史玉柱:將AI提升為巨人網絡的核心業務,與游戲齊頭并進
2024年2月22日,巨人網絡董事長史玉柱在公司內部會議上提出,人工智能(AI)在公司已成為與游戲業務同等重要的新領域。他預見今年將成為AI技術快速發展的關鍵時期,表示巨人網絡已在這一領域取得不俗成績,并期待進一步把握機遇。
史玉柱在巨人網絡內部會議上講話
史玉柱表示:“我們過去只有一個游戲業務,現在增加了第二大塊業務,就是人工智能。”他回顧道,盡管公司早期對AI的投入并未立即見效(包括收購以色列AI游戲公司Playtika),但隨著美國幾家大公司的技術開源,巨人網絡迎來了轉機。
他進一步解釋:“AI巨頭的開源為國內AI企業提供了同等的起點。憑借足夠的重視與投入,我們在AI領域已取得不俗成績,我們的游戲大模型已經做出來,據評估水平不低,目前我們可能還走到國內的前列。”
史玉柱對公司在AI領域的未來寄予厚望:“今年很可能就迎來人工智能的大爆發,隨著人工智能時代的到來,我們已在這一領域取得良好起步,希望能抓住時機把這一板塊做起來。”
近期,巨人網絡宣布其正式完成游戲AI大模型GiantGPT的備案,成為游戲行業首家對外確認實現了此成果的企業,標志著公司在人工智能領域的重要進展。GiantGPT是專注于游戲業務的垂類大模型,結合高質量自有數據與互聯網公共數據訓練,并針對角色演繹、情景推理與長期記憶等基礎能力進行深度優化,在巨人自有游戲業務場景應用表現顯著優于國內外的閉源通用大模型。
自2022年底成立AI實驗室以來,巨人網絡于2023年推出“游戲+AI”增效平臺,涵蓋游戲開發、運營和發行的多個方面。利用多種AIGC技術,公司已建立了一個工業化生產管線,覆蓋圖像、視頻、音頻、代碼、文本、模型、策略等多領域。
展望2024年,巨人網絡計劃在其手游《太空殺》中引入由GiantGPT驅動的AI新玩法,預計這將為游戲玩家帶來前所未有的新體驗。此外,新開發的AI NPC(非玩家角色)已在部分核心產品中測試,預計今年將廣泛應用于更多產品中。