虎牙斗魚:合并被正式叫停,互聯(lián)網(wǎng)反壟斷監(jiān)管再次落錘
歷時(shí)一年,虎牙斗魚合并事件塵埃落地。7月10日,國家市場監(jiān)督管理總局公告顯示,由騰訊主導(dǎo)的虎牙斗魚合并案被禁止。
審查表明,本案相關(guān)市場為中國境內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營服務(wù)市場和游戲直播市場。騰訊在上游網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營服務(wù)市場份額超過40%,排名第一;虎牙和斗魚在下游游戲直播市場份額分別超過40%和30%,排名第一、第二,合計(jì)超過70%。目前,騰訊已具有對(duì)虎牙的單獨(dú)控制權(quán)和對(duì)斗魚的共同控制權(quán)。
如虎牙與斗魚合并,將使騰訊單獨(dú)控制合并后實(shí)體,進(jìn)一步強(qiáng)化騰訊在游戲直播市場的支配地位,同時(shí)使騰訊有能力和動(dòng)機(jī)在上下游市場實(shí)施閉環(huán)管理和雙向縱向封鎖,具有或者可能具有排除、限制競爭效果,不利于市場公平競爭、可能減損消費(fèi)者利益,也不利于網(wǎng)絡(luò)游戲和游戲直播市場規(guī)范健康持續(xù)發(fā)展。經(jīng)評(píng)估,騰訊提出的附加限制性條件承諾方案不能有效解決前述競爭關(guān)注。
根據(jù)《反壟斷法》第二十八條和《經(jīng)營者集中審查暫行規(guī)定》第三十五條規(guī)定,市場監(jiān)管總局決定依法禁止此項(xiàng)經(jīng)營者集中。
對(duì)此,騰訊發(fā)布公告稱,將認(rèn)真遵守審查決定,積極配合監(jiān)管要求,依法合規(guī)經(jīng)營,切實(shí)履行社會(huì)責(zé)任。
多次傳出合并
作為游戲直播領(lǐng)域兩大對(duì)手,虎牙和斗魚的合并,一直是市場關(guān)注的焦點(diǎn)。
斗魚和虎牙一直以來用戶重疊率較高,且業(yè)務(wù)趨同,雙方明爭暗斗數(shù)不勝數(shù)。從主播跳槽到賽事侵權(quán),從黑公關(guān)到訴訟案,為了搶占直播市場份額兩家都極力在各方面打壓對(duì)方。
兩相對(duì)抗戰(zhàn)況膠著,同質(zhì)化競爭愈演愈烈,作為大股東的騰訊一直希望兩家企業(yè)合并。虎牙幕后掌舵人李學(xué)凌也早在2018年11月就表示:“最后的情況就是騰訊會(huì)將斗魚和虎牙聯(lián)合在一起,形成一個(gè)整體。”
有媒體曾經(jīng)報(bào)道過在2018年年底騰訊就提出過合并的提議,但遭到了雙方的拒絕;一方面彼時(shí)的斗魚已經(jīng)在籌劃上市;另一方面虎牙也不愿意放棄對(duì)公司的控制權(quán),便不了了之。
但騰訊顯然并沒有放棄合并的意愿,第二年初,騰訊成立了游戲直播業(yè)務(wù)部,其主要任務(wù)就是協(xié)調(diào)斗魚、虎牙和企鵝電競?cè)移脚_(tái),意圖平衡三家平臺(tái)互挖主播的競爭、控制整體消耗。也是在這時(shí),傳出騰訊內(nèi)部曾小范圍討論過整合斗魚、虎牙的可能性,但結(jié)論不得而知。
2020年4月,騰訊增持虎牙,成虎牙最大股東。此前在2018年3月,騰訊曾增投斗魚6.3億美元,在斗魚2019年上市后,成為斗魚最大股東。增投虎牙之后,騰訊完成對(duì)虎牙與斗魚兩大平臺(tái)的控制。
事實(shí)上,從2019年開始,整個(gè)游戲直播行業(yè)的用戶規(guī)模增長開始放緩,拉新成本增加,斗魚和虎牙在用戶增長方面也都不免表現(xiàn)出了疲軟。與此同時(shí),快手、抖音、B站等跨界者正發(fā)力游戲直播賽道,蠶食斗魚和虎牙的市場份額。
B站不僅成立電競俱樂部、推出一系列游戲創(chuàng)作者扶持計(jì)劃,還耗資8億人民幣搶下全球電競賽事最大流量——英雄聯(lián)盟S賽獨(dú)播權(quán)、簽約曾經(jīng)的“斗魚一姐”馮提莫,對(duì)游戲直播勢(shì)在必得。
抖音等頭條系產(chǎn)品對(duì)游戲內(nèi)容的下注也毫不吝嗇,有消息稱從2018初開始今日頭條就有意投資、收購游戲工作室,到2020年頭條系旗下游戲團(tuán)隊(duì)已擴(kuò)展至1000多人。與游戲制作相輔相成的游戲內(nèi)容也同樣被抖音、西瓜視頻等產(chǎn)品極為重視。
快手更是從2016年開始,一直在悄悄布局游戲直播領(lǐng)域,相繼拿下《王者榮耀》職業(yè)賽事直播版權(quán)、2019《英雄聯(lián)盟》全球總決賽直播版權(quán)、2020年KPL賽事版權(quán)等,來自2020年ChinaJoy全球電競大會(huì)的數(shù)據(jù)顯示,截至2020年5月底,快手游戲直播月活用戶超過2.2億,游戲短視頻月活用戶突破3億。
但隨著兩家企業(yè)競爭膠著和快手抖音B站等平臺(tái)的沖擊,虎牙和斗魚的發(fā)展均已經(jīng)進(jìn)入瓶頸期,騰訊再次主導(dǎo)合并。
2020年3月24日,騰訊同時(shí)變更派駐在斗魚、虎牙兩公司的董事,任命互動(dòng)娛樂事業(yè)群財(cái)務(wù)管理副總經(jīng)理周頌為斗魚董事;任命騰訊互動(dòng)娛樂事業(yè)群用戶平臺(tái)部總經(jīng)理鄭磊為虎牙董事。此消息再次被看作是騰訊撮合雙方合作的信號(hào)。
2020年10月12日,斗魚和虎牙聯(lián)合宣布將正式進(jìn)行戰(zhàn)略合并,按照此計(jì)劃,騰訊先將企鵝電競轉(zhuǎn)讓給斗魚,然后,虎牙再合并收購斗魚,斗魚成為虎牙私有全資子公司,并從納斯達(dá)克退市,待三家合為一家后,最終成為騰訊控股的公司。虎牙現(xiàn)任CEO董榮杰和斗魚現(xiàn)任 CEO 陳少杰將成為合并后公司的聯(lián)席CEO , 陳少杰也將成為虎牙董事會(huì)第十名成員 。按照預(yù)期,斗魚和虎牙將在今年第一季度完成交割。
這一合并案曾被業(yè)內(nèi)普遍看好,宣布當(dāng)日,斗魚股價(jià)上漲12%,虎牙股價(jià)下跌11.17%。10月19日,雙方股價(jià)均上揚(yáng),斗魚和虎牙股價(jià)漲幅均在3.6%以上。騰訊則在宣布合并當(dāng)日股價(jià)則漲幅3.24%。
合并受阻
但這場合并案公布之后的一個(gè)月后即受到反壟斷調(diào)查。
2020年11月,市場監(jiān)管總局發(fā)布《關(guān)于平臺(tái)經(jīng)濟(jì)領(lǐng)域的反壟斷指南(征求意見稿)》,直指互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)的壟斷問題;
2020年12月,國家市場監(jiān)督管理總局表示正在依法審查虎牙與斗魚合并等涉及協(xié)議控制架構(gòu)的經(jīng)營者集中申報(bào)案件,對(duì)阿里巴巴投資收購銀泰商業(yè)、騰訊控股企業(yè)閱文收購新麗傳媒、豐巢網(wǎng)絡(luò)收購中郵智遞三起合并案作出行政處罰;
2021年2月7日,國務(wù)院反壟斷委員會(huì)正式出臺(tái)了《國務(wù)院反壟斷委員會(huì)關(guān)于平臺(tái)經(jīng)濟(jì)領(lǐng)域的反壟斷指南》,對(duì)我國數(shù)字經(jīng)濟(jì)領(lǐng)域中的反壟斷問題做出了針對(duì)性的規(guī)范。
根據(jù)艾瑞咨詢發(fā)布的《中國游戲直播行業(yè)研究報(bào)告》顯示,中國獨(dú)立游戲直播整體市場規(guī)模預(yù)計(jì)在 2021 年將擴(kuò)張至近 400 億元。據(jù) MobTech 估計(jì),虎牙與斗魚合計(jì)市占率達(dá) 80%,二者一旦合并,將完全主導(dǎo)游戲直播行業(yè)。
市場監(jiān)管總局為了防止壟斷的發(fā)生,要求騰訊放棄部分獨(dú)家游戲直播內(nèi)容。但如果放棄獨(dú)家內(nèi)容,對(duì)于騰訊而言,合并也就失去了意義。騰訊推動(dòng)虎牙斗魚合并,目的就是整合游戲產(chǎn)業(yè)的下游平臺(tái),配合騰訊游戲的整體戰(zhàn)略。若無法確保內(nèi)容獨(dú)家版權(quán),則合并后新直播平臺(tái)在產(chǎn)業(yè)鏈中的影響力將大打折扣。
據(jù)知情人士消息,此次合并被叫停,正是由于騰訊未能在指定時(shí)間內(nèi)拿出解決方案,以滿足監(jiān)管方面讓新平臺(tái)放棄“對(duì)部分游戲內(nèi)容擁有獨(dú)占權(quán)”的要求。
合并擱淺后,何去何從?
對(duì)于騰訊而言,虎牙與斗魚的合并或許已經(jīng)并不重要。騰訊依然是虎牙和斗魚的控股股東,其生態(tài)協(xié)同依然成立,同時(shí)騰訊依然掌握著關(guān)鍵的游戲版權(quán)資源,這意味著,騰訊在游戲行業(yè)依然有強(qiáng)有力的話語權(quán)。
而快手、抖音、B站快速蠶食游戲直播蛋糕,市場已經(jīng)發(fā)生巨變,即使合并抱團(tuán)發(fā)展也未必可以對(duì)抗強(qiáng)大的外部競爭。
去年,快手宣稱其游戲直播月活超過2億、日活過億,遠(yuǎn)超斗魚、虎牙之和;而按照業(yè)內(nèi)報(bào)告,B站是2020年主播成長速度最快的游戲直播平臺(tái)。
如今合并擱淺,虎牙和斗魚更需要從內(nèi)部來尋找增長點(diǎn)。
今年開始,虎牙打出“賽事版權(quán)”和開發(fā)自制賽事IP的組合拳。
5月,虎牙以20億元買下了英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽LPL未來五年的獨(dú)家賽事版權(quán)。盡管這一版權(quán)隨后也立即分銷給了斗魚、B站和企鵝電競,但虎牙是國內(nèi)唯一一家集齊英雄聯(lián)盟LPL、LCK、LEC、LCS四大賽區(qū)的直播平臺(tái),自身的各類賽事版權(quán)壁壘依然存在。據(jù)財(cái)報(bào)顯示,一季度虎牙直播了92項(xiàng)版權(quán)電競賽事,總收看人次達(dá)5.35億次,同比增長41%。
而斗魚從去年開始久提出,以電競為核心的多元化社區(qū)”定位,此后,斗魚的界面經(jīng)歷了數(shù)次大改版,不斷加碼多元化社區(qū)。希望通過社區(qū)化與視頻化的方式來深挖站內(nèi)主播的附加價(jià)值,占有更多的用戶時(shí)長。
目前,斗魚形成了“視頻、直播、社區(qū)”三大板塊并行的結(jié)構(gòu)。
雖然虎牙和斗魚合并案最終以失敗塵埃落地,但游戲直播的競爭仍在繼續(xù)。
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