騰訊一季度財(cái)報(bào):總收入1595億元,凈利潤(rùn)同比增長(zhǎng)54%
5月14日,騰訊公布2024年第一季度業(yè)績(jī)財(cái)報(bào)。
財(cái)報(bào)顯示,公司第一季度營(yíng)收1595億元(225億美元),市場(chǎng)預(yù)估1588.1億元,較2023第一季同比增長(zhǎng)6%,非國(guó)際財(cái)報(bào)準(zhǔn)則下凈利潤(rùn)502.65億元,同比增長(zhǎng)54%。
2024年一季度,增值服務(wù)給騰訊貢獻(xiàn)了786.29億元營(yíng)收,同比減少0.9%;網(wǎng)絡(luò)廣告營(yíng)收265.06億元,同比增長(zhǎng)26%;金融科技及企業(yè)服務(wù)營(yíng)收523.02億元,同比增長(zhǎng)7%;其他營(yíng)收20.64億元,同比增長(zhǎng)110%。
值得注意的是,2024年一季度騰訊三大主業(yè)毛利齊增,金融科技與企業(yè)服務(wù)、網(wǎng)絡(luò)廣告業(yè)務(wù)的毛利連續(xù)兩個(gè)季度同比增長(zhǎng)超40%,騰訊整體毛利也已連續(xù)四個(gè)季度增速超20%,經(jīng)營(yíng)質(zhì)量顯著提升。
同時(shí),財(cái)報(bào)還披露,第一季度,騰訊于香港聯(lián)交所以約148億港元的總代價(jià)回購(gòu)約5104萬(wàn)股股份。
董事會(huì)主席兼首席執(zhí)行官馬化騰表示:“2024年第一季,我們?cè)诒就潦袌?chǎng)和國(guó)際市場(chǎng)的數(shù)款頭部游戲中的團(tuán)隊(duì)調(diào)整初見(jiàn)成效,游戲總流水實(shí)現(xiàn)增長(zhǎng),為未來(lái)幾個(gè)季度游戲收入恢復(fù)增長(zhǎng)打下基礎(chǔ)。我們持續(xù)培育高質(zhì)量的收入來(lái)源,包括微信視頻號(hào)及搜一搜廣告、小游戲平臺(tái)服務(wù)費(fèi)及視頻號(hào)商家技術(shù)服務(wù)費(fèi),推動(dòng)了我們的毛利和經(jīng)營(yíng)盈利增幅超過(guò)收入增幅。致力于將盈余資本回饋股東,我們加大回購(gòu)力度,按計(jì)劃執(zhí)行2024年超千億港元的股份回購(gòu),提升股息,同時(shí)致力于持續(xù)投資于AI技術(shù)、提升平臺(tái)及生產(chǎn)高價(jià)值內(nèi)容。”
分業(yè)務(wù)來(lái)看:
騰訊增值服務(wù)業(yè)務(wù)2024年第一季的收入同比下降0.9%至786億元。
國(guó)際市場(chǎng)游戲總流水同比增長(zhǎng)34%,受益于Supercell游戲(尤其是《荒野亂斗》)的人氣回升以及《PUBG MOBILE》的用戶和流水增長(zhǎng)。由于Supercell的游戲收入遞延周期較長(zhǎng),國(guó)際市場(chǎng)游戲收入同比增長(zhǎng)3%至136億元(按固定匯率計(jì)算同比穩(wěn)定)。
本土市場(chǎng)游戲總流水恢復(fù)同比增長(zhǎng),增幅達(dá)3%,本土市場(chǎng)游戲收入同比下降2%至人民幣345億元,因收入遞延所致。就單個(gè)游戲而言,《王者榮耀》受去年春節(jié)期間高基數(shù)影響,收入同比有所下降,《和平精英》收入因二零二三年下半年的商業(yè)化內(nèi)容較弱而同比下降。但這些大部分被騰訊近期發(fā)布的游戲(包括《無(wú)畏契約》和《命運(yùn)方舟》)的收入貢獻(xiàn)以及《金鏟鏟之戰(zhàn)》的強(qiáng)勁增長(zhǎng)所抵銷,其中《穿越火線手游》及《暗區(qū)突圍》等多款本土市場(chǎng)游戲的流水于本季創(chuàng)下歷史新高。
社交網(wǎng)絡(luò)收入下降2%至人民幣305億元,反映了音樂(lè)與長(zhǎng)視頻付費(fèi)會(huì)員、視頻號(hào)直播服務(wù)以及小游戲平臺(tái)服務(wù)費(fèi)收入增長(zhǎng),而音樂(lè)直播及游戲直播服務(wù)收入下降。
一季度騰訊通過(guò)拓展商品品類和激勵(lì)更多內(nèi)容創(chuàng)作者參與直播帶貨,加強(qiáng)了視頻號(hào)直播帶貨生態(tài),視頻號(hào)總用戶使用時(shí)長(zhǎng)同比增長(zhǎng)超80%;小程序總用戶使用時(shí)長(zhǎng)同比增長(zhǎng)超20%。其中,非游戲類小程序的日均使用次數(shù)同比實(shí)現(xiàn)雙位數(shù)百分比增長(zhǎng),小游戲流水同比增長(zhǎng)30%。
騰訊視頻發(fā)布多部熱門自制電視劇和動(dòng)畫系列,如《繁花》、《獵冰》及《完美世界第四季》,帶動(dòng)長(zhǎng)視頻付費(fèi)會(huì)員數(shù)同比增長(zhǎng)8%至1.16億。騰訊音樂(lè)加強(qiáng)與騰訊視頻的合作,發(fā)布熱門劇集《與鳳行》的原聲帶。音樂(lè)付費(fèi)會(huì)員數(shù)同比增長(zhǎng)20%至1.14億。
網(wǎng)絡(luò)廣告業(yè)務(wù)2024年第一季的收入同比增長(zhǎng)26%至265億元,受微信視頻號(hào)、小程序、公眾號(hào)及搜一搜的增長(zhǎng)拉動(dòng),受益于用戶參與度的提升以及騰訊不斷升級(jí)的AI驅(qū)動(dòng)的廣告技術(shù)平臺(tái)。除汽車行業(yè)外的所有主要行業(yè)的廣告開(kāi)支均有所增長(zhǎng),其中游戲、互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)及消費(fèi)品行業(yè)的廣告開(kāi)支顯著增長(zhǎng)。
金融科技及企業(yè)服務(wù)業(yè)務(wù)2024年第一季的收入同比增長(zhǎng)7%至523億元。金融科技服務(wù)收入以個(gè)位數(shù)百分比同比增長(zhǎng),主要由于線下消費(fèi)支出增長(zhǎng)放緩及提現(xiàn)收入減少,而理財(cái)服務(wù)收入增長(zhǎng)強(qiáng)勁。
企業(yè)服務(wù)業(yè)務(wù)一季度營(yíng)收增長(zhǎng)10%,受益于云服務(wù)收入及視頻號(hào)商家技術(shù)服務(wù)費(fèi)增長(zhǎng)。騰訊云聚焦自研,商業(yè)化取得新增長(zhǎng)。其中,騰訊云音視頻解決方案已連續(xù)六年被權(quán)威機(jī)構(gòu)IDC評(píng)為中國(guó)市場(chǎng)第一。企業(yè)微信和騰訊會(huì)議也通過(guò)技術(shù)更新,持續(xù)產(chǎn)品升級(jí),擴(kuò)大了付費(fèi)用戶的基礎(chǔ)。




