騰訊2022年Q1財報變“實”:數實業務營收同比增長10%至428億元
今日,騰訊控股公布2022年第一季度財報,財報顯示,騰訊控股一季度營收1354.71億元,同比持平,環比下滑6%;凈利潤237.33億元,同比下滑52%,環比下滑75%;經營盈利372.17億元,同比同比下滑34%,環比下滑66%;非國際財務報告準則下,凈利潤255.45億元,同比下降23%,環比增長3%。
值得注意的是,其中“金融科技及企業服務”業務營收同比增長10%至人民幣428億元,占總營收32%,數實收入成為騰訊新的增長引擎。
發力To B業務
相比以往游戲是騰訊的“現金牛”,2022年第一季度,騰訊本土市場游戲收入下降1%至330億元,由于未成年人保護措施對活躍用戶及付費用戶數量造成了直接及間接的影響。《英雄聯盟手游》及《金鏟鏟之戰》等最近推出的游戲產生的收入增長大部分被《天涯明月刀手游》及《使命召喚手游》等游戲的收入下滑抵銷。
騰訊的另一大“現金牛”廣告業持續低迷。騰訊稱,2022年第二季至今,快速消費品、電子商務及旅游等行業的廣告主大幅縮減廣告支出。
這讓騰訊的營收、利潤和毛利率都產生了下滑。財報顯示,騰訊2022年第一季度營收為1355億元(213億美元),較2021年第一季基本持平,較上一季度的1441億元下降6%。第一季度期內盈利為237億元(37億美元),同比減少52%;凈利潤率由上年同期的36%下降至18%。
但與此同時,騰訊的“金融科技及企業服務”業務Q1營收達428億元,同比增長10%,占總營收32%。
騰訊董事會主席兼首席執行官馬化騰也表示:“在二零二二年第一季期間,騰訊調整了部分非核心業務,有助我們在未來實現更優化的成本結構。我們利用小程序、騰訊會議及企業微信等工具,幫助中國的企業及消費者于新一輪疫情共克時艱,并繼續投資于戰略成長領域,包括企業軟件、視頻號及國際市場游戲。展望未來,我們將在各種挑戰及周期變化下聚焦重點業務并堅持創新,持續為用戶、合作伙伴及整個社會創造價值。”
可以看到,數實收入正在成為騰訊新的增長引擎。
除此之外,騰訊在云及其他企業服務層面,重新聚焦于企業服務的健康增長,主動縮減虧損業務,并將資源集中于視頻云及網絡安全等領域的PaaS解決方案。
根據財報顯示,騰訊2022年第一季度增值服務業務收入為727億元,相較2021年第一季總體保持穩定。
騰訊正在變“實”
實際上,從2018年開始,騰訊就提出了“扎根消費互聯網,擁抱產業互聯網”戰略;三年來,騰訊云已經聯合了超9000家合作伙伴,在30多個行業推出了400多個聯合解決方案。數字技術沿著產業脈絡滲透進醫院、學校、銀行、軌交、工廠等等場景。
馬化騰也再次表示,騰訊的服務對象從用戶(C),發展到產業(B),再到社會 (S),最終指向是為社會創造價值,騰訊踐行可持續社會價值的方法是“共創”。
共創即以技術共享為支撐,微信、移動支付及產業互聯網等業務,不做中心化、控制式的設計,不把用戶聚在自己的平臺上,而是采用分布式設計,把全部能力共享出去,讓用戶按自身方式發展,騰訊的定位則是連接者、助力者、服務者。
在第一季度,騰訊正式發布了企業微信4.0 ,企業微信、騰訊會議、騰訊文檔三大SaaS 產品正式融合打通,從而在企業微信上聯合推出一套全新的效率協作功能,更好地釋放企業微信的“連接力”。
騰訊文檔成為一個多人協作空間,可以聯動微信、企業微信上的合作伙伴輕松實現共創,基于騰訊會議SDK打造的融合版會議也正式上線,實現一個會議號即可連接數億騰訊會議用戶和企業微信上超過1000萬家企業和組織,共同助力實體經濟。
值得注意的是,盡管面臨互聯網行業結構性調整挑戰,但騰訊依然持續加大研發投入。騰訊當季研發投入同比增長36%達到153.83億元,研發費用連續五個季度同比增長超25%。
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