感受不錯,我試過朋友的Quest(Meta旗下頭顯設(shè)備),對比起來,Pico更適合亞洲人的臉型,比較舒適。”
雖然在其他人眼中,對著空氣比劃的行為十分古怪,但在她看來,那是一種奇妙的感覺,仿佛在做雕塑,整個人站在自己的畫中,可以在房間內(nèi)造一把椅子,可以到湖水里去畫一條魚,也可以到太空中摘一顆星星。
歷時三天,令山通過VR繪制、復(fù)刻了一幅《梵高在阿爾勒的臥室》。考慮到使用時間過久會出現(xiàn)眩暈感,加上續(xù)航所限,這個曾經(jīng)畫到激動處一整天不吃不喝的創(chuàng)作者,不得不為自己設(shè)置了半小時間隔的鬧鐘。“有一次畫的場景太大,戴了一個小時后開始頭暈惡心,結(jié)果摘下來就吐了,真畫吐了。”
現(xiàn)在,VR繪畫占據(jù)了令山大半部分的工作時間,除了剛開箱時玩過兩天游戲,她再也沒有探索除繪畫之外的其他功能。“VR繪畫真的有魅力,置身3D繪畫中的感覺和2D作畫的感覺天差地別,繪制出的每一筆需要帶動全身的力量和感情,尤其是當你置身畫中,會有很大的感動從心里出芽開花。”
無論是以休閑娛樂為出發(fā)點的入門消費者,還是像令山這樣具有明確使用目的的行業(yè)消費者,越來越多的人成為了Pico的用戶。來自Wellsenn XR的數(shù)據(jù)顯示,2022年第二季度Pico出貨量為26萬臺,同比增長近8倍。此前,Pico被稱調(diào)高了原定的2022年VR銷售目標,從100萬臺增加至約180萬臺。
一年的變化
增長不會憑空發(fā)生。據(jù)公開報道,截至2021年,Pico系列產(chǎn)品共售出50萬臺左右。雖然在國內(nèi)VR市場占據(jù)領(lǐng)先地位,但其知名度更多地囿于行業(yè),尚不具備突破圈層的聲量。
轉(zhuǎn)折點出現(xiàn)在2021年8月,隨著周宏偉內(nèi)部信的發(fā)布,Pico為字節(jié)跳動所收購的消息得到了證實。相關(guān)關(guān)聯(lián)方歌爾股份也在2021年財報中提到,已于2021年9月8日處置聯(lián)營企業(yè)青島小鳥看看科技有限公司,后者恰是Pico的母公司。盡管具體收購金額并未對外公布,但按照彼時山東產(chǎn)權(quán)交易中心顯示的掛牌信息,以三家國有股東的轉(zhuǎn)讓底價計算,Pico的估值在90億元之上。
就像此前憑借流量優(yōu)勢打造一眾App一樣,將Pico納入麾下后,字節(jié)跳動毫不吝嗇地對其傾注了一系列資源,包括但不限于抖音開屏廣告和信息流推送,發(fā)動包括明星等在內(nèi)的群體錄制視頻宣傳,推出以專享流量扶持為前提的官方互動話題,在多個官方賬號和知名帶貨主播的直播間進行直播。
除了抖音站內(nèi),Pico還在微博、B站、小紅書等平臺展開投放,以UP主測評、情景視頻或使用體驗分享的方式,頻頻露出,盡可能地使其出現(xiàn)在更多渠道。比如登上包括央視春晚在內(nèi)的多臺晚會,既要發(fā)紅包也要在節(jié)目中刷存在感;植入多個綜藝,凡是看過《王牌對王牌7》的觀眾都忘不掉賈玲那句“玩VR選Pico”的口播;參與冬奧會賽事VR直播、聯(lián)名國漫IP乃至贊助王者榮耀戰(zhàn)隊,并開設(shè)線下體驗店等。
為吸引更多普通用戶,Pico先后推出了180天打卡半價和“30天免費體驗無憂退貨”等活動。中信建投在《VR行業(yè)專題研究:從Pico看國內(nèi)VR市場》的報告中提到,打卡式營銷在VR一體機行業(yè)較為普遍,各大廠商紛紛推出此類活動,意在減少普通玩家對VR設(shè)備這類新事物的嘗試成本和心理負擔,同時利用消費者利益驅(qū)動心理,獲得早期初始種子用戶。
這些舉措的確吸引了包括申可、令山等在內(nèi)的潛在用戶。然而,如果和Meta旗下的VR頭顯產(chǎn)品Quest相比,Pico的內(nèi)容生態(tài)還處于相對初級階段。信達證券在8月發(fā)布的《VR AR深度報告:拐點已至,抓緊趨勢》中稱,截至2022年上半年末,Steam以6574款游戲和應(yīng)用,繼續(xù)成為VR內(nèi)容總數(shù)量最多的平臺,Side Quest和Vive Port則分別以3352和2819款游戲和應(yīng)用緊隨其后。至于Quest Store,擁有近400款應(yīng)用,而Pico Store在持續(xù)引進之下,其內(nèi)容儲備超過200款,但與前述平臺仍有較大差距。
因此,一方面是通過營銷提高認知度,另一方面,Pico加速推進內(nèi)容生態(tài)建設(shè),以泛娛樂為切口,側(cè)重于休閑游戲、視覺效果與社交體驗等方向,這也是字節(jié)跳動的長處所在。于是,演唱會直播、經(jīng)典電影放映、虛擬偶像夜談等逐一在Pico登場,抖音短視頻VR版也成為Pico Store的首款短視頻VR應(yīng)用。
字節(jié)跳動向Pico傾注的不只是流量,還有抖音、西瓜視頻平臺的眾多內(nèi)容。
當然,還有人力。西瓜視頻負責(zé)人任利鋒、抖音綜藝負責(zé)人宋秉華、抖音娛樂總監(jiān)吳作敏相繼轉(zhuǎn)崗至Pico。前小米VR業(yè)務(wù)負責(zé)人、虛擬形象社交應(yīng)用“Vyou微你”創(chuàng)始人馬杰思也被稱加入字節(jié)跳動,其名下的北京波粒子科技有限公司已被并購,原團隊50余人并入Pico社交中心。
進入下半年,仍有抖音、西瓜視頻員工進入Pico相關(guān)團隊,其員工數(shù)量已突破1000人。一位字節(jié)跳動內(nèi)部人士稱,曾統(tǒng)籌西瓜視頻運營的姚帥就在近期轉(zhuǎn)崗。另有消息稱,字節(jié)跳動仍在為Pico招兵買馬,其中即包括招聘市場負責(zé)人。
“已現(xiàn)黎明之曙光”
在游戲行業(yè)人士原燁然看來,Pico得以打開市場的先決條件是價格降低,現(xiàn)象級產(chǎn)品Quest 2的成功帶動了行業(yè)銷量的整體提升。“因為價格壓下來之后,對產(chǎn)品感興趣的人會更多,市場空間也就變得更大。”
兩年前,原燁然入手了一臺Quest 2,用來玩游戲、通過全景地圖軟件看風(fēng)景,偶爾也會當作手機的替代品刷上幾部2D電影。后來,他把這臺設(shè)備丟給了父親去釣魚,自己又買了一臺一模一樣的。對于Pico,他有所耳聞但并未購買,因為Quest 2已經(jīng)能夠滿足他所有的使用需求。“其實對普通用戶來講,這幾個品牌的VR設(shè)備沒什么區(qū)別,就是一款游戲主機,談不上用戶忠誠度,硬件價格與使用體驗只是參考維度,核心在于用戶想玩的東西能不能玩得到。”
這其實也是現(xiàn)階段Pico亟需補足的部分。在社交平臺,剛購入Pico產(chǎn)品的用戶往往驚喜于新事物帶來的別樣感受,激動發(fā)帖。但隨著他們逐步上手,一部分用戶往往會發(fā)現(xiàn),感興趣且可使用的軟件數(shù)量有限,且大多并非免費。當最初的新鮮感褪去,“快樂拔草”便成了“智商稅”。有Pico用戶寫道:“沒買的時候瘋狂想要,拿到手覺得真心一般,畫面清晰度有待提高,而且大部分軟件都需要付費。”
在入手Pico Neo 3的同一個月,令山又下單了Quest 2。她說,很希望探索在不同設(shè)備下繪畫,獲得更充實的體驗。更重要的是,她想使用不同的繪畫軟件,在將所有可能性嘗試一遍后,選擇一個最順手的。“有些軟件是平臺獨家,這個真的沒轍,只能去買。”
類似用戶不在少數(shù)。中信建投報告指出,目前國內(nèi)VR一體機市場缺少爆款游戲應(yīng)用,消費者持續(xù)消費的動力明顯不足。其認為,國內(nèi)VR一體機配置差異小,打造內(nèi)容競爭力將是各家廠商接下來的重點動作。其中,VR游戲是內(nèi)容生態(tài)核心,健身、觀影和社交等泛娛樂領(lǐng)域也是持續(xù)布局的方向。“隨著眾多內(nèi)容生態(tài)開發(fā)者入局,更多優(yōu)質(zhì)內(nèi)容將會帶來‘硬件銷量增加-用戶增加-開發(fā)者獲益-更多開發(fā)者加入-優(yōu)質(zhì)內(nèi)容增加-硬件銷量增加’的正向循環(huán),實現(xiàn)飛輪效應(yīng)。”
原燁然也表示,如果缺少內(nèi)容,入手VR產(chǎn)品不過是花錢買了一臺設(shè)備供起來,“就像2016年那個時期一樣,不同的是現(xiàn)在沒那么貴了,當時買一臺要上萬元”。顯然,如今的Pico需要更多《Half-Life:Alyx》(半條命)和《Beat Saber》(節(jié)奏光劍)這樣的爆款內(nèi)容,原燁然分析:“構(gòu)建內(nèi)容生態(tài)并培養(yǎng)付費習(xí)慣,其實是一個形成閉環(huán)邏輯的過程,需要比較穩(wěn)定的內(nèi)容提供商和成熟的開發(fā)者,這相當于技術(shù)尋找場景。”
與此同時,字節(jié)跳動也在加強技術(shù)儲備,在收購Pico兩個月后便投資了深圳市光舟半導(dǎo)體技術(shù)有限公司,后者聚焦于衍射光學(xué)和半導(dǎo)體微納加工技術(shù)。不僅如此,睿思芯科、云脈芯聯(lián)等公司也被其加入了投資清單。
今年下半年,Pico新品發(fā)布在即,因而備受外界關(guān)注。目前官方并未公開與之有關(guān)的信息,不過因其在海外市場發(fā)售,美國聯(lián)邦通信委員會在相關(guān)認證文件中披露了部分技術(shù)參數(shù)——采用Pancake光學(xué)方案和彩色透視,標準版和進階版產(chǎn)品均由歌爾股份代工。
事實上,歌爾股份堪稱“代工巨頭”,主營業(yè)務(wù)涉及智能硬件、智能聲學(xué)整機和精密零組件三大條線。2021年財報顯示,當年其向Pico銷售商品總額為1.6億元。此前,歌爾股份在投資者互動平臺回答提問時表示,Pico目前是公司的關(guān)聯(lián)方,雙方有在VR領(lǐng)域內(nèi)開展合作。而在Pico之外,Meta旗下Quest亦是其代工的產(chǎn)品。
全球范圍內(nèi),元宇宙概念的火熱也將VR行業(yè)重新推至聚光燈下。談及Pico未來的發(fā)展,原燁然顯得更為理性:“硬件上,可以參考游戲主機,受眾的天花板就擺在那里;軟件上,付費等于設(shè)定了一個不低的門檻。VR產(chǎn)品存在固有受眾群體,Pico可能會隨著價格降低和營銷加大一步步拓寬市場,但它所在的行業(yè),核心受眾也就只有那么多。”
IDC數(shù)據(jù)顯示,2021年VR頭顯產(chǎn)品出貨量達1095萬臺,Quest 2占比為78%(約876萬臺),Pico以4.5%的份額位列第三位(約50萬臺)。由此看來,盡管目前VR產(chǎn)品并非絕對剛需,但Pico仍然具有不小的增長空間,能做的事情還有很多。用張一鳴的話說,虛擬現(xiàn)實“對人類生活的影響已現(xiàn)黎明之曙光”,“需要我們突破業(yè)務(wù)的慣性去探索”。
(文中申可、原燁然均為化名。)
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