Q4財報發(fā)布:虎魚之爭結(jié)果初顯,虎牙如何把握未來?
3月23日,虎牙公司(NYSE:HUYA)公布了2020年第四季度及全年財報。財報顯示,2020年第四季度,虎牙總收入為29.90億元,較2019年同期的24.68億元增長21.2%;非美國通用會計準則下歸屬于虎牙的凈利潤為3.06億元(4690萬美元),相比2019年同期的2.42億元增長26.5%,連續(xù)十三個季度實現(xiàn)盈利。
而同天,虎牙競爭對手之一斗魚也同步發(fā)布了2020年Q4及全年財報,非美國通用會計準則(Non-GAAP)下,2020年第四季度斗魚的經(jīng)調(diào)整凈虧損為1.77億元,經(jīng)調(diào)整全年凈利潤為5.42億元。雙方數(shù)據(jù)的初步對比之下,競爭結(jié)果也初步顯現(xiàn)。
自半年多前虎牙斗魚披露合并意向后,相關(guān)事宜還未有進一步的進展。此時正值國內(nèi)游戲直播平臺排位賽的關(guān)鍵時期,此次,獵云網(wǎng)不僅對虎牙斗魚二者的財報進行了解析和對比,并希望以此為立足點,就如今國內(nèi)直播行業(yè)的現(xiàn)狀和未來進行一番探討。
連續(xù)13個季度盈利,虎牙營收能力喜人
這次的虎牙,在維持了基本的增長以外,也給了行業(yè)不少驚喜。
首先,連續(xù)13個季度盈利的虎牙維持了其驚人的營收能力。
非美國通用會計準則下,2020第四季度,虎牙實現(xiàn)毛利潤為5.98億元,同比增長28.1%,毛利率由18.9%增長至20.0%;2020第四季度,歸屬于虎牙股東的凈利潤達到3.06億元,同比增長26.5%;2020全年,歸屬于虎牙股東的凈利潤為12.62億元,同比增長68.2%。與此同時,虎牙在毛利率、凈利率維度上的上升趨勢,展現(xiàn)了其盈利能力的強化。
而讓人關(guān)注的則是,當外界都以為游戲直播平臺即將面臨增量天花板的時候,虎牙的用戶規(guī)模迎來了不小的增長。第四季度虎牙直播MAU同比增長18.8%,達到1.785億,這背后,則主要得益于移動端MAU的增長,其中移動端MAU達到了7950萬,同比增長率高達29.1%。
一直以來,脫胎于YY的虎牙都有著強用戶粘性和用戶付費能力強的特性,此次,這一優(yōu)勢被繼續(xù)擴大,2020年第四季度,虎牙直播付費用戶數(shù)為600萬,相比起2019年同期的510萬增長17.6%。
直播付費用戶數(shù)的增長和付費用戶平均花費的增加直接拉動了虎牙的直播收入:虎牙來自于直播的收入為28.15億元(4.31億美元),相比2019年同期的23.46億元增長20.0%。此外,第四季度虎牙來自廣告和其他業(yè)務(wù)的收入為1.76億元(2690萬美元),較2019年同期的1.21億元增長44.6%,該增長主要來自于廣告商的數(shù)量增長與多樣化,受益于虎牙品牌在中國互聯(lián)網(wǎng)廣告市場獲得的進一步認可,也可以看出虎牙在營收方面正在朝多樣化前進。
在多項數(shù)據(jù)的良好表現(xiàn)下,2020年第四季度虎牙總收入為29.90億元,相比2019年同期的24.68億元增長21.2%。全年來看,虎牙2020年全年的總收入為109.14億元,相比2019年增長30.3%。
虎牙公司首席執(zhí)行官董榮杰表示:“2020年全年,盡管全球新冠肺炎疫情帶來了諸多挑戰(zhàn),但是我們通過持續(xù)投入于優(yōu)質(zhì)主播、電競賽事和娛樂節(jié)目來豐富內(nèi)容供給,并因此獲得了顯著的用戶增長和高水平的用戶參與度。在2020年第四季度,虎牙直播移動端MAU(月均活躍用戶數(shù))達到7950萬,較2019年同期增長29.1%。在2021年,我們將繼續(xù)加大內(nèi)容層面的投入,在進一步優(yōu)化產(chǎn)品的同時,拓展平臺的廣度與多樣性,為用戶帶來更加愉快的體驗。”
斗魚核心數(shù)據(jù)全面落后,虎魚之爭結(jié)果逐漸明朗
在昨日傍晚,斗魚也披露了2020年Q4及全年財報。
根據(jù)財報,2020年第四季度,斗魚總營收為22.7億元,同比增長10%,主要通過增加流媒體直播的收入驅(qū)動。其中,直播收入為20.7億元,同比增長9.4%;廣告收入2億元,同比增長16.5%。第四季度,斗魚平均MAU達1.74億,同比增長5.2%。移動端MAU達5820萬,同比增長6.9%;付費用戶規(guī)模為760萬,同比增長4.6%。非美國通用會計準則(Non-GAAP)下,2020年第四季度斗魚的經(jīng)調(diào)整凈虧損為1.77億,經(jīng)調(diào)整全年凈利潤為5.42億。
雖然依然保持著基本的增長,但是虎牙與斗魚的競爭結(jié)果,已經(jīng)躍然紙上。
在過去,虎牙的營收能力一直優(yōu)于斗魚,但是虎牙的用戶數(shù)卻是低于斗魚的。而在這次財報背后,從用戶數(shù)據(jù)的首次反超再到營收能力的差距的拉大,是一次虎牙對斗魚的數(shù)據(jù)的全面碾壓。
一直以來,斗魚與虎牙的競爭優(yōu)勢在于其月活數(shù)。
以2020年二者的財報數(shù)據(jù)對比為例,第一季度中,斗魚平均月活人數(shù)為1.58億人、平均移動月活躍用戶數(shù)為5660萬人;虎牙直播月均活躍用戶數(shù)為1.51億,移動端月均活躍用戶數(shù)為7470萬人;在第二季度中,虎牙的整體數(shù)據(jù)遭遇了下滑,平均月活數(shù)為1.44億人,移動端平均MAU為5590萬,斗魚均月活數(shù)為1.628億,其中移動月活用戶數(shù)為5060萬;直到正逢暑假的第三季度,虎牙數(shù)據(jù)回升,月活數(shù)約1.73億,移動端月活7420萬,而斗魚的月活則約為1.94億,移動端月活5960萬。
到了這個Q4,斗魚平均MAU達1.74億,移動端MAU達5820萬;虎牙直播MAU達到1.785億,其中移動端MAU達到了7950萬。
可以看出,一直以來,虎牙把握著移動端月活數(shù)的絕對大門,即使在下滑的第二季度對比斗魚依然有著不小的優(yōu)勢,而斗魚則把握著整體月活數(shù)的高地。
然而,這樣的“均衡”正在這一季度的財報中被打破。在這個Q4,虎牙直播均月活數(shù)達到1.785億,其中移動端月活用戶數(shù)達到了7950萬;斗魚平均月活用戶數(shù)達1.74億,移動端月活用戶數(shù)為5820萬。
這背后正是因為虎牙對移動端用戶數(shù)的重視,在近一年時間里,虎牙移動端MAU的增長速度更高于整體MAU增長速度,移動端已經(jīng)成為虎牙更關(guān)鍵的增長引擎。而值得關(guān)注的是,在用戶內(nèi)容消費習(xí)慣從大屏向小屏轉(zhuǎn)移的大趨勢下,移動端數(shù)據(jù)更能說明平臺在未來的持續(xù)競爭力。
在月活數(shù)出現(xiàn)差異的同時,二者的“均衡”在未來無疑將進一步被打破,因為虎牙,一直以來都有著更高的ARPPU(每付費用戶平均收益)。
長期看來,過去8個季度,虎牙單季度營收均超過斗魚。可以看出,在過去,用戶數(shù)據(jù)上斗魚一直都是領(lǐng)先的,但更多的用戶卻沒能為斗魚貢獻更多的營收。相反,虎牙用更少的用戶創(chuàng)造了更大的價值。
更加值得一提的是,虎牙財報顯示,在2020年第四季度,大約80%的付費用戶是通過移動端進行付費,而移動端用戶貢獻了虎牙來自于直播的收入的85%以上。對此,虎牙公司CEO董榮杰認為:“隨著我們持續(xù)配置資源推動移動端用戶群體的擴張,這些成果進一步印證了虎牙在移動端策略的前瞻性。”
2020年第四季度,虎牙直播付費用戶數(shù)為600萬,斗魚付費用戶規(guī)模為760萬。但在Non-GAAP下全年凈利潤中,虎牙在達12.62億元,斗魚為5.42億元(經(jīng)調(diào)整后),Non-GAAP下第四季度凈利潤中,虎牙達3.06億元,斗魚為負1.77億元(經(jīng)調(diào)整后)。
這不僅緣于出自YY的虎牙在用戶付費習(xí)慣上有先天優(yōu)勢,虎牙直播收入增速一直高于其付費用戶的增速,這說明公司收入的增長不僅是得益于增量用戶,還來源于對存量用戶的深度運營。根據(jù)艾媒咨詢,虎牙每周觀看1次直播以上的用戶占比達87.9%,高于企鵝電競的85.5%、斗魚的84.8%。
同時,虎牙的主播運營成本更低。根據(jù)東方證券,2020年1-9月Top200主播收入占比統(tǒng)計中,斗魚頭部主播(Top200)收入貢獻占比達42.19%;虎牙頭部主播(Top200)收入貢獻占比為31.46%。相比頭部主播,平臺對中長尾主播的議價能力更強,虎牙也就有了更好的盈利表現(xiàn)。
而如今,隨著虎牙整體用戶的攀升,二者的營收能力將進一步拉開距離。
直播新勢力涌入,傳統(tǒng)直播平臺面臨挑戰(zhàn)
去年9月,有媒體曝光斗魚某直播間涉嫌萬人聚賭,直播間一天流水最多高達幾百萬。今年2月,CCTV-12《瘋狂的直播間背后》進行跟進報道,央視報道指出,包括“長沙鄉(xiāng)村敢死隊”在內(nèi)的多個斗魚涉賭直播間月流水均高達千萬;更有知情人爆料稱,斗魚平臺知情并支持直播間涉賭活動。
報道中提及,斗魚和一些主播(尤其是大主播)的合同中設(shè)定流水對賭,完成或超過數(shù)額即可獲得獎金,且斗魚通過流水大小決定對主播的熱度扶持;主播往往與平臺存在高額的業(yè)績對賭,承受巨大的流水壓力,通過抽獎、涉賭刺激粉絲打賞成為解決這種焦慮的方案之一。
焦慮其實的不僅是主播,更是斗魚乃至及其背后的傳統(tǒng)直播平臺。
2019年4月,斗魚登陸紐交所,根據(jù)招股書,斗魚在2018年毛利潤轉(zhuǎn)正為1.51億元,毛利率從2016年的-0.2%翻正至2018年的4.1%。
同時,斗魚每季度平均付費用戶群從2016年的90萬增長到2020年的760萬。但是,直到宣布合并之時,斗魚的月活和付費用戶數(shù)都高于虎牙,但賺錢能力卻遠不及后者。
另一方面,則是傳統(tǒng)直播平臺自身的困境。
自直播行業(yè)大熱以來,廣電局、網(wǎng)信辦、文化部等單位出臺多項新規(guī),去年下半年國家網(wǎng)信辦等8部門推進網(wǎng)絡(luò)直播行業(yè)專項整治,包括斗魚在內(nèi)的10個直播平臺被約談,大量違規(guī)的主播與頻道被封,平臺被要求限期整改。
政策監(jiān)管趨嚴的同時,直播平臺還在面臨來自抖音、快手,B站等新流量平臺的巨大競爭。
2019年12月,B站與《英雄聯(lián)盟》達成為期三年的國內(nèi)獨家直播協(xié)議,耗資8億元。隨后,B站經(jīng)歷了簽約馮提莫、引入三位大鵝文化創(chuàng)始人負責直播業(yè)務(wù)等一系列動作后,發(fā)力直播的野心已經(jīng)十分明顯。
快手則是從2016年就一直在悄悄布局游戲直播領(lǐng)域,2019年2月,快手推出了獨立的游戲直播APP“電喵直播”,提供游戲直播、游戲視頻、游戲社區(qū)、游戲下載等內(nèi)容;2020年11月5日,快手向香港聯(lián)交所提交了招股書,其中根據(jù)快手大數(shù)據(jù)研究院數(shù)據(jù)顯示,截止2020年6月,快手直播的日活躍用戶數(shù)達到1.7億,已經(jīng)占據(jù)了2020年線上直播行業(yè)56%的市場份額。
字節(jié)跳動也對游戲行業(yè)虎視眈眈,早在2018年6月,字節(jié)跳動就宣布正式入局游戲直播領(lǐng)域,由旗下的西瓜視頻團隊負責運營,隨后,抖音也入局該領(lǐng)域。
如今,面對多家全新的競爭者,傳統(tǒng)直播平臺的總營收增速和用戶增速均開始放緩,而對于斗魚來說,還將面臨與虎牙的短兵相接,所以如此焦慮。
而對于在魚虎之爭中初現(xiàn)優(yōu)勢的虎牙來說,又將如何破局行業(yè)之爭?
直播行業(yè)未來究竟如何?虎牙如何破局?
虎牙此次發(fā)布的Q4財報,無疑通過強勁的用戶增長和營收能力,給關(guān)注該行業(yè)的人打了一針強心劑。
除此以外,虎牙也將自己的故事,放在了“電競”二字之上。
根據(jù)艾媒咨詢發(fā)布的《2020-2021年中國電競直播行業(yè)發(fā)展專題研究報告》顯示,中國電競市場規(guī)模保持平穩(wěn)增長態(tài)勢,預(yù)計到2022年將增長至1843.3億元。隨著中國移動電競市場規(guī)模快速增長,預(yù)計到2022年將達1256.3億元。未來,中國將迎來“全民電競”時代,直播平臺則成為電競主要傳播渠道。
艾媒咨詢認為,在電競行業(yè)快速發(fā)展的帶動下,電競認可度提高的同時,電競直播的認知度也隨之提升,中國電競直播市場前景明朗。
依托于此,虎牙對電競板塊的布局,將游戲開發(fā)、發(fā)行、直播更好地結(jié)合。
自制內(nèi)容方面,在2020年第四季度,虎牙直播了48檔自制電競賽事和娛樂節(jié)目,總觀看人次達1.09億次,同比增長53%;同時,虎牙不僅簽約了眾多頂級戰(zhàn)隊與職業(yè)選手,也是國內(nèi)唯一一家集齊英雄聯(lián)盟四大聯(lián)賽版權(quán)的直播平臺,內(nèi)容全面,合作穩(wěn)固。
此外,在消費者與投資市場都十分關(guān)注的云游戲領(lǐng)域,虎牙在去年底推出了一款YOWA云游戲平臺,目前,YOWA云平臺已實現(xiàn)跨終端玩游戲的云游戲核心能力,人們可以通過YOWA用手機暢玩電腦游戲,用低配電腦也可以玩市面上最新最熱的3A大作。YOWA云游戲不僅將與虎牙直播深度融合,而且改變了傳統(tǒng)的游戲分發(fā)方式,進一步擴大游戲廠商的游戲分發(fā)渠道。
在電競領(lǐng)域的布局已現(xiàn),虎牙也正在進行圍繞直播的創(chuàng)新。
這樣的創(chuàng)新一是體現(xiàn)在深層次思考上,虎牙表示,產(chǎn)品形態(tài)方面,虎牙不會將視頻、直播割裂開來,而是探索“直播+視頻+社區(qū)”融合發(fā)展的業(yè)務(wù)形態(tài)。
二則是體現(xiàn)在技術(shù)的研發(fā)上,虎牙正在通過技術(shù),努力把數(shù)字人、VR、AR、云游戲這些技術(shù)更好地應(yīng)用到直播互動中。
值得一提的是,虎牙在2019年推出了小程序開放平臺,虎牙小程序開放平臺在經(jīng)過將近一年的能力搭建后,構(gòu)建了小游戲和AI能力,增加了包括肢體、臉部識別等,并打通了平臺的付費模式,閉環(huán)直播間營收。截止2020年第四季度末,小程序開放平臺已先后上線大約200個虎牙小程序工具,為累計超過40萬主播安裝使用。
在對于存量市場進行進一步優(yōu)化之外,虎牙也已提前將注意力投入到增量的挖掘之中。海外市場方面,虎牙公司旗下Nimo TV月活已突破3000萬,在東南亞、中東、西語國家等市場表現(xiàn)亮眼,并拿下了2020年印尼游戲直播市場份額第一。未來,虎牙將在東南亞等市場重點布局,構(gòu)建正循環(huán)的海外營收并打造多個穩(wěn)固的全球化支點。
此次虎牙的財報,用其穩(wěn)健的增長加深了外界對這一賽道的信心。而在不確定的未來競爭之中,虎牙也已經(jīng)開始了長遠的布局。
自半年多前虎牙斗魚披露合并意向后,相關(guān)事宜還未有進一步的進展。獵云網(wǎng)認為,在不明朗的未來中,更值得關(guān)注的是虎牙。對于整個直播行業(yè)而言,肅清不良風氣,尋找良性的未來發(fā)展方向,也是各個入局者共同的責任。
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