新一代游戲主機即將上市,索尼還能與微軟分庭抗禮嗎?
在微軟先亮出底牌后,9月17日,索尼也公布了PS5的發售時間和價格。PS5光驅版售價499美元,與微軟XboxSeries S相同;PS5的無光驅版售價399美元,比無光驅版的XboxSeries S低了100美元。而兩家主機上市時間相近,都在11月10日以后。
去年4月,微軟已經嘗到了主機游戲的“甜頭”:雖然Xbox硬件銷量下滑,游戲總收入卻上升5%,助推微軟市值突破了萬億美元大關。在疫情過后,微軟的市值已高達1.5萬億美元,是索尼整體市值的15倍之多。兩家公司的差距從未如此之大,加之索尼的硬件配置不如微軟,不禁讓人為PS5的未來捏一把汗。
值得注意的是,這次索尼和微軟都推出了無光驅版本,引導用戶購買數字版和訂閱服務。在微軟上一季度財報中,Xbox帶來的游戲收入增速首次壓過Azure,成為增長最快的業務,讓微軟CEO、靠云業務打了翻身仗的納德拉,也感嘆游戲業務的擴張性。
近一年來,游戲對云的用量急劇增加,索尼也開始與微軟云Azure合作,為云游戲時代做好準備。而谷歌云游戲平臺Stadia也在此時發力,押注一個不需要昂貴游戲硬件的時代。
由于云游戲的出現,這一世代的游戲主機大戰,有可能從巨頭的邊緣業務拓展到戰略中心。
索尼微軟誰更香?
索尼PS5和微軟Xbox的性能配置都明顯優于同價格電腦,并且達到了上一代主機的4倍以上。按照媒體測算,PS5的硬件配置對應的電腦主機價位超過7000元。其中最引人注目的,莫過于GPU配置:兩家的GPU算力均超過10TFLOP(每秒浮點運算次數),即超過了英偉達RTX 2080,將近上一代旗艦顯卡RTX 2080 Ti的水平。
也正因此,在索尼和微軟主機配置剛泄露時,就有人感嘆:“我要這電腦還有何用?”所幸9月2日,英偉達CEO黃仁勛發布了30系顯卡,最便宜的RTX 3070性能也遠超上代旗艦RTX 2080Ti,價格卻不到一半。電腦CPU也用上了英特爾多年熬出的10nm制程,為電腦扳回一局。
從硬件配置上看,索尼PS5略遜于微軟Xbox Seris X。可能提前意識到這一點,索尼在3月的介紹視頻中花了主要篇幅介紹PS5新配置的SSD,而不是其他計算處理器。會后,玩家對PS5表示擔憂,并憤怒地將索尼首席設計師Mark Cerny的維基百科“個人成就”,惡搞成了“在PS5演講中開玩笑獲得了喜劇獎”。
如果只是硬拼配置,索尼已經輸了。但主機游戲比拼的是游戲陣容,尤其是獨占游戲。9月17日,索尼發布了一系列即將登陸PS5的游戲陣容,包括獨占游戲新《戰神》、疑似獨占的《最終幻想16》、哈利波特游戲《霍格沃茨:遺產》。而為首發陣營保駕護航的,是獨占游戲《惡魔之魂》重制版和《蜘蛛俠:邁爾斯》。前者是宮崎英高的成名作,后者的前作《漫威蜘蛛俠》曾在2018年賣出1300萬份,成為PS4上最暢銷的游戲。
《蜘蛛俠:邁爾斯》實機畫面
也正因此,索尼互動娛樂的市場部總監Eric Lempel告訴媒體:“PS5發售窗口內的游戲陣容將會是Playstation史上最豪華的。”
但值得矚目的是,微軟在這一代游戲主機并未強調獨占,而是走打通多平臺路線。微軟這次推出的“Xbox Play Anywhere”服務,使玩家買一次游戲就能在Windows和Xbox兩個平臺暢玩。近年來,微軟也一直在推廣Xbox Game Pass,即訂閱后可以免費暢玩上百款3A大作,這次還加入了EA Play,使用戶可以游玩EA旗下的60多款游戲。
區別于日本玩家偏愛《戰神》、《最終幻想》等RPG游戲,歐美玩家更愛“車槍球”。因此微軟推出新的訂閱服務后,有分析猜測:這一代Xbox很可能橫掃歐美市場,并將玩家受眾極大擴張,完成“接管玩家客廳”的使命。索尼遭受的壓力不容小覷。
從邊緣業務到未來
根據IDC分析師Lewis Ward預計,到2020年底,索尼將賣出480萬臺PS5,而微軟能賣出370萬臺Xbox。據另一家分析機構Ampere Analysis預計,索尼能在半年內賣出1000萬臺PS5,到2021年底將賣出1790萬臺,而微軟Xbox能在同期賣出1350萬臺。
眾所周知,游戲主機的商業模式是:以低于或持平硬件成本價出售游戲主機,然后通過后期游戲銷售和訂閱服務賺錢。也正因此,每一代游戲主機發售都是在賭博:定價高了賣不出去,定價低了虧本太多。
以PS5為例,根據彭博社在2月發布的一份報告:由于2020年元器件稀缺,PS5的制造成本已經高達450美元,與目前的售價相差無幾。在PS4發布時,物料成本為381美元,只比首發價399美元低18美元,完全不足以分攤研發、營銷、運營和售后成本,可謂“賣一臺虧一臺”。
而微軟與索尼都不愿放棄游戲主機,一方面是寄望于游戲主機生涯中的軟件收入,另一方面眼饞游戲能帶來的海量消費者用戶。
在2020年7月,微軟公布了最新季度財報:季度營收同比增長13%,季度凈利潤同比下降15%。然而出乎意料的是,微軟Azure云營收增長47%,首次增幅低于50%,也首次被Xbox收入超過。在微軟財報中,Xbox內容和服務已是當季度增長最快的業務。
對此,微軟CEO薩提亞·納德拉表示:“游戲比別的業務領域更具擴張性,未來Xbox希望獲得20億以上的用戶。”
在本世代游戲主機中,一個醞釀多年的轉折正在發生:對云的消耗用量增加。據媒體報道,在E3游戲展中,微軟Xbox部門負責人Phil Spencer反復提到“AI”、“Azure”等與游戲玩家不甚相關,但對微軟戰略關系重大的字眼。由于所有游戲資源都在微軟云平臺Azure上,Xbox從原本獨立于微軟的游戲業務搖身一變,成了Azure最大的消費者用云入口。
本世代索尼PS5和微軟XBX均推出了無光驅版本,本身就是鼓勵玩家購買數字版或訂閱服務的結果。根據索尼在8月財報數據,數字版游戲銷量已占所有銷量的74%。
此外,云游戲本身也正在來臨。最近一年,谷歌開放了云游戲平臺Stadia,微軟在上周開放了云游戲平臺Xbox Game Pass Ultimate,索尼的云游戲PlayStation Now則在“佛系”四年后有望迎來爆發點。索尼甚至采用微軟Azure的云服務,給人們留下了索尼CEO吉田憲一郎與微軟CEO薩提亞·納德拉握手的照片。
在未來,游戲主機能提供兩個巨大的價值:首先是引導用戶進入訂閱服務付費體系,“搶占用戶客廳”,這并不局限于游戲或電影的單一品類;其次是增加個人消費者的云用量,谷歌Stadia已經做好云端化的準備,而微軟和索尼也在醞釀游戲主機“拋棄肉身”,在傳輸技術的進步下,這一天可能很快就會到來。
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