騰訊一季度財報:總收入1595億元,凈利潤同比增長54%
5月14日,騰訊公布2024年第一季度業績財報。
財報顯示,公司第一季度營收1595億元(225億美元),市場預估1588.1億元,較2023第一季同比增長6%,非國際財報準則下凈利潤502.65億元,同比增長54%。
2024年一季度,增值服務給騰訊貢獻了786.29億元營收,同比減少0.9%;網絡廣告營收265.06億元,同比增長26%;金融科技及企業服務營收523.02億元,同比增長7%;其他營收20.64億元,同比增長110%。
值得注意的是,2024年一季度騰訊三大主業毛利齊增,金融科技與企業服務、網絡廣告業務的毛利連續兩個季度同比增長超40%,騰訊整體毛利也已連續四個季度增速超20%,經營質量顯著提升。
同時,財報還披露,第一季度,騰訊于香港聯交所以約148億港元的總代價回購約5104萬股股份。
董事會主席兼首席執行官馬化騰表示:“2024年第一季,我們在本土市場和國際市場的數款頭部游戲中的團隊調整初見成效,游戲總流水實現增長,為未來幾個季度游戲收入恢復增長打下基礎。我們持續培育高質量的收入來源,包括微信視頻號及搜一搜廣告、小游戲平臺服務費及視頻號商家技術服務費,推動了我們的毛利和經營盈利增幅超過收入增幅。致力于將盈余資本回饋股東,我們加大回購力度,按計劃執行2024年超千億港元的股份回購,提升股息,同時致力于持續投資于AI技術、提升平臺及生產高價值內容。”
分業務來看:
騰訊增值服務業務2024年第一季的收入同比下降0.9%至786億元。
國際市場游戲總流水同比增長34%,受益于Supercell游戲(尤其是《荒野亂斗》)的人氣回升以及《PUBG MOBILE》的用戶和流水增長。由于Supercell的游戲收入遞延周期較長,國際市場游戲收入同比增長3%至136億元(按固定匯率計算同比穩定)。
本土市場游戲總流水恢復同比增長,增幅達3%,本土市場游戲收入同比下降2%至人民幣345億元,因收入遞延所致。就單個游戲而言,《王者榮耀》受去年春節期間高基數影響,收入同比有所下降,《和平精英》收入因二零二三年下半年的商業化內容較弱而同比下降。但這些大部分被騰訊近期發布的游戲(包括《無畏契約》和《命運方舟》)的收入貢獻以及《金鏟鏟之戰》的強勁增長所抵銷,其中《穿越火線手游》及《暗區突圍》等多款本土市場游戲的流水于本季創下歷史新高。
社交網絡收入下降2%至人民幣305億元,反映了音樂與長視頻付費會員、視頻號直播服務以及小游戲平臺服務費收入增長,而音樂直播及游戲直播服務收入下降。
一季度騰訊通過拓展商品品類和激勵更多內容創作者參與直播帶貨,加強了視頻號直播帶貨生態,視頻號總用戶使用時長同比增長超80%;小程序總用戶使用時長同比增長超20%。其中,非游戲類小程序的日均使用次數同比實現雙位數百分比增長,小游戲流水同比增長30%。
騰訊視頻發布多部熱門自制電視劇和動畫系列,如《繁花》、《獵冰》及《完美世界第四季》,帶動長視頻付費會員數同比增長8%至1.16億。騰訊音樂加強與騰訊視頻的合作,發布熱門劇集《與鳳行》的原聲帶。音樂付費會員數同比增長20%至1.14億。
網絡廣告業務2024年第一季的收入同比增長26%至265億元,受微信視頻號、小程序、公眾號及搜一搜的增長拉動,受益于用戶參與度的提升以及騰訊不斷升級的AI驅動的廣告技術平臺。除汽車行業外的所有主要行業的廣告開支均有所增長,其中游戲、互聯網服務及消費品行業的廣告開支顯著增長。
金融科技及企業服務業務2024年第一季的收入同比增長7%至523億元。金融科技服務收入以個位數百分比同比增長,主要由于線下消費支出增長放緩及提現收入減少,而理財服務收入增長強勁。
企業服務業務一季度營收增長10%,受益于云服務收入及視頻號商家技術服務費增長。騰訊云聚焦自研,商業化取得新增長。其中,騰訊云音視頻解決方案已連續六年被權威機構IDC評為中國市場第一。企業微信和騰訊會議也通過技術更新,持續產品升級,擴大了付費用戶的基礎。