英雄聯盟的“翻譯官”賣了200多億
2024年全球并購市場持續火熱。
7月3日,EQT宣布與著名游戲服務商Keywords達成最終現金收購要約,將以22億英鎊(約204億人民幣)的價格將其從倫敦交易所私有化。淡馬錫加拿大養老基金投資委員會(CPP Investments)也將參與收購。三家機構在收購實體中分別持有51%、24.5%、24.5%的股份。
Keywords目前在倫交所AIM市場掛牌交易(Alternative Investment Market),這是倫交所專門為中小企業打造的“二板”市場,定位類似于中國的北交所或新三板。EQT此次要約收購Keywords,開出了一個股東們幾乎無法拒絕的價碼。在5月17日EQT首次發出收購報價之前,Keywords的市值僅有13億英鎊,也就是說EQT的報價溢價率達66.7%。
另外值得注意的是,雖然這筆交易發生在倫敦,但出手的是EQT旗下的霸菱亞洲第八期私募股權旗艦基金(BPEA Fund VIII)。BPEA Fund VIII在2022年完成募集,規模高達112億美元,當時是亞洲地區史上最大的PE基金之一。后來霸菱亞洲被EQT收購,改名為EQT亞洲,基金則保留原名。據EQT披露,在收購Keywords的交易完成后,BPEA Fund VIII將完成65%-70%的投資。
這起并購由原霸菱亞洲團隊發起并不令人意外,在被EQT收購前,霸菱亞洲就非常關注游戲行業,也發起過重磅交易。2021年,霸菱亞洲曾斥資1.5億美元投資全球最大的游戲外包制作公司維塔士,成為其最大的外部股東。
在宣布收購Keywords后,EQT亞洲區主席莊佳誠(原霸菱亞洲創始人及首席執行官)表示,在高成長而又分散化的游戲技術服務市場上,Keywords是一家令人興奮的公司。
70倍PE,買了一家做“翻譯”的公司
初看之下,Keywords這家公司似乎并不怎么樣。它的主要業務是做游戲本地化,也就是把游戲里的文本翻譯為各國語言。這大概是整個游戲產業里最不“性感”的一個環節了,人力密集,也談不上什么技術壁壘。
考慮到這一點,EQT給Keywords開出的22億英鎊的估值顯得異乎尋常的高,Keywords 2023年經調整后的EBITDA是1.39億英鎊,22億英鎊相當于EBITDA的16倍,遠超并購交易的一般水平。如果按2023年3500萬歐元的凈利潤計算,PE倍數更是超過了70。
這不禁令人好奇,EQT究竟是看上了Keywords的什么價值?
首先一點,Keywords的確把“本地化”這么一件簡單的事情做到了行業極致。市面上你叫得出名字的著名游戲開發商,比如動視暴雪、貝塞斯達、Epic、EA、育碧、卡普空、任天堂、騰訊等,全都是Keywords的客戶。雖然很少有人聽過Keywords的名字,但那些最火的游戲大作,諸如《英雄聯盟》、《堡壘之夜》、《星空》、《博德之門3》、《暗黑破壞神IV》、《霍格沃茨之遺》等,背后都有Keywords的參與。
今天的全球游戲行業已經高度工業化,以3A游戲為代表的大型游戲,其開發過程往往需要數億美金的投入,用數百人的團隊埋頭工作數年時間。其投入之大、回報周期之長、風險之高堪比新藥研發。這種情況下,游戲產業的分工被高度細化,催生了巨大的游戲服務市場。Keywords正是在這一背景下成長起來。
與此同時,就像莊佳誠提到的,雖然游戲行業成長性很好,但直到現在依然是一個高度分散的行業,像Keywords這樣已經做到了規模化的游戲服務公司并不多,有相當的稀缺性。
并且,Keywords的業績增速也撐得起高估值。過去三年,全球游戲行業不景氣,Newzoo的報告認為2023年全球游戲市場收入為1839億美元,增速僅0.5%。Keywords的業績雖然也受到行業環境影響,但依然保持了不錯的增長。2021年-2023年,Keywords的營業收入分別為5.1億歐元、6.9億歐元、7.8億歐元,三年增長了53%。
如果把追溯的年份繼續拉長,Keywords的高速增長會更令人驚訝。
前面提到,Keywords在倫交所AIM市場上市,這是英國的新三板,專門為中小企業服務。2013年Keywords上市的時候,市值只有區區5000萬英鎊,這一年它的營收只有1434萬歐元。僅僅用了十年時間,Keywords的營業收入增長了50多倍,估值則增長了40多倍。
過去十年里,Keywords大部分年份的業績增速都接近或超過50%。放眼一級市場,兩三年的高增長或許并不稀奇,但持續十年的高增長幾乎是一個奇跡了。
估值10年增長40倍,不斷買買買擴張
這個增長奇跡是如何發生的呢?
我們先來簡單介紹一下這家公司的背景。Keywords的創始人是一位名叫Giorgio Guastalla的意大利裔愛爾蘭人,他曾供職于都柏林的微軟辦事處。1998年,他憑著自己在微軟工作的經歷創辦了Keywords。成立之初,Keywords的業務并不是做游戲本地化,而是商業軟件本地化,具體而言就是服務微軟。此后一直到2008年,Keywords都只有微軟這一個大客戶,公司規模也很小,2008年收入僅有大約350萬歐元。
由此可見,Giorgio Guastalla并不是一個有雄才大略的企業家,但他很有眼光也很有格局。2009年,Giorgio Guastalla給Keywords找來了一個新的CEO,自己則退出了公司管理,僅保留董事職務。
Keywords的新CEO名叫Andrew Day,他是一個南非人,早在1980年代就跟Giorgio Guastalla認識。當時他們在同一個公司工作,Andrew Day是Giorgio Guastalla的上司。
Andrew Day的履歷非常的復雜,他在煙草、建筑等傳統行業工作過,也在互聯網、軟件行業工作過,還從事過幾年并購。他供職過的最著名的公司可能是FICO,這是美國最大的征信公司之一,他曾是FICO的歐洲、中東和非洲零售主管。Andrew Day最初接到Giorgio Guastalla的邀請的時候其實是拒絕的,因為當時的Keywords的規模太小,根本無法提供與他原有的工作相匹配的薪酬。
事實證明Andrew Day是個天才,他接掌公司后,Keywords立刻發生了翻天覆地的變化。
Andrew Day后來回憶道,當時Keywords的大部分業務來自微軟,“我認為這非常可怕,要減少對微軟的依賴,必須走出去贏得新業務”。很自然的,Keywords把業務重心切換到了游戲本地化,這是一個比商業軟件本地化大得多的市場。
Andrew Day還給了Keywords的一個新定位——做可以服務于游戲開發各個階段的“一站式商店”。為了實現這一目標,他運用自己曾經從事并購工作的經驗,率領Keywords開啟了一場波瀾壯闊的并購之旅。
2013年Keywords在倫交所AIM市場上市,這一步非常關鍵。Keywords在上市過程中發行了高達56%的股份,募集了2800萬英鎊的資金。然后,Keywords迅速展開了并購。
2014年1月,Keywords第一筆收購瞄準了一家名為Liquid Violet的音頻制作公司,開始進入游戲音頻的制作。而這只是一個開始,在2014年的一年之內,Keywords一口氣收購了3家公司。
Keywords單筆收購規模通常不大,一般在1000萬英鎊到5000萬英鎊之間。Andrew Day曾經形容Keywords的收購目標,是與早期的Keywords類似的企業,也就是單一業務、單一客戶,這類企業體量當然不會很大。
通過一筆又一筆的小型并購,Keywords就像滾雪球一樣發展了起來。隨著Keywords的成長,其并購規模也越來越大。2014年Keywords并購了3家公司,2015年、2016年是4家,2017年增加到了12家。
到現在,Keywords已經累計收購了多達68家公司,它們涉及游戲開發的方方面面,包括本地化、語音、美術、客服、運營、視覺、測試、營銷、公共關系等。Keywords的確如Andrew Day所說,成了一家游戲開發的“一站式商店”。
Keywords的“買買買”依然沒有結束。2023年Keywords繼續完成了四筆并購。就像前面提到的,游戲依然是一個高度分散的行業,并購整合的空間還很大。今天的Keywords已經在全球26個國家布局了70多個工作室,與幾乎所有頂尖游戲開發商都有良好的合作關系,未來擴張的基礎遠非2013年剛上市時可比。
這樣的Keywords,無疑是正對PE的胃口。PE并購有一個經典的投資策略,那就是在高度分散的行業中尋找領先的復合增長企業,Keywords正好完美的符合這一標準。
在擁有雄厚資金實力的EQT入主后,Keywords的擴張很可能會更快。EQT在收購Keywords的聲明中表示:“EQT相信,通過正確的額外投資,Keywords將有巨大的機會加快增長速度,發揮其長期潛力,發展成為全球領先的全方位綜合游戲服務提供商。”
EQT還特別提到,可以為 Keywords的并購戰略提供額外資本,進一步擴大其全球影響力。并且,EQT還將利用其全球網絡幫助Keywords實現國際擴張。可見,EQT對Keywords的下一步發展期待非常高。這樣看,66.7%的溢價率、16倍EBITDA的估值也就不顯得高了。